RSS

Category Archives: Tecnologia

El futuro según Microsoft

Visión del futuro por Microsoft

Visión del futuro por Microsoft

Cada poco tiempo Microsoft nos sorprende con unos vídeos conceptuales de como ven  desde Redmond, el futuro de la sociedad tecnológica de mañana, en un ejercicio lleno de detalles interesantes que nos pueden ayudar a entender un poco por donde puede ir la evolución.

Leer mas …

 

Tags: , , , , ,

Una presentación muy interesante sobre un futuro movil

MobileFuture

Veo en Slideshare un presentación muy interesante hecha por London Venture Partners (David Gardner), con una fotografía real y actual de la nueva sociedad de la información ( y de alguna forma del entretenimiento).
La lo largo de los 48 slides de la misma, hace un barrido impresionante de como la sociedad digital actual está dejando a tras el PC y se están lanzando en dirección a los móviles, y con datos que no dejan a nadie indiferentes:
– En los últimos años, los teléfonos móviles superaran las ventas de ordenadores personales, y rápidamente los dejaran a tras.
– En 2013, las conexiones a Internet móviles ( 2700 Millones) serán largamente superiores a las conexiones fijas de banda ancha (500 Millones)
– Un 25% de usuarios móviles juega, otro 25% redes sociales, 12% noticias, 10% utiliza otras aplicaciones de entretenimiento, y 7% otras aplicaciones.
– de 2010 a 2012, se multiplicaran por 20x las sesiones relacionadas con videojuegos.

La presentación continua después con toda una serie de datos iguales de importantes que se perderían al sintetizar.

Veo los ojos de los defensores fervorosos del futuro del videojuego móvil  pensando (mientras que se frotan las manos de contentos) “ves los móviles son el futuro para los videojuegos, lo está diciendo en el blog. Se está contradiciendo…” 😉 ).

Nope (La verdad, es que soy multiplataforma, y creo que los móviles tienen mucho que decir en el futuro de los videojuegos, pero nos serán la única ventana de consumo de videojuegos.), lo que está diciendo realmente la presentación es que el móvil es, como lo había dicho en otro post, el verdadero grande futuro de la computación personal o computación ubicua ( recordar esta palabra porque dentro de unos días se hace un anuncio en que aparece esta computación ubicua). La informática como la conocemos se está desintegrando y reconvirtiendo en lo que podríamos llamar, no informática 2.0, pero si appmatica , o sea una cada vez mayor utilización del concepto de aplicación a medida de nuestras necesidades, y ya no solamente al servicio de la información y de su procesamiento.
Este hecho es cada vez mas palpable, y hace unos días salia la noticia de que Facebook tiene ya mas acesos via movil de que via web.

Así que si el futuro es cada vez mas móvil  pero los grandes juegos seguirán estando en una grande consola cerca de ti ;).

 

Tags: , , , , , , , , , ,

Unity3D y Blackerry 10

Unity3d_blackberry

BlackBerry  y Unity   han anunciado hoy que están trabajando juntos para crear un producto de extensión de despliegue de Unity para smartphones BlackBerry® 10, y así capacitan a la comunidad de desarrolladores de Unity, de más de 1,5 millones de personas, para publicar sus juegos en  plataformas. Las herramientas de despliegue también estarán disponibles para las tabletas BlackBerry PlayBook™ encuanto reciban la actualización a  BlackBerry 10 OS.

BlackBerry 10 será una de las plataformas móviles  soportadas por el  Unity Engine. Actualmente, la herramienta de despliegue está siendo desarrollada por Unity Technologies y BlackBerry, y se presentará como una extensión para Unity.

BlackBerry también proporcionará a la comunidad de desarrolladores de Unity un seeding de smartphones BlackBerry 10 para sus pruebas y así presentará a los desarrolladores el mejor entorno posible para crear extraordinarios juegos para la nueva plataforma. Unity y BlackBerry celebrarán eventos para desarrolladores en Europa y Norteamérica y los desarrolladores asistentes que reúnan todos los requisitos recibirán smartphones Unity Pro y BlackBerry 10. Pronto tendremos más datos en el BlackBerry Developers Blog.

