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Category Archives: Crear videojuegos

Un poco de pragmatismo?

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Un post muy interesante para hacer reflexionar, de forma ácida, sobre la próxima generación de consolas y sobre si no estamos todos en la industria sufriendo del sindroma del rey va desnudo, y no decimos lo que vemos porque tenemos miedo de quedar mal?

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La visión de Jonathan Blow (Braid) sobre juegos indie y la definición de diversión

Jonathan Blow, creador de Braid

Jonathan Blow, creador de Braid

Si tengo una categoría que se llama “Aprender con los mejores” es porque creo que realmente se puede aprender mucho de observar y escuchar a los mejores creadores de videojuegos, para de esta forma poder interiorizar parte de su experiencia bajo nuestra visión propria del concepto. Hay que recuerdar que durante años, la transmisión de conocimiento y de habilidad de hacia vía relación Maestro-Aprentiz, lo que permitía una evolución controlada y de calidad de la evolución de los profesionales pasados.

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Bienvenida Miss PS4

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Parece que se confirman todos los rumores sobre la PS4, y todos las ultimas filtraciones sobre el nuevo dualshock que es una mezcla de Vita + Move + Dualshock.

El sistema es un especie de PC de alto voltage y alto rendimiento, integrado con las redes sociales, o mejor dicho, que hace que los juegos sean una especie de  red social, donde podemos compartir contenidos con nuestros amigos.

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Como desarrolla un videojuego para teléfonos moviles

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La curiosidad sobre como se desarrolla un videojuego es enorme por parte de cuasi toda la gente que conozco. No hablo solamente de gente que quiere hacerlos, pero también de la mayor parte de la gente “normal” que nunca se ha planteada nada como desarrollar un videojuego, pero que tienen curiosidad por saber como se hace.

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Rage tool kit, herramienta de modding para RAGE

Rage toolkit

Rage toolkit

Leo en vidaextra.com, que ID Software ha liberado el entorno de desarrollo ID Tech 5, para permitir a los jugadores interesados el modding de su ultimo juego RAGE. La herramienta es liberada acompañada de tutoriales y materiales necesarios para cualquier buen diseñador  empezar a modificar, de forma cuasi inmediata, el juego y a poder hacer nuevos experimentos…

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Algunos recursos para el desarrollo de videojuegos

 

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Todos sabemos que la capacidad de aprender que podemos tener, depende en muchos casos de la capacidad que podemos tener de acceder a la información correcta, en el momento correcto.

En mi caso procuro siempre buscar nuevas referencias que me puedan dar alguna luz mas sobre nuevas formas de hacer las cosas, nuevas tecnologías, o simplemente ejemplos de otros temas que no me había planteado anteriormente…

 

 

 

 

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100% Indie, una iniciativa de Chilingo y Samsung

100% indie

100% indie

Chilingo, conjuntamente con Samsung, lanzan una nueva iniciativa para desarrolladores llamada 100% indie, un nuevo portal de desarrollo/publicación, donde se irán disponibilizar a los desarrolladores interesados herramientas, artículos  sectoriales entre otros, para de esta forma motivar  los desarrolladores indie  a desarrollar, lo que mejor saben hacer, juegos.

Los desarrolladores que se se subscriban a la iniciativa recibirán el 100% de los ingresos de sus videojuegos  publicados en Samsung Apps, el portal de apps de Samsung, entre el 4 de Marzo y el 3 de Septiembre de 2013, 90% hasta el 3 de Marzo de 2014,80% hasta el 3 de Marzo de 2015, y 70%  después  de esa fecha.

Comparado con los 70% que se suele recibir de otros portales, me parece una iniciativa a tener muy en cuenta para los desarrolladores que quieran mejor un poco el retorno de sus videojuegos. Samsung es además un buen partner, dado el cada vez mas grande impacto que tiene en el mercado de los smartphones y tablets, dando lucha  a Apple, y siendo el mas dinámico de los fabricantes.

El plazo de inscripción dura hasta el 3 de Marzo de 2013, o sea unos 23 días por delante.

 

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El turismo vasco se promueve con videojuegos

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Leo en Asadapi, que  la agencia de turismo vasca ha decidido utilizar un videojuego para promover el turismo local.

