RSS

Category Archives: Smartphones

Una presentación muy interesante sobre un futuro movil

MobileFuture

Veo en Slideshare un presentación muy interesante hecha por London Venture Partners (David Gardner), con una fotografía real y actual de la nueva sociedad de la información ( y de alguna forma del entretenimiento).
La lo largo de los 48 slides de la misma, hace un barrido impresionante de como la sociedad digital actual está dejando a tras el PC y se están lanzando en dirección a los móviles, y con datos que no dejan a nadie indiferentes:
– En los últimos años, los teléfonos móviles superaran las ventas de ordenadores personales, y rápidamente los dejaran a tras.
– En 2013, las conexiones a Internet móviles ( 2700 Millones) serán largamente superiores a las conexiones fijas de banda ancha (500 Millones)
– Un 25% de usuarios móviles juega, otro 25% redes sociales, 12% noticias, 10% utiliza otras aplicaciones de entretenimiento, y 7% otras aplicaciones.
– de 2010 a 2012, se multiplicaran por 20x las sesiones relacionadas con videojuegos.

La presentación continua después con toda una serie de datos iguales de importantes que se perderían al sintetizar.

Veo los ojos de los defensores fervorosos del futuro del videojuego móvil  pensando (mientras que se frotan las manos de contentos) “ves los móviles son el futuro para los videojuegos, lo está diciendo en el blog. Se está contradiciendo…” 😉 ).

Nope (La verdad, es que soy multiplataforma, y creo que los móviles tienen mucho que decir en el futuro de los videojuegos, pero nos serán la única ventana de consumo de videojuegos.), lo que está diciendo realmente la presentación es que el móvil es, como lo había dicho en otro post, el verdadero grande futuro de la computación personal o computación ubicua ( recordar esta palabra porque dentro de unos días se hace un anuncio en que aparece esta computación ubicua). La informática como la conocemos se está desintegrando y reconvirtiendo en lo que podríamos llamar, no informática 2.0, pero si appmatica , o sea una cada vez mayor utilización del concepto de aplicación a medida de nuestras necesidades, y ya no solamente al servicio de la información y de su procesamiento.
Este hecho es cada vez mas palpable, y hace unos días salia la noticia de que Facebook tiene ya mas acesos via movil de que via web.

Así que si el futuro es cada vez mas móvil  pero los grandes juegos seguirán estando en una grande consola cerca de ti ;).

 

Tags: , , , , , , , , , ,

Como el juego móvil afecta al juego consola, o la hamburguesa y el Filet Mignon.

Hamburguer

Ayer tuve la suerte de poder charlar de forma despreocupada con otra persona, que también trabaja en la industria del videojuego, pero desde el lado de las grandes multinacionales, mientras que estoy del lado de los desarrolladores de pequeña/media dimensión, lo que no es un impedimento para poder intercambiar algunas opiniones que cada uno de nosotros tenemos sobre la situación de la industria.

La conversación acabo, como no, sobre la dicotomia que existe en la actualidad, entre los videojuegos móviles y los de consolas/pc. Mi punto de vista, es que los juegos móviles, tienen y tendrán siempre una presencia importante en la industria y en la atención de los jugadores, pero creo que ahora mismo hay una burbuja que se está inflando muy rápido a base de inversión externa (Inversores en busca de retornos rápidos, y publicidad en busca de audiencias fáciles), y que está demostrando ya alguna irregularidad, a base de un agotamiento de este tipo que por sus características físicas tienen menos recorrido que un juego de consola.

Es en este momento, que empezamos a hablar de la ventana de ocio, y de que un usuario típico tiene generalmente una ventana de consumo de ocio. Esta ventana no está directamente enfocada a videojuegos, puede ser utilizada por deporte, libros, televisión, cine, música  etc… Dentro de esta ventana, cuando un usuario juego a un juego de móviles, está ya satisfaciendo su necesidad de jugar, y por lo cual puede ocurrir dos cosas: i) Que el usuario se harte del tipo de juegos de smartphone y acabe por evolucionar a los de consola; ii) que el usuario jugando al juego móvil se queda ya satisfecho, y no tiene necesidad de seguir jugando mas o a juegos mas complejos.