Esta es una buena noticia para los desarrolladores, porque se abre una plataforma mas de distribuición para nuestros videojuegos, y que en el caso de Blackerry que puede venir a luchar por un tercer entre los fabricantes de smartphones puede ser una muy buena oportunidad.

Disponibilidad

Una versión beta gratuita de la extensión de Unity estará disponible en la primavera para un grupo limitado de desarrolladores que reúnan los requisitos. Unity espera que la versión final esté disponible durante el verano de 2013.

 

Recursos para desarrolladores

BlackBerry Developer Zone

BlackBerry World

BlackBerry Developer Forums

BlackBerry Developer Blog

 

 

 

Tags: , , , , ,

Semana atareada para Blackberry

BlackBerry-10-

Blackberry se ha tomado en serio lo de volver a renacer, cual fénix, de sus cenizas, y a demostrar al mundo de la telefonía móvil que tiene mucho que  hacer todavía. Además deja atrás el nombre de RIM y pasa a adoptar el nombre de la marca Blackberry (una jugada interesante).

[AVISO NOTA PRENSA EDITADA]

No, no estáis alucinados, no he empezada a escribir bien de un día para otro. Simplemente como la información que me ha enviado Blackberry me parecía interesante de compartir, y no me ha dado tiempo de digerirla por completo, he preferido avisar de las curvas y ponerlas.

En menos de un día lanzan su nuevo blackberry world, su nueva tienda de aplicaciones,(conocida anteriormente como BlackBerry App World™) para BlackBerry 10 que ofrecerá uno de los catálogos de música y vídeo más robustos en el ámbito móvil actual.

El nuevo espacio BlackBerry World incluirá un catálogo extenso de canciones, además de películas y programas de televisión. La mayoría de las películas llegarán a la tienda el mismo día que salgan en DVD y muchas series actuales estarán disponibles al día siguiente de su emisión en televisión. Esta oferta competitiva incluirá contenidos de todos los principales estudios, discográficas y emisoras locales. Los clientes podrán escuchar canciones antes de comprarlas, además de acceder a los contenidos utilizando múltiples opciones de pago.

La sección de descargas y alquiler de vídeos en BlackBerry World estará disponible inicialmente en los EE. UU., Reino Unido y Canadá. Variará según región y distribuidor y los clientes tendrán acceso a películas de los siguientes estudios y productoras independientes: 20th Century Fox, Entertainment One (eOne), Lionsgate, MGM, National Film Board of Canada, Paramount Pictures, Sony Pictures Home Entertainment (US), Starz Digital Media, STUDIOCANAL, The Walt Disney Studios, Universal Pictures (UK), Warner Bros. Los clientes también tendrán acceso a series de televisión de las siguientes emisoras y estudios: ABC Studios, BBC Worldwide, CBC/Radio-Canada, CBS, DHX Media, ITV, National Geographic, NBCUniversal (UK), Nelvana, Sony Pictures Home Entertainment (US), Starz Digital Media, Twentieth Century Fox Television, Univision Communications Inc, y Warner Bros.

La tienda de BlackBerry World, con su sección de descargas de música sin DRM, tendrá un catálogo extenso de todas las discográficas grandes e independientes, entre ellas: 4AD Records, Domino Recording Company, finetunes, Matador Records, [PIAS] Entertainment Group, Rough Trade Records, Sony Music Entertainment, The Orchard, Universal Music Group, Warner Music Group, XL Recordings y Zebralution. La sección de música estará disponible inicialmente en 18 países: Canadá, EE. UU., Reino Unido, Argentina, Brasil, Colombia, México, Francia, Alemania, Italia, Países Bajos, Sudáfrica, España, Australia, India, Malasia, Nueva Zelanda y Singapur.

