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Category Archives: Herramientas de videojuegos

Bienvenida Miss PS4

Sony_Ps4_logo

 

 

Parece que se confirman todos los rumores sobre la PS4, y todos las ultimas filtraciones sobre el nuevo dualshock que es una mezcla de Vita + Move + Dualshock.

El sistema es un especie de PC de alto voltage y alto rendimiento, integrado con las redes sociales, o mejor dicho, que hace que los juegos sean una especie de  red social, donde podemos compartir contenidos con nuestros amigos.

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Rage tool kit, herramienta de modding para RAGE

Rage toolkit

Rage toolkit

Leo en vidaextra.com, que ID Software ha liberado el entorno de desarrollo ID Tech 5, para permitir a los jugadores interesados el modding de su ultimo juego RAGE. La herramienta es liberada acompañada de tutoriales y materiales necesarios para cualquier buen diseñador  empezar a modificar, de forma cuasi inmediata, el juego y a poder hacer nuevos experimentos…

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Unity3D y Blackerry 10

Unity3d_blackberry

BlackBerry  y Unity   han anunciado hoy que están trabajando juntos para crear un producto de extensión de despliegue de Unity para smartphones BlackBerry® 10, y así capacitan a la comunidad de desarrolladores de Unity, de más de 1,5 millones de personas, para publicar sus juegos en  plataformas. Las herramientas de despliegue también estarán disponibles para las tabletas BlackBerry PlayBook™ encuanto reciban la actualización a  BlackBerry 10 OS.

BlackBerry 10 será una de las plataformas móviles  soportadas por el  Unity Engine. Actualmente, la herramienta de despliegue está siendo desarrollada por Unity Technologies y BlackBerry, y se presentará como una extensión para Unity.

BlackBerry también proporcionará a la comunidad de desarrolladores de Unity un seeding de smartphones BlackBerry 10 para sus pruebas y así presentará a los desarrolladores el mejor entorno posible para crear extraordinarios juegos para la nueva plataforma. Unity y BlackBerry celebrarán eventos para desarrolladores en Europa y Norteamérica y los desarrolladores asistentes que reúnan todos los requisitos recibirán smartphones Unity Pro y BlackBerry 10. Pronto tendremos más datos en el BlackBerry Developers Blog.

Esta es una buena noticia para los desarrolladores, porque se abre una plataforma mas de distribuición para nuestros videojuegos, y que en el caso de Blackerry que puede venir a luchar por un tercer entre los fabricantes de smartphones puede ser una muy buena oportunidad.

Disponibilidad

Una versión beta gratuita de la extensión de Unity estará disponible en la primavera para un grupo limitado de desarrolladores que reúnan los requisitos. Unity espera que la versión final esté disponible durante el verano de 2013.

 

Recursos para desarrolladores

BlackBerry Developer Zone

BlackBerry World

BlackBerry Developer Forums

BlackBerry Developer Blog

 

 

 

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El XNA/XBLIG está muerto, y ahora que?

XNA XBLIG

XNA XBLIG

 

En los últimos días, de forma oficial, Microsoft ha “matado” el XNA y cuasi de forma paralela dado el certificado de defunción al Xbox Live Indie Games, XBLIG para los amigos.

Esta era una noticia que la propria gente de Microsoft venia comentando desde hace unos meses, este hecho, y el proprio posicionamiento de la empresa en relación a la plataforma XBLIG y XNA demostraba cada vez mas un cierto dejar estar y abandono, que hacia del entorno algo de interesante para empezar a desarrollar y intentar publicar, pero que gradualmente fue perdiendo interés  cuando comparado con las nuevas tiendas digitales que lanzaran Apple y Google.

No voy a entrar en muchos detalles sobre el tema, porque Gamasutra, publica un articulo muy interesante y muy completo sobre el tema, de la autoría de Thomas Steinke ( Lessons from CastleMinerMyths about Xbox Live)

creador de juegos conocidos como CastleMiner, Avatar Laser Wars, y que se podrían resumir a:

– Microsoft nunca le dio importancia.  El XNA se actualizaba poco, era poco compatible con herramientas de terceros, el XBLIG es difícil de encontrar en el XBLA, y cambio varias veces de sitio cada vez mas obscuros. La mayor parte de las veces ni funciona.

