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Category Archives: Microsoft

El futuro según Microsoft

Visión del futuro por Microsoft

Visión del futuro por Microsoft

Cada poco tiempo Microsoft nos sorprende con unos vídeos conceptuales de como ven  desde Redmond, el futuro de la sociedad tecnológica de mañana, en un ejercicio lleno de detalles interesantes que nos pueden ayudar a entender un poco por donde puede ir la evolución.

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El XNA/XBLIG está muerto, y ahora que?

XNA XBLIG

XNA XBLIG

 

En los últimos días, de forma oficial, Microsoft ha “matado” el XNA y cuasi de forma paralela dado el certificado de defunción al Xbox Live Indie Games, XBLIG para los amigos.

Esta era una noticia que la propria gente de Microsoft venia comentando desde hace unos meses, este hecho, y el proprio posicionamiento de la empresa en relación a la plataforma XBLIG y XNA demostraba cada vez mas un cierto dejar estar y abandono, que hacia del entorno algo de interesante para empezar a desarrollar y intentar publicar, pero que gradualmente fue perdiendo interés  cuando comparado con las nuevas tiendas digitales que lanzaran Apple y Google.

No voy a entrar en muchos detalles sobre el tema, porque Gamasutra, publica un articulo muy interesante y muy completo sobre el tema, de la autoría de Thomas Steinke ( Lessons from CastleMinerMyths about Xbox Live)

creador de juegos conocidos como CastleMiner, Avatar Laser Wars, y que se podrían resumir a:

– Microsoft nunca le dio importancia.  El XNA se actualizaba poco, era poco compatible con herramientas de terceros, el XBLIG es difícil de encontrar en el XBLA, y cambio varias veces de sitio cada vez mas obscuros. La mayor parte de las veces ni funciona.

Ademas no cumplió con la expectativa que tenían los desarrolladores indies de encontrar una plataforma de calidad, con unos requisitos de entrada muchos mas ligeros de que la XBLA y la XBOX360, para de esta forma poder entrar en el ecosistema de la XBOX. La XBLA, en sus inicios, era muy fácil de entrar para los  desarrolladores oficiales de la XBOX, y ademas daba una promoción importante a los juegos ( dado que se quedaban una semana entera en la portada de la categoría de juegos). Con el tiempo  esa particularidad se desactivo, y se volvió difícil conseguir publicar en el XBLA sin un publisher.

( Paralelamente el XNA soportaba el Zune, y Windowsphone, una atractivo para los desarrolladores indies en búsqueda de capilaridad multiplataforma)

De esta forma con la XBLIG, los pequeños desarrolladores pensaran encontrar un puerta mas fácil ( y para algunos lo fue porque hubo juegos que saltaran de la XBLIG a la XBLA), pero para muchos otros, lo que encontraran fue un cajón desastre de mucha mezcla de juegos que variaban entre muy malos, malos y buenos (siendo muy pocos estos).

– El sistema de revisión y aceptación basado en los miembros del XNA/XBLIG, era bastante frustrante y con criterios de calidad mas que dudosos, generando una plataforma llena de “basura”,juegos open source, clones, etc…

– La plataforma era muy problemática, con discontinuidades de servicio, fallos continuos de las descargas, juegos que no llegaban a ser juegos, etc…

 

Para mi, que he vivido los dos lanzamientos digitales de Microsoft y Sony, debo decir, que Microsoft lo empezó realmente haciendolo bastante bien.Todo, con Microsoft, eran facilidades, desde la forma en que se instalaban los kits, hasta la forma como se sometían los videojuegos y se aprobaban. Esta facilidad fue la que se percibió y se pensó que podría venir a ser la XBLIG con el XNA. La posibilidad de poder crear videojuegos con una XBOX360 comercial y poder subir a una versión lite de la XBLA, donde se podía llegar si el juego fuese bueno, tenia mucho encanto.

Por esas fechas Sony era el revés todo complicaciones, desde la puesta en marcha del KIt, hasta la posibilidad de presentar y someter videojuegos.

Con el tiempo, las tornas se fueran invirtiendo  y mientras que Microsoft fue  ignorando a los desarrolladores indies, Sony procuro abrazarlos. Con kits mas fáciles y mas baratos, un PSN con muchas facilidades de sumisión y aceptación de videojuegos (pero siempre con calidad), los minis, y ahora el Playstation Mobile.

Creo que por el camino Microsoft se olvido que lo importante de una consola son los  videojuegos, y en una época donde hay mucha competencia, el poder tener videojuegos frescos y originales en una plataforma, puede marcar el resultado de una plataforma o otra a medio largo plazo.

Ahora bien. Microsoft siempre ha demostrado un capacidad para rectificar de su errores, impresionante y no tengo la menor duda que probablemente esta decisión esta basada en recuperar de los errores hechos hasta la fecha, y lanzar una nueva plataforma en linea con los nuevos dispositivos y nuevas soluciones que está lanzando o prestes a lanzar al mercado.

Asi que podemos esperar? un XBLIG 2.0 como lo debería haber sido desde principio? Porque no. Imagino que lo sabremos en 2013.