 BlackBerry World http://appworld.blackberry.com/webstore/

Página de registro BlackBerry 10 http://global.blackberry.com/blackberry-10.html

No cansados con esto, hoy lanzan también el nuevo BlackBerry® 10, la plataforma BlackBerry rediseñada, renovada y reinventada, que crea una nueva y única experiencia de mobile computing. Disponible en dos nuevos smartphones, capacitados para LTE, los Z10 (completamente táctil) y Q10 (táctil con teclado físico), con la potencia de BlackBerry 10, que ofrecen una experiencia más rápida, más inteligente y más fluida que cualquier otro smartphone BlackBerry  hasta la fecha, y que han sido revelados en eventos simultáneos en Nueva York, Toronto, Londres, París, Dubai y Johannesburgo.

Algunos elementos y caracteristicias que hacen que estos móviles puedan ser interesantes para nosotros desasrroladores:

  • El omnipresente BlackBerry Hub, que es un lugar único para gestionar todas tus conversaciones, sean correos electrónicos personales o profesionales, mensajes de BBM™, actualizaciones o alertas de redes sociales, y la capacidad de “echar un ojo” al BlackBerry Hub desde cualquier lugar, haciendo que estés siempre a solo un gesto de lo que realmente te importa.
  • BlackBerry Flow, donde la experiencia de BlackBerry 10 se luce al permitir que las funcionalidades y aplicaciones fluyan de forma perfectamente integrada, ayudándote a completar la tarea en curso de manera eficiente y sin esfuerzos. Por ejemplo, puedes seleccionar un asistente a una reunión para ver su último tweet o su perfil en LinkedIn. O la versión pequeña de una imagen que acabas de tomar para lanzar el editor de Imágenes y aplicar rápidamente una transformación o un filtro, para luego compartirlo inmediatamente con tus contactos.
  • Un teclado adaptativo, que aprende las palabras que utilizas y cómo las utilizas y que luego te las ofrece para que puedas escribir con más rapidez y mayor precisión.
  • BBM (BlackBerry Messenger), que te permite compartir cosas con las personas que te importan en solo un instante. BBM en BlackBerry 10 incluye llamadas de voz y videollamadas, e introduce la capacidad de compartir la pantalla con otro contacto de BlackBerry 10.
  • La tecnología BlackBerry Balance™, que, con elegancia, separa y asegura las aplicaciones y datos profesionales de los contenidos personales en los dispositivos BlackBerry.
  • Time Shift, una sorprendente característica de la cámara que te permite sacar una foto de grupo donde todo el mundo sonríe con los ojos abiertos. Story Maker, que te permite juntar una colección de fotos y vídeos, junto con música y efectos, para producir una película en HD que podrás compartir inmediatamente.
  • El nuevo navegador BlackBerry 10, que establece una referencia para el sector en cuanto al soporte para HTML5 en los smartphones, es increíblemente rápido. Bajar la página o hacer zoom sobre una parte específica son procesos fluidos y precisos. El navegador tiene muchas características avanzadas, soporta múltiples pestañas, te permite navegar por sitios en privado, incluye un modo de lectura, y se integra con la plataforma para poder compartir contenidos con facilidad.
  • BlackBerry Remember, que combina memorandos, tareas y mucho más en una única experiencia. Te ayuda a organizar y gestionar la información que tienes en tu smartphone en torno a proyectos o ideas, permitiendo que recojas contenidos como páginas web, correos electrónicos, fotos, documentos y otros archivos, y luego como con una lista de tareas pendientes, te permite crear tareas, asignar plazos y hacer seguimiento de tu progreso. Si el smartphone BlackBerry 10 está configurado con una cuenta del trabajo, las Tareas de Microsoft® Outlook® se sincronizarán automáticamente a través de una conexión inalámbrica con BlackBerry Remember. Si tienes configurada una cuenta Evernote con tu smartphone, BlackBerry Remember también sincronizará los libros de trabajo de Evernote.
  • La tecnología BlackBerry Safeguard, que ayuda a proteger lo que te importa a ti y a la empresa para la que trabajas.
  • Soporte integrado para Microsoft Exchange ActiveSync, para que tu smartphone BlackBerry Z10 o BlackBerry Q10 se pueda conectar y gestionar de una forma tan sencilla como los demás dispositivos ActiveSync de la compañía, o se pueda capacitar con BlackBerry Enterprise Service 10 para establecer un acceso seguro al correo electrónico del trabajo, aplicaciones y datos “detrás del cortafuegos”, y beneficiarse de otras características de seguridad y de la gestión de movilidad para la empresa.
  • La tienda BlackBerry® World™, que ahora incluye 70.000 aplicaciones BlackBerry 10 y uno de los catálogos de música y contenidos en vídeo más robustos en el actual mundo de la movilidad, y donde la mayoría de las películas llegan a la tienda el mismo día que salen en DVD. Además, las aplicaciones de Facebook, Twitter, LinkedIn y Foursquare para BlackBerry 10 están preinstaladas y los clientes de BlackBerry 10 tendrán acceso a las principales aplicaciones de todo el mundo. De hecho, se han comprometido con la plataforma proveedores líderes en el mundo de las aplicaciones como Disney, Cisco, Foursquare, Skype y Rovio.