Ademas no cumplió con la expectativa que tenían los desarrolladores indies de encontrar una plataforma de calidad, con unos requisitos de entrada muchos mas ligeros de que la XBLA y la XBOX360, para de esta forma poder entrar en el ecosistema de la XBOX. La XBLA, en sus inicios, era muy fácil de entrar para los  desarrolladores oficiales de la XBOX, y ademas daba una promoción importante a los juegos ( dado que se quedaban una semana entera en la portada de la categoría de juegos). Con el tiempo  esa particularidad se desactivo, y se volvió difícil conseguir publicar en el XBLA sin un publisher.

( Paralelamente el XNA soportaba el Zune, y Windowsphone, una atractivo para los desarrolladores indies en búsqueda de capilaridad multiplataforma)

De esta forma con la XBLIG, los pequeños desarrolladores pensaran encontrar un puerta mas fácil ( y para algunos lo fue porque hubo juegos que saltaran de la XBLIG a la XBLA), pero para muchos otros, lo que encontraran fue un cajón desastre de mucha mezcla de juegos que variaban entre muy malos, malos y buenos (siendo muy pocos estos).

– El sistema de revisión y aceptación basado en los miembros del XNA/XBLIG, era bastante frustrante y con criterios de calidad mas que dudosos, generando una plataforma llena de “basura”,juegos open source, clones, etc…

– La plataforma era muy problemática, con discontinuidades de servicio, fallos continuos de las descargas, juegos que no llegaban a ser juegos, etc…

 

Para mi, que he vivido los dos lanzamientos digitales de Microsoft y Sony, debo decir, que Microsoft lo empezó realmente haciendolo bastante bien.Todo, con Microsoft, eran facilidades, desde la forma en que se instalaban los kits, hasta la forma como se sometían los videojuegos y se aprobaban. Esta facilidad fue la que se percibió y se pensó que podría venir a ser la XBLIG con el XNA. La posibilidad de poder crear videojuegos con una XBOX360 comercial y poder subir a una versión lite de la XBLA, donde se podía llegar si el juego fuese bueno, tenia mucho encanto.

Por esas fechas Sony era el revés todo complicaciones, desde la puesta en marcha del KIt, hasta la posibilidad de presentar y someter videojuegos.

Con el tiempo, las tornas se fueran invirtiendo  y mientras que Microsoft fue  ignorando a los desarrolladores indies, Sony procuro abrazarlos. Con kits mas fáciles y mas baratos, un PSN con muchas facilidades de sumisión y aceptación de videojuegos (pero siempre con calidad), los minis, y ahora el Playstation Mobile.

Creo que por el camino Microsoft se olvido que lo importante de una consola son los  videojuegos, y en una época donde hay mucha competencia, el poder tener videojuegos frescos y originales en una plataforma, puede marcar el resultado de una plataforma o otra a medio largo plazo.

Ahora bien. Microsoft siempre ha demostrado un capacidad para rectificar de su errores, impresionante y no tengo la menor duda que probablemente esta decisión esta basada en recuperar de los errores hechos hasta la fecha, y lanzar una nueva plataforma en linea con los nuevos dispositivos y nuevas soluciones que está lanzando o prestes a lanzar al mercado.

Asi que podemos esperar? un XBLIG 2.0 como lo debería haber sido desde principio? Porque no. Imagino que lo sabremos en 2013.

 

 

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Alguien ha pedido un ejemplo de next-gen?

luminous_gameengine

A media semana, un poco de ilusión viene bien, y sobretodo un poco aterrizar el futuro con lo que podremos hacer con las nuevas generaciones de consolas y correspondientes engines.

Square Enix parece estar bien encaminada con su luminous Engine, y la calidad de lo que permite queda reflejada en la calidad de los materiales de piel y de la simulación de pelo.

Imagino que las intenciones de Square Enix, no serán las de vender su engine a otros estudios, dado que son publishers y desarrolladores, pero las imágenes de los videos sirven para fijarnos en unas posible calidades que harán de los videojuegos toda una nueva experiencia de juego.