 

 

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La moda de las mini consolas y la batalla de todos los smart tvs

Smartv and content strategic chess party
Based on http://www.fanpop.com/clubs/chess/images/22862680/title/chess-wallpaper

Creo que voy a escribir un mini blog, con minitwitters y miniposts, para ser un mini-desarrollador con minipedigree y ser minicool (para eso no necesito de la moda mini, porque ya lo soy 😉 )

Después de que Nintendo haya anunciado su versión miniwii en rojo disponible para Canada (tendrá algo el rojo que ver con la bandera de Canada y que como tal salga con un color distinto en cada país?); ahora toca la vez de Microsoft que anuncia, como no podía dejar de ser de la moda mini, un mini xbox360.

Mini Wii Red Canada

No hay nada de muy concreto sobre como seria esta nueva consola, que salaria al mercado en 2013, pero en el articulo de tom’shardware, se comenta que se está hablando de la versión mas ligera de la Xbox 720, pero mas bien una versión simplicada de la Xbox360 actual, actualizada por la Ley de Moore, para hacerla mucho mas pequeña. Estaría basada en el Windows 8, para poder aprovecharse de las sinergias de stores y de contenidos, sean juegos o no, y tendría un precio aproximado de 99 Dolares, lo que la haría competir con los futuros mediaboxes /Set-top-boxes, Apple TVs, Android TVs y todas las cajas que irán aparecer en el mercado para dar una funcionalidad añadida de smart TV a todos los televisores modernos instalados en el mercado.

La jugada parece estar mas enfocada a competir por el mercado de las apps en televisiones, que realmente enfocada a crear una alternativa de consolas de juegos, algo que lleva algún tiempo intentando con la Xbox 360.

En que nos puede beneficiar estas jugadas estratégicas a los pobres peones del ajedrez de la industria? Pues simplemente, pensar que no tendremos solamente a Apps IOS o Android en los futuros televisores, pero que también muy probablemente tendremos Apps Windows 8, por lo que, el panorama de las smart tvs gana una mayor fragmentación, y a la ahora de abordarlo, habrá que seleccionar bien el entorno mas pujante, o intentar al máximo ir a todas las plataformas para maximizar el alcance de nuestras apps/videojuegos.

 

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The X(BOX)-FILES: Dos versiones de XBOX 720?

Los rumores continuan asomandose, por entre las nubes digitales de los medios de información de tecnología/videojuegos, y ahora a no ser que hayan bebido demasiado hasta la ebriedad, o estarían viendo dos versiones diferentes de la Xbox 720. Si, dos versiones diferentes en función de las prestaciones de las maquinas.

La primera seria la Xbox 720 que he descrito hace unos días en otro post, y permitiría jugar a todos los videojuegos y acceder a todos los servicios asociados con la nueva consola.

La segunda seria una Xbox 720 descafeinada, mas parecida a media center, y capaz de colocarse en el centro de salón de cada hogar,  con acceso a TV, youtube y algunos juegos de la XBLA. Imagino que seria también mas económica y mas apetecible a otro segmento de jugadores y consumidores de contenidos digitales.

 

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Kinect vestidor en Microsoft Techdays /Kinect Effect

Para los que me leen desde hace algún tiempo saben que llevo bastante tiempo creyendo en el valor añadido que el Kinect de Microsoft puede representar para el futuro de la interacción entre usuario y tecnología  que no confundir con videojuegos, donde creo que el verdadero valor de Kinect no se está utilizando todavía.

Dentro de esta creencia sobre varios ya los proyectos desarrollados en Kinect, para conseguir explorar las posibilidades y los limites de la tecnología para ponerla al servicio de una mas amigable con sus usuarios, y unas aplicaciones que puedan romper esa barrera de comunicación que se crea precisamente por la complejidad de uso que representa.

Uno de mis nuevos empresariales explora precisamente la capacidad de Kinect para ser transparente y bi-direccional en el proceso de interacción con el usuario, para desarrollar toda una serie de productos enfocados en mejorar la calidad de vida.

El año pasado se ha desarrollado en ESNE el kinect Kandinsky que mezclaba tecnología y arte (música, color, formas), y este año lo mismo se ha hecho con fusionar la moda con la tecnología para crear una plataforma que puede revolucionar el proceso de compra, dado que el Kinect Vestidor, puede estar dentro de la tienda  y evitar el tedioso proceso de prueba de ropa que no tenemos seguridad de comprar, en la calle (escaparate) para atraer a la atención del transeúnte y invitarlo a probarse una prenda que de otra forma no habría conocido, o en la comodidad de la casa, a través de Internet  en todas esas paginas de compras de grupo, outlets y tiendas virtuales, donde el probar esa camisa o ese pantalón  esa joya, ese reloj o ese complemento, ayudaría a incrementar la ventas. En esta contexto conviene no olvidar que el futuro de las tecnologías como Kinect no es quedarse en esa caja negra que conocemos hoy como Kinect, si no mas bien integrarse con los dispositivos como Televisión, ordenadores, teléfonos y muchos otros objetos de nuestro cotidiano.