Los nuevos smartphones BlackBerry 10 tienen procesadores de doble núcleo de 1,5 GHz con 2GB de RAM, 16GB de almacenamiento interno y una ranura para una tarjeta de memoria extensible. Incluyen las últimas mejoras en la tecnología de pantallas y píxeles de alta densidad para mostrar imágenes claras, nítidas y increíblemente vivas. Ambos tienen una puerta de salida micro HDMI para presentaciones y sensores avanzados como NFC (Near Field Communications) para dar soporte a los pagos en movilidad y el intercambio de información con solo un toque del smartphone. También tienen una batería extraíble.

[AVISO FIN NOTA DE PRENSA EDITADA]

He probado el Z10 y me ha parecido un teléfono bastante interesante para el desarrollo de videojuegos, cómodo, rápido, y sobretodo me ha llamado la atención lo fluido que ia en todo momento,algo que muchas veces no pasa en los Androids.

Algo que también mucho la atención y al que no se refieren en las notas de prensa, es el profundo de creación de un plataforma de desarrollo cómoda para el desarrollador con buenas herramientas, y que sea compatible con otras soluciones como podría ser HTML5, y que podría permitir a los desarrolladores, no solamente escribir nuevas aplicaciones y nuevos videojuegos para los nuevos teléfonos, pero también tomar una aproximación multiplataforma bastante sencilla y cómoda (Lo que es de agradecer).

Como todas las plataformas nuevas hay un periodo en que el ratio de usuarios y aplicaciones es bastante bueno para los nuevos desarrolladores, razón por la cual aconsejo a mis alumnos a portar sus videojuegos a esta nueva plataforma.

 

Tags: , , , , , , ,

Alguien ha pedido un ejemplo de next-gen?

luminous_gameengine

A media semana, un poco de ilusión viene bien, y sobretodo un poco aterrizar el futuro con lo que podremos hacer con las nuevas generaciones de consolas y correspondientes engines.

Square Enix parece estar bien encaminada con su luminous Engine, y la calidad de lo que permite queda reflejada en la calidad de los materiales de piel y de la simulación de pelo.

Imagino que las intenciones de Square Enix, no serán las de vender su engine a otros estudios, dado que son publishers y desarrolladores, pero las imágenes de los videos sirven para fijarnos en unas posible calidades que harán de los videojuegos toda una nueva experiencia de juego.

Os dejo con un selección de los que pueden venir a ser considerados como 5 de los engines mas interesantes para la próxima generación.

 

 

Tags: , , , , , ,

Mama, quiero desarrollar para Smart TVs

Desarrollo para Smart TVs

Desarrollo para Smart TVs

Las Smart TVs tienen un potencial aparentemente impresionante, por lo menos en el papel, habrá que ver las en funcionamiento, y sobretodo ejecutando aplicaciones y videojuegos, que es para lo que teóricamente  están hechas.