Este ultimo caso es interesante, porque viene mas o menos a ser como que cuando tenemos hambre, comeremos lo primero que encontremos, como por ejemplo un hamburguesa, y si después nos viene un filet mignon, nuestra hambre estará ya saciada, y a no ser que sea un glotón que comería todo lo que le venga al plato, no comerá nada mas. Esto es, el videojuego móvil cumple entonces con un función que es complementaria y substitutiva del tradicional de consola de PC, como lo seria otro videojuego de consola. También es cierto que los nuevos teléfonos están trayendo muchos nuevos jugadores a la industria, que de otra forma no habrían entrado en la industria, y que poco a poco, se irán cansando de comer “hamburguesas” y se pasarán al “Filet Mignon”. Esto ya está pasando, dado que el segmento de los juegos de mas de 15 euros (si mas de 15) está creciendo y los desarrolladores y editores que están operando en este campo, obteniendo buenos retornos sobre sus inversiones (como ya escrito en un post del blog).

 

Tags: , , , , , , ,

Pago a través del movil cortesia de RIM.

MOBILE_PAYMENT

Revisando un poco las noticias del día  me encuentro en la mailbox, una nota de prensa, de (RIM Research In Motion), donde anuncian que su solución Secure Element Manager (SEM) para pagos en movilidad utilizando NFC (Near Field Communication) ha recibido la aprobación de Visa, lo que permite que a través de sus servidores para operadores, que gestiona de manera segura las credenciales en tarjetas SIM (módulo de identificación del suscriptor) instaladas en todo tipo de dispositivos móviles capacitados para NFC.

O en otras palabras, que esta nueva solución permitirá generar pasarelas de pago entre los operadores y los sistemas bancarios, de forma  a que, utilizando un teléfono con NFC, que poco a poco se están imponiendo como el estándar   podamos con total seguridad y transparencia realizar pagos con  toda la seguridad y servicios que aporta la experiencia de VISA en este sector.

Desde mi punto de vista, esto es un paso muy estratégico por parte de RIM, porque le permite intentar ocupar el mismo espacio que ocupo en los sistemas de mensajería corporativos, que le dio el liderazgo del medio durante varios años, pero ahora aplicado al floreciente sector de los pagos móviles, que según Juniper Research, podría llegar a los 180 billones de dolares  en 2017 de forma global, pero en que claramente van a liderar  Norte América  Europa, e Asia  con un  90% de este mercado.

Este tipo de soluciones puede representar también para los operadores un buena forma de buscar nuevas formas de ingreso, a medido que otras fuentes de ingreso como los SMS o hasta los proprios minutos de voz, se van diluyendo por una generación cada vez propensa a utilizar los datos y el teléfono móvil como alter ego digital.

Claro que para que funcione la tecnología  es necesario también un fuerte labor de evangelización del retail, que tiene que estar dispuesta a cambiar del modelo tradicional de tarjetas de crédito  a los nuevos modelos de pago móviles  con la inversión en los terminales de pago con NFC, sin el cual el sistema no funcione. Pero imagino al final del camino, estos pueden si es necesario hasta ser regalados por las compañías de móviles  para de esta forma garantizar su utilización.

 

Tags: , , , , , , ,

Blackberry 10

Blackberry 10, desarrollo para blackberry, experiencia de desarrollo con blackberry, RIM

Blackberry 10, desarrollo para blackberry, experiencia de desarrollo con blackberry, RIM

No hay duda, que hay días en que te levantas por la mañana, y no sabes lo que va ocurrir que te pueda cambiar la forma como ves las cosas.

Pero hoy es de esos días.

Debo decir de primera mano, y con ella en el corazón, que no fui y no soy un fan de RIM y de sus blackberrys. He utilizada una durante algunos meses y el resultado fue tan catastrófico que tuve que volver a un tipo de teléfono  por la tan poco siento una particular apreciación mas allá del de desarrollar para el, como podría el Iphone en todas sus versiones.