La tecnología está hecha y nos da acceso a muchas otras facetas y  muchos otros proyectos en que dirigirse, marquesinas interactivas, muros interactivos que juegan con los transeúntes para llamarles a la atención de un mensaje o de una marca, teatro para niños en que el niño puede controlar su proprio muñeco virtual y jugar con ele, visitas virtuales, etc… podría continuar de forma infinita. Os invito a contactar conmigo si queréis explorar estos limites con alguna aplicación o algún proyecto del que tengáis necesidad.

El eco del desarrollo fue muy interesante y o dejo unos de los enlaces

http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-kinect-probador-tiendas-escaparate-20121124100011.html

 

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Nuevos rumores sobre la Xbox 720 o Xbox 8

Después de algunos meses de silencio, los rumores que colocan la Xbox720 o Xbox 8 en nuestros salones empiezan a volver, y en este caso de la mano de una revista especializada en la Xbox como podría ser Xbox World.

Según la revista inglesa, y muy influenciada por los documentos internos de Microsoft que se filtraran hace unos meses, la nueva plataforma tendría:

  • 4 procesadores quadcores ( 18 nucleos), 8 GB of RAM, 4 puertos USB, y un disco duro.
  • Kinect 2.0 capaz de reconocer no solamente el movimiento del cuerpo, pero también de los dedos de la mano, y siguiendo hasta 4 jugadores.
  • Gafas de realidad aumentada capaces de interconectarse con el Kinect, para crear una especie de sala de realidad virtual o holodeck.
  • Sonido envolvente 3D.
  • Blu Ray.
  • Gamepads tradicionales, añadidos de una pantalla táctil y de botones programables.
  • Cloud Gaming de la autoria de Microsoft para conseguir competir con el servicio de Gaikai(Sony), y podría de alguna forma conectarse con el rumoreado Surface de 7 polegadas.

Faltaría incluir alguno tipo de detalle sobre la GPU que utilizaría el sistema, pero teniendo de base las mismas filtraciones estaríamos hablando de una GPU de alto rendimiento probablemente doble para conseguir llegar a las calidades que están todos los jugadores esperando de la nueva consola.

Teóricamente la aplicación debería salir en 2013.

 
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Posted by on November 20, 2012 in Microsoft, XBLA, Xbox720

 

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Advergaming a lo grande

Hay ejemplos que dispensan palabras, y en este caso, lo que ha echo una marca de Vodka en Gent (Belgica) es uno de esos casos.

 

O lo que ha hecho Microsoft para la promoción del Windows 8 en Oslo (Noruega), que involucra una Tile y un concierto de rock.

 
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Posted by on November 9, 2012 in advergaming, Microsoft

 

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Conocer un poco mejor el windows phone 8?

Microsoft acaba de liberar un video de 18 minutos, en que Joe Felfiore (equipo de desarrollo del sistema), nos hace un tour del sistema y detalla las principales caracteristicas del nuevo sistema operativo para moviles de Microsoft.

De lo que he podido observar, me parece una plataforma bastante interesante para el desarrollo de videojuegos, con unas capacidades muy interesantes, acompañadas de un hardware que tiene mucho potencial, y adornado de una store todavia muy abierta a nuevas aplicaciones y que no está saturada de juegos y aplicaciones que haran desaparecer la nuestra bajo una montaña de apps.

 
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Posted by on November 1, 2012 in Microsoft, Windows Phone

 

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24 semanas de diseño de aplicaciones Windows Phone

Acabo de descubrir en wpcentral, un documento muy interesante que recompila una serie de posts dedicado al diseño de aplicaciones para Windows Phone realizadas a lo largo de 24 semanas. El documento resultante, en formato PDF, puede ser descargado del sitio web (pongo una copia aqui por seguridad) y es una oportunidad muy buena para todos los que quieran  aprovechar la oportunidad de entender de mas cerca el diseño y desarrollo de aplicaciones para Windows Phone, que por su menor masificación de producto, representa una muy buena oportunidad de negocio para poder consolidarse en un marketplace que todavia no está saturado de aplicaciones.

 

http://bit.ly/24wpdesign

24 Weeks of Windows Phone Design

 

 

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Desarrollar videojuegos para Windows Phone 8

Las plataformas windows representan una buena oportunidad de distribución de aplicaciones y videojuegos, fruto de su menor saturación de aplicaciones y de su comunidad de usuarios creciendo a buen viento, por lo que puede ser una buena opción para poder empezar a dar los primeros pasos en el desarrollo de nuestros videojuegos.

Si esto no bastase, Microsoft desde los tiempos de la Xbox, ha siempre cuidado la comunidad de desarrolladores a través de la disponibilidad de herramientas de desarrollo gratuitas, fáciles de conseguir, instalar y utilizar, lo que permite bajar de forma importante la curva de adaptación a sus nuevos entornos de desarrollo.

Como no podía dejar de ser, el Windows Phone sigue el mismo camino, y en el portal de Microsoft, es posible encontrar las herramientas necesarias de una forma bastante cómoda.

Indice de contenidos y herramientas

Windows Phone SDK

 

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