Pero como hacemos para desarrollar para Smart TVs? Un pregunta interesante, a la que se puede solucionar con una simples respuesta, con el SDK Oficial de la plataforma de Smart TV en que queramos desarrollar. Si como suena. Cada fabricante de Smart TVs tiene su proprio SDK base sobre el cual desarrollar las aplicaciones o los videojuegos que queramos, asi como todas las herramientas que podamos necesitar para la realización de esta tarea, por ejemplo un emulador (para los que tengamos un Smart TV).

Los emuladores son una vieja batalla de los desarrolladores, dado que, un emulador no puede reemplazar una dispositivo real para las pruebas mas intensivas (sobre todos gráficas), pero puede proveer un entorno suficiente para empezar a familiarizarse con el entorno y aprender algunas de las posibilidades del sistema.

El SDK de Samsung puede ser encontrado aquí.

samsgun chart

El SDK de LG puede ser encontrado aquí.

lg_overview

 

Tags: , , , ,

Como el juego móvil afecta al juego consola, o la hamburguesa y el Filet Mignon.

Hamburguer

Ayer tuve la suerte de poder charlar de forma despreocupada con otra persona, que también trabaja en la industria del videojuego, pero desde el lado de las grandes multinacionales, mientras que estoy del lado de los desarrolladores de pequeña/media dimensión, lo que no es un impedimento para poder intercambiar algunas opiniones que cada uno de nosotros tenemos sobre la situación de la industria.

La conversación acabo, como no, sobre la dicotomia que existe en la actualidad, entre los videojuegos móviles y los de consolas/pc. Mi punto de vista, es que los juegos móviles, tienen y tendrán siempre una presencia importante en la industria y en la atención de los jugadores, pero creo que ahora mismo hay una burbuja que se está inflando muy rápido a base de inversión externa (Inversores en busca de retornos rápidos, y publicidad en busca de audiencias fáciles), y que está demostrando ya alguna irregularidad, a base de un agotamiento de este tipo que por sus características físicas tienen menos recorrido que un juego de consola.

Es en este momento, que empezamos a hablar de la ventana de ocio, y de que un usuario típico tiene generalmente una ventana de consumo de ocio. Esta ventana no está directamente enfocada a videojuegos, puede ser utilizada por deporte, libros, televisión, cine, música  etc… Dentro de esta ventana, cuando un usuario juego a un juego de móviles, está ya satisfaciendo su necesidad de jugar, y por lo cual puede ocurrir dos cosas: i) Que el usuario se harte del tipo de juegos de smartphone y acabe por evolucionar a los de consola; ii) que el usuario jugando al juego móvil se queda ya satisfecho, y no tiene necesidad de seguir jugando mas o a juegos mas complejos.

Este ultimo caso es interesante, porque viene mas o menos a ser como que cuando tenemos hambre, comeremos lo primero que encontremos, como por ejemplo un hamburguesa, y si después nos viene un filet mignon, nuestra hambre estará ya saciada, y a no ser que sea un glotón que comería todo lo que le venga al plato, no comerá nada mas. Esto es, el videojuego móvil cumple entonces con un función que es complementaria y substitutiva del tradicional de consola de PC, como lo seria otro videojuego de consola. También es cierto que los nuevos teléfonos están trayendo muchos nuevos jugadores a la industria, que de otra forma no habrían entrado en la industria, y que poco a poco, se irán cansando de comer “hamburguesas” y se pasarán al “Filet Mignon”. Esto ya está pasando, dado que el segmento de los juegos de mas de 15 euros (si mas de 15) está creciendo y los desarrolladores y editores que están operando en este campo, obteniendo buenos retornos sobre sus inversiones (como ya escrito en un post del blog).

 

Tags: , , , , , , ,

PS4 VERSUS XBOX720: Let the fight begin !

PS4 contra Xbox720

PS4 contra Xbox720

En el ring de las consolas, una nuevo combate ha empezado, y como en los combates de pugilistas de super pesados, el combate empieza antes mismo de subir al cuadritelatero, con intercambios de “mimos” entre los contrincantes, comentarios , muestras de fuerza y muchas otras técnicas de batalla psicológica.

Las noticias se van sucediendo a un ritmo cada vez mayor, y después de una sequía de algunas semanas sobre lo que estaba por venir, de golpe, diversas “filtraciones” estratégicamente colocadas para calentar un poco el ambiente pré combate.

Las primeros comentarios, de Sony, declaran que dejaran que la la Xbox720 sea anunciada primero, porque como es menos potente, quedará en peor situación que la PS4, y para que así no quite los focos de la presentación de la PS4. A esto, siguen las noticias que de que la PS4 seria un 40% o 50% mas potente que Xbox 720, con unas capacidades de computación de 1,84 Tflops contra 1,23 Tflops de la Xbox 720.(como unidad de comparación el ultimo Super Ordenador Cray con precio de 500 000 Dolares llegaba a los 1,08 Tflops  Cray T3-E 900) (los intel i5 y i7 andarian entre los 0,7 y los 1.2 Tflops).

Microsoft ha “reaccionado” filtrando las características de su consola, dejando claro que por lo menos sobre el papel, la Xbox720 tiene algunos recursos de mayor dimensión que la PS4 (estoy hablando de hardware), como podria ser la memoria, importante a la hora de poder desarrollar videojuegos mas complejos.

[fuente VGLeaks.]

[fuente VGLeaks.]

 

 CPU

  • Arquitectura x64
  • 8 CPU cores de  1.6 gigahertzio (GHz)
  • Cada Hilo de ejecución del  CPU tiene una cache de  instrucciones de  32 KB L1  y otra de datos de  32 KB L1
  • Cada grupo de  4 CPUS tiene una cache de 2 MB L2  sumando  4 MB of L2 de cache
  • Cada core tiene hardware especifico y independiente para la ejecución de hilos de ejecución
  • Cada hilo puede ejecutar dos instrucciones por ciclo de reloj

GPU

  •  Procesador gráfico D3D11.1 class 800-MHz
  • 12 shader cores con un total de 768 hilos de ejecución
  • Cada hilo puede ejecutar una multiplicación y una suma  por ciclo de reloj
  • A su máximo la GPU puede  calcular 1.2 trillon de operaciones de punto-flotante (floating-point)

 

 MEMORIA RAM y ALMACENAMIENTO

  • 8 gigabyte (GB) de  RAM DDR3 (68 GB/s)
  • 32 MB de  SRAM (ESRAM) (102 GB/s)
  • La comunicación entre memória y GPU puede llegar a los  170 GB/sec.
  • Disco Duro
  • 50 GB 6x Blu-ray

 RED

  • Gigabit Ethernet
  • Wi-Fi and Wi-Fi Direct

 ACCELERADORES HARDWARE

  • Image, video, e audio codecs
  • Kinect multicanal con cancelación de echo (MEC) hardware
  • Encriptación y cifrado para encriptación, desencriptación y hashing

Unas características bastantes interesantes para el ejecución de nuevos videojuegos, pero claro no todo lo que brilla es oro, y seria interesante saber un poco las capacidades del hardware, del punto de vista de resolución gráfica  o de capacidad de procesamiento de hardware.

 

A ver que ocurre en el round II.

 
Leave a comment

Posted by on January 22, 2013 in PS 4, Tecnologia, videojuegos, Xbox720

 

Tags: , , , , , , , , , , ,

Control por gestos, Kinect es solamente la primera ola

Control por gestos

Cuando Microsoft lanzo Kinect, la unica idea de la compañia de Redmond, era contra-arrestar las tecnologías que habían desarrollado Nintendo y Sony de controles novedosos de los videojuegos sin la necesidad de mandos convencionales y utilizando el movimiento con reemplazo.

La tecnologia de Kinect permitía directamente olvidar el dispositivo físico en la mano del usuario, transformando todo el cuerpo del jugador(es) en el mando de control. El enfoque de Microsoft era claro, los videojuegos.