En este aspecto, también el trato con el desarrollador me dejo mucho a desear en una GDC en que me acerqué para proponer les ser partner oficial de sus equipos (utilizando de base algunos de mis juegos), y en que básicamente me dejaran sentir como si fuese un insecto indeseable, molestando-les en su particular auto-percepción de la realidad, y lo único que quisiesen es que me marchase y los dejase en paz.

No sé como serán ahora en el trato con los desarrolladores, pero pronto lo sabré, pero si que sé que mi visión sobre sus dispositivos ha cambiado bastante. He tenido la oportunidad de probar un blackberry 10, y la verdad es que la maquina me dejo bastante impresionado.

Lo primero que choca cuando lo coges, es lo leve que resulta. Cuasi da la impresión que no es verdadero, que es solamente una carcasa hueca, pero después ves que se ilumina y que interactua. En segundo, la fluidez del todo, mucho mas fluido que todos los androids que he probado hasta la fecha, y que el iphone. La forma de interactuar es cómoda, sencilla y rápida  en que llegas fácilmente a cualquier parte, con un par de swipes con el pulgar, lo que resulta impresionante dado la dimensión del dispositivo. Unas animaciones de transición muy suaves y cuidadas con una calidad visual atractiva.

Pude probar vídeos y algunas aplicaciones, pero no he tenido la posibilidad de probar videojuegos para ver como era el rendimiento en algún juego conocido.

Si ha esto, añaden un mejor trato al desarrollador, que parece que lo están haciendo según las noticias que he leido, y en que apoyan a los nuevos desarrolladores con ayudas de hasta 10 000 dolares  creo que están en el camino correcto para volver a poder aspirar al paraíso perdido del mercado móvil.

Señores de RIM, encantado de hacer un testeo mas efectivo de vuestro Blackberry 10, desde el punto de vista de desarrollo si me facultáis uno de pruebas, y ver que tal va el dispositivo en desarrollo de videojuegos y de aplicaciones, desde la óptica de una desarrollador multi-plataforma.

 

Tags: , , , , , ,

Camarero, una de smartphones o de tablets?

(Flurry Analytics)

Sabemos que estamos navegando en la actualidad en aguas bastante revueltas, y que la industria tecnológica en su todo, está sofriendo unos cambios importantes, y que muy probablemente nos quedan todavía algunos mas por delante, que nos dejaran como si hubiéramos estado 24 horas en un montaña rusa.

Una de las cuestiones que nos hacemos muchas veces a la hora de poder pensar en nuestros videojuegos, que plataforma utilizan de forma preferente los jugadores/usuarios, smartphone o tablet? Hasta la fecha no había encontrado mucha información sobre el tema, hasta el artículo que acabo de leer.

Bien ilustrado por el gráfico del principio del artículo.

En un artículo muy interesante Flurry Analytics, nos describe una realidad que resulta muy interesante de poder tener visible delante de nuestros ojos, sobre la forma de un gráfico.

Los usuarios de smartphones son de media mas jóvenes, 30 años contra 34, reflejados a través de un 75% de usuarios de menos 34 años, contra un 66% de mas de 25 años.

Hay mas usuarios masculinos utilizando smartphones que mujeres, mientras que en tablets hay un empate técnico entre los dos géneros, lo que podría significar a medio/largo plazo, una victoria para los tablets, dado que los hombre suelen  comprar mas temprano en la curva de adaptación a la tecnología. Además los tablets son mas utilizados de forma paralela a otros dispositivos (televisión y otros) que los smartphones.

Del punto de vista de utilización por hora del día, ambos empiezan a ser más utilizados con mas intensidad a partir de las 19h00, con el tablet manteniendo un pico de utilización mucho mas alta y mas duradera que el smartphone.

Por la lectura del articulo, me da la impresión  de que hay mucha cercanía entre los resultados de utilización, el vencedor final será el tablet, dado que tiene muchas mas ventajas que el smartphone para el consumo de contenidos digitales.

 

Tags: , , , ,

 
%d bloggers like this: