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Category Archives: Creatividad

La visión de Jonathan Blow (Braid) sobre juegos indie y la definición de diversión

Jonathan Blow, creador de Braid

Jonathan Blow, creador de Braid

Si tengo una categoría que se llama “Aprender con los mejores” es porque creo que realmente se puede aprender mucho de observar y escuchar a los mejores creadores de videojuegos, para de esta forma poder interiorizar parte de su experiencia bajo nuestra visión propria del concepto. Hay que recuerdar que durante años, la transmisión de conocimiento y de habilidad de hacia vía relación Maestro-Aprentiz, lo que permitía una evolución controlada y de calidad de la evolución de los profesionales pasados.

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El turismo vasco se promueve con videojuegos

mision_euskadi

Leo en Asadapi, que  la agencia de turismo vasca ha decidido utilizar un videojuego para promover el turismo local.

“Mission: Euskadi”. Así se llama el videojuego que ha visto la luz el pasado fin de semana en el stand de Euskadi en la recién finalizada feria de turismo Fitur de Madrid. Los visitantes pudieron probarlo en exclusiva utilizando los ocho iPads instalados en la zona expositiva.

El videojuego tiene como objetivo promocionar la web ‘Euskadi Saboreala’ dependiente de la Agencia vasca de Turismo-Basquetour, así como las ‘ExperienciasTOP’, esto es, una serie de excursiones cerradas con diversidad de actividades que se desarrollan en diferentes puntos de la geografía vasca.

El videojuego “Mission: Euskadi” toma como punto de partida una de estas experiencias, el viaje en globo aerostático. El jugador elegirá a uno de los cinco miembros de una familia para sobrevolar diferentes escenarios de la geografía como Bilbao, San Sebastián, Vitoria, la Rioja Alavesa, la costa vasca y la Euskadi rural.

El jugador tendrá que atrapar las estrellas de cada pantalla e intentar conseguir el mayor número de fotografías “para llevarte el mejor recuerdo”, mientras esquiva los envites de enemigos como pájaros, ovnis, brujas, jugadores de cesta punta, sardineras, cocineros y futbolistas para evitar perder toda la energía.

La Agencia Vals, junto al estudio vasco Relevo Videogames han sido los encargados de llevar a cabo este videojuego.

“Mission: Euskadi” está disponible desde el pasado sábado 2 de febrero, día en el que la feria de turismo que se celebra en el IFEMA de Madrid abrió sus puertas al público general. Ya se puede descargar de manera gratuita en dispositivos móviles iOS y Android. También hay una versión para navegadores accesible a través de la web http://missioneuskadi.euskadisaboreala.es/

 

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Blog y Podcast Interesante sobre Diseño de videojuegos

Game design mastering

Game design mastering

Uno de los grandes problemas que existe en cualquier industria, y que complica muchas veces, la creación de una disciplina de conocimiento sana, formal y totalmente  asentada es la cantidad de opiniones diversas que existe sobre diferentes aspectos de la misma.

en videojuegos, por ejemplo, la grande cantidad de opiniones que existen sobre  diseño de videojuegos, es realmente impresionante, y uno podria leerse opiniones de expertos sobre este tema durante años, y seguir en el mismo nível de conocimiento, por no haber un criterio unificado.

Asi que cuando encuentro algo que creo que sabe de lo que habla, es de darle relevancia y aprecio, porque es una posibilidad mas de seguir desarrollandose.

Con esto no quiero decir que yo soy un especialista y que otros no, yo sigo siendo un alumno del mundo del diseño de videojuegos, porque las variables y las nuances que existen en esta disciplina, las visualizo como un violin de tacto delicado, en que para conseguir tocarlo, sin romper los timpanos de la audiencia, es necesario años de practica y estudio.

En este proceso de aprendizaje que continuo, que tiene que haber en cualquier industria, pero de forma muy intensa en los videojuegos, he encontrado un blog de un creador de videojuegos, Jon Schafer, que expone en su blog conceptos de diseño realmente interesantes y que además van acompañado de un podcast específicamente orientado al mundo del diseño de videojuegos. Así que creo que dos recursos interesantes por el precio de uno.

En la industria no existe realmente un grande numero de podcasts dedicados al desarrollo de videojuegos y mas específicamente al diseño de videojuegos, por lo que este, Game Designers Roundtable,  es realmente un avis rara dentro de la industria, y cuando por en cima tiene contenidos interesantes, es un recurso de agradecer y de valorar.

http://jonshaferondesign.com/

http://thegamedesignroundtable.com

 

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Mama, donde vienen las ideas de videojuegos?

De onde vienen las ideas de videojuegos?

De onde vienen las ideas de videojuegos?

De onde vienen las ideas de videojuegos? Como generamos nuestras ideas, y que factores podemos tener en cuenta para tenerlas? Que fuentes de inspiración tenemos? Porque hay personas que parece que tienen una manguera de ideas por cerebro, y otras no son capaces mas de que pensar en ideas ya hechas?

Como podéis ver muchas cuestiones que generalmente se mueven alrededor de generar las ideas que podemos después utilizar para nuestros videojuegos.

Las ideas no tienen, y cuasi nunca lo son, 100% originales. Es muy difícil no estar basando-las en otras referencias que tenemos con base en nuestra nivel de cultura, hobbies o de experiencias vividas, hagamos lo de forma conciente o de forma subconsciente sin que tengamos la referencia directa de la inspiración.

La creatividad está cuasi siempre conectada a saber entender nuestro cerebro tanto de un punto de vista de consciente y de subconsciente, y cuando mas alimentamos a nuestro procesador central, mas capacidad tendrá de mezclar todas esas fuentes de inspiración para sacar nuevas ideas de nuevos sabores.

También hay que estar siempre atento, estar siempre observando nuestro entorno, porque no sabemos nunca cuando algo que ocurra en nuestro entorno, no pueda ser utilizada de origen de una nueva idea.

Si no queremos pensar de esa forma, también podemos intentar pensar en como mejorar a un videojuego, o una mecánica en concreto de forma a hacerla mejor. De esta forma han evolucionado  en los últimos años.

Podemos generar ideas de forma individual e intimista o de forma colectiva y publica, utilizando tecnicas de generación ideas muy variadas( Mapas mentales, brainstorming, preguntas, seis sombreros, etc) y que pueden de alguna forma ayudarnos con una especie de mapa y modelo de pensamiento para poder inferir nuevos conceptos y nuevas ideas.

Algo que me funciona muy bien, es lo que yo he aprendido a designar por Aritmética de ideas. Yo siempre tomo nota de todas las ideas que tengo, las buenas, las malas, las medianas, la feas, las guapas, … todas. Después lo que he aprendido a hacer, es que las ideas como en aritmética  se pueden sumar, restar, dividir, multiplicar, etc… Así que veo que combinaciones de operaciones tengo, para que llegando poco a poco a la idea “ideal”;).

En videojuegos no se trata nunca solamente de sumar. El restar y el quitar son muy importantes, porque como en teoría del color, si sumas todas los colores de tu palette, al final solamente quedas con el color negro. Aquí pasa lo mismo, demasiadas ideas o demasiadas mecánicas en un juego, pueden matar por completo el valor de la idea, y quitan cualquier posibilidad de hacer de ella un juego divertido.

 

Os dejo con un documento muy interesante ( en ingles) claro, que añade algunos puntos bastante interesantes sobre el origen de las ideas de los videojuegos (aplicados desde un modelo sueco;) )

311 Where do Game Design Ideas Come From (website)

 

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Global Game Jam 2013

globalgamejam madrid 2013

Empieza hoy la maratona de programación de videojuegos  global, el Global Game Jam, que este año tiene representación en tres ciudades distintas, Madrid, Barcelona y Valencia.

A lo largo de las próximas 48 horas, mucha creatividad y cafeína  en un evento al que nunca falto como jurado, porque es impresionante ver la energía creativa que se puede sentir por todas las mesas de trabajo.

Es una experiencia que recomiendo a todos los que quieren aprender a desarrollar videojuegos, y a probar el peso de la tensión que es tener que cerrar un videojuego.

La selección y elección de los vencedores tendrá lugar este domingo  27 de Enero.

 

 

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100 videojuegos en #desafíoesne

desafioesne

Con 25% del evento ya descorrido  no hay duda que la sensación de optimismo para el futuro de la industria española de videojuegos es muy buena. Una grande generación de profesionales se está preparando a fuego lento, con una capacidad para responder a las circunstancias y retos de una forma profesional y colaborativa impresionante.

Una lectura rápida por los tweets con el hashtag del evento representa bien la fuerza y la motivación de esta nueva generación, con un dinamismo sin igual a la hora de compartir conocimiento, de entre ayudarse y apoyarse entre todos para suplir las limitaciones de cada uno en favor del colectivo, lo que a mi me suena mucho a industria.

Todo esta dinamismo es movido por una grande vocación y pasión por el mundo de los videojuegos, una fuerza viva de energía  que por veces los mayores ya nos olvidamos un poco, en favor de las partes mas de negocio o de sobrevivencia como negocio.

Así que invito a todos a volar un poco por la tónica general del evento a través del link de búsqueda de #desafíoESNE.

https://twitter.com/search?q=%23desaf%C3%ADoESNE&src=hash

Diseñador de 3º se ofrece para proyectos de #DesafíoESNE , interesados, responder por Twitt.

Compartiendo conocimientos con compañeros en #desafíoESNEpara rematar nuestros juegos!

 

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Desafio ESNE. 100 videojuegos para windows phone y windows 8

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A quien no le gusta un buen reto y un buen desafio?
Este fin de semana el departamento de Videojuegos organiza el primer Hackaton de desarrollo de aplicaciones. Es una experiencia muy próxima al de cierre de nuestros videojuegos comerciales, donde en un tiempo récord hay que solucionar todos los problemas para entregar el videojuego al publisher.
300 alumnos de Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos. 54 equipos. 20 horas de desarrollo. Y un desafío: 100 aplicaciones para Windows phone.
El evento tendrá lugar en las instalaciones de ESNE  este sábado 12 de Enero de 9h a 21h y el domingo 13 de Enero de 9 a 19h.
Podéis seguirlo en twitter en el HT #desafíoESNE para ver el avance de los trabajos.
 

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