Cuando la comunidad de investigadores entendió el potencial del control de aplicaciones vía gestos y movimientos, de una forma totalmente transparente a la tecnología, empezó una carrera de innovación que ni mismo Microsoft había vislumbrado, con miles de aplicaciones desarrolladas en el espacio de un par de años, y a la que la empresa de Bill Gates supo responder, en un juego de cintura estratégico, con la liberación de los SDKs para PC.

El potencial de la tecnología es tal, que estaba claro que no iría continuar mucho tiempo exclusividad de Microsft (que compro la tecnología , y que poco a poco esa misma tecnología acabaría por encontrar su camino, a toda una nueva multitud de dispositivos ávidos de nuevas formas de interacción, como podrían ser los televisores, los tablets, los teléfonos  los escaparates de las tiendas , etc … todo un mundo de dispositivos y aplicaciones que estaban esperando por un sistema de estas características.

Las primeras versiones miniaturas de un sistema de control gestual en 3D y está siendo comercializada, lo que asociado a las noticias de hace algunos meses, de que Microsoft podría estar licenciando también la tecnología Kinect, está mas que claro que en un futuro no muy lejano, mucho de los dispositivos que tengamos en casa, interacturan con nosotros a través de gestos (y voz?).  Primesense, la compañía israelí detrás del Kinect, acaba de anunciar un nuevo mecanismo suficientemente pequeño como para dar el salto a Smart TV y tablets.

Este hecho no quiere decir que vamos a vivir en un mundo controlado por gestos, y que vamos estar haciendo todos a todas horas Taichi, de la misma forma que el control por voz no ha tomado el mundo, pero mas bien una opción mas a  la hora de interactuar con nuestra cada vez mayor vida  y alter-ego digital.

 

Tags: , , , , ,

Pago a través del movil cortesia de RIM.

MOBILE_PAYMENT

Revisando un poco las noticias del día  me encuentro en la mailbox, una nota de prensa, de (RIM Research In Motion), donde anuncian que su solución Secure Element Manager (SEM) para pagos en movilidad utilizando NFC (Near Field Communication) ha recibido la aprobación de Visa, lo que permite que a través de sus servidores para operadores, que gestiona de manera segura las credenciales en tarjetas SIM (módulo de identificación del suscriptor) instaladas en todo tipo de dispositivos móviles capacitados para NFC.

O en otras palabras, que esta nueva solución permitirá generar pasarelas de pago entre los operadores y los sistemas bancarios, de forma  a que, utilizando un teléfono con NFC, que poco a poco se están imponiendo como el estándar   podamos con total seguridad y transparencia realizar pagos con  toda la seguridad y servicios que aporta la experiencia de VISA en este sector.

Desde mi punto de vista, esto es un paso muy estratégico por parte de RIM, porque le permite intentar ocupar el mismo espacio que ocupo en los sistemas de mensajería corporativos, que le dio el liderazgo del medio durante varios años, pero ahora aplicado al floreciente sector de los pagos móviles, que según Juniper Research, podría llegar a los 180 billones de dolares  en 2017 de forma global, pero en que claramente van a liderar  Norte América  Europa, e Asia  con un  90% de este mercado.

Este tipo de soluciones puede representar también para los operadores un buena forma de buscar nuevas formas de ingreso, a medido que otras fuentes de ingreso como los SMS o hasta los proprios minutos de voz, se van diluyendo por una generación cada vez propensa a utilizar los datos y el teléfono móvil como alter ego digital.

Claro que para que funcione la tecnología  es necesario también un fuerte labor de evangelización del retail, que tiene que estar dispuesta a cambiar del modelo tradicional de tarjetas de crédito  a los nuevos modelos de pago móviles  con la inversión en los terminales de pago con NFC, sin el cual el sistema no funcione. Pero imagino al final del camino, estos pueden si es necesario hasta ser regalados por las compañías de móviles  para de esta forma garantizar su utilización.

 

Tags: , , , , , , ,