Os dejo con un selección de los que pueden venir a ser considerados como 5 de los engines mas interesantes para la próxima generación.

 

 

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Algunas herramientas de creación de videojuegos

Herramientas de desarrollo de videojuegos

Herramientas de desarrollo de videojuegos

No hay duda que el patio de las herramientas de creación de videojuegos (middlewares o game engines) está bastante activo, con un grande numero de herramientas que nos permiten realizar un trabajar de desarrollo que pueda ser re-aprovechado en diversas plataformas, maximizando de esta forma la posibilidad de rentabilizar  la inversión.

Así que he decidido hacer un pequeño repaso de algunas de las interesantes que existen en el mercado, tanto gratuitas como de pago, y en vez de poner texto, un ejemplo de tutorial para que sea mas fácil de evaluar lo que puede hacer la herramienta.

A esos, he añadido el Arcade Game Studio español, porque creo que es una herramienta muy interesante y bastante bien trabajada, que seria interesante de ver con capacidad para exportar a plataformas móviles.

 

Appmobi (IOS, Android, Windows, Web), Pago

Arcade Game Studio (PC), Pago

Una herramienta española que me parecio interesante.

Corona Labs SDK,( IOS, Android [Nook, Amazon, Android]), Pago

Construct 2 (iOS, Android, Windows 8, Facebook, Chrome, HTML5) , gratuito y premium

Coco 2D -Iphone,  (IOS, PC), Gratuito Open Source

Cocos2D-X (iOS,Android,WindowsPhone7,WindowsPhone8,Bada, BlackBerry QNX, MeeGo, Marmalade, win32, Linux, Win8 Metro, Mac OS X, HTML 5) , Gratuito Open Source.

Flixel (Mac/IOS) Gratuito

Game Salad (PC,MAC, IOS, Android, Html5)

Gideros (IOS/Android)

Haxenme (PC/LINUX/MAC/iOS/ Android/BlackBerry/Flash/ (beta) HTML5), Gratuito

Impact Js (HTML5. IOS, Android, Windows 8), Pago

GAmeMaker Studio (PC/MAC/iOS/Android/HTML5) Gratuito – Pago premium.

kobold2d (IOS/MAC OS) Gratuito

Marmalade SDK (Android, BlackBerry PlayBook OS, bada,Windows 7/8,Mac OS X,LG Smart TV), Pago

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MoaiSDK (source) (IOS/ANDROID, Navegadores), Gratuito desarrollo, Pago para servicios)

Monkey Coder (flash/html5/android/iOS/XNA/PC/MAC), Pago

PhoneGap (Android/Blackberry/iOS/Symbian/WebOS/Windows Phone/Windows 8/Bada/Tizen) Gratuito, servicios de pago

Sparrow (Source) (IOS), gratuito

Stencyl (IOS-FLASH) , Gratuito

 

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The X-BOX FILES: Nuevos nombres de codigo

Siguiendo la pista de la  XBOX 720 / XBOX 8 y de la PS 4

Siguiendo la pista de la XBOX 720 / XBOX 8 y de la PS 4

La investigación continua, y según los últimos rumores-rumores, las dos nuevas consolas estarían ahora jugando al despiste con los “paparazzis” tecnológicos, y habrían cambiando ambas de nombre:

De “Orbis” a “Thebe” para la PS4  y de “Durango” a “Kryptos” para Xbox 720 ( me gustaria saber donde vá a buscar nombres mas raros).

Según el articulo, la XBOX720 y estaría bajo fabricación, pero podría tener algunos problemas con la fabricación de su procesador 16 cores, el AMD “Oban”.

Por su lado, la PS4, y directamente debería ser retrasada a 2014, para tener mas tiempo de fabricación. También utilizaría un AMD como procesador, y por los artículos que se están propagando por internet, parece que el enfoque no estaría tanto en la fuerza bruta, como mas en hacer una maquina “barata” y que puede llegar a muchos hogares (Estrategia Wii-u?)

La preguntas que me hago son: Como cambian de nombres de forma paralela y como utilizan los dos CPUS de AMD, que ocurrió con Intel y con otros fabricantes de CPUs?

 

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