“Mission: Euskadi”. Así se llama el videojuego que ha visto la luz el pasado fin de semana en el stand de Euskadi en la recién finalizada feria de turismo Fitur de Madrid. Los visitantes pudieron probarlo en exclusiva utilizando los ocho iPads instalados en la zona expositiva.

El videojuego tiene como objetivo promocionar la web ‘Euskadi Saboreala’ dependiente de la Agencia vasca de Turismo-Basquetour, así como las ‘ExperienciasTOP’, esto es, una serie de excursiones cerradas con diversidad de actividades que se desarrollan en diferentes puntos de la geografía vasca.

El videojuego “Mission: Euskadi” toma como punto de partida una de estas experiencias, el viaje en globo aerostático. El jugador elegirá a uno de los cinco miembros de una familia para sobrevolar diferentes escenarios de la geografía como Bilbao, San Sebastián, Vitoria, la Rioja Alavesa, la costa vasca y la Euskadi rural.

El jugador tendrá que atrapar las estrellas de cada pantalla e intentar conseguir el mayor número de fotografías “para llevarte el mejor recuerdo”, mientras esquiva los envites de enemigos como pájaros, ovnis, brujas, jugadores de cesta punta, sardineras, cocineros y futbolistas para evitar perder toda la energía.

La Agencia Vals, junto al estudio vasco Relevo Videogames han sido los encargados de llevar a cabo este videojuego.

“Mission: Euskadi” está disponible desde el pasado sábado 2 de febrero, día en el que la feria de turismo que se celebra en el IFEMA de Madrid abrió sus puertas al público general. Ya se puede descargar de manera gratuita en dispositivos móviles iOS y Android. También hay una versión para navegadores accesible a través de la web http://missioneuskadi.euskadisaboreala.es/

 

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Alumnos emprendedores de ESNE (actualizado 6 de Febrero)

Krono FootballTrapped Mummy

No hay duda que la educación es muy exigente pero al mismo tiempo muy gratificante. Esto dicho por alguien que hace 3 años pensaba que las universidades estaban equivocadas en la forma de preparar a los alumnos y que los alumnos que estaban formando no tenían interés para lo que necesitábamos en la industria.

Esto duró hasta que alguien, muy sabiamente, me hizo ver, que el deber de los profesionales de una industria es comprometerse con la formación futura de las nuevas generaciones que un día los relevarán. Porque si no lo hacemos, y solamente nos quejamos de lo mal que lo están haciendo las universidades, estamos de alguna forma mirando a nuestro ombligo y sin mirar que nosotros mismos, como industria, lo estamos haciendo fatal y dificultando que podamos a volver a ocupar esa posición de liderazgo que llegamos a tener en los 80s.

Después de  dos años y medio en esta aventura del mundo de la educación, es muy grato ver como los alumnos, poco a poco, se van dando cuenta que su valor no empieza el día después de su graduación, porque que puede perfectamente empezar ya desde las clases de ESNE, y que muchos de los conocimientos y oportunidades que les damos, pueden ser la semilla de una posible aventura emprendedora que les pueda llevar por el camino de crear su propria empresa, su proprio estudio.

Así, que ver que cada vez hay mas alumnos publicando ya sus primeros videojuegos en las stores, resulta realmente muy interesante y animador.

En las ultimas semanas, dos nuevos juegos han salido por parte de estudiantes:

Krono Football

Krono Football

http://web.esne.es/2013/nace-krono-football-para-iphone-y-ipad/

Julio Duque y Alberto Gómez, estudiantes de 2º de Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de ESNE, publican Krono Football en la Apple Store, disponible para iPhone y para iPad.

Krono Football es una aplicación inspirada en los juegos de los relojes digitales de antaño. Se trata de un juego de habilidad sobre fútbol en el que para meter gol hay que parar el cronómetro en un rango de centésimas determinado.

El juego tiene dos versiones, Krono Football Free (versión gratuita) y Krono Football Pro (versión de pago), ambas compatibles con los dispositivos iOS: iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPod touch (5ª generación) y iPad 2, new iPad  & iPad mini. Requiere iOS 4.3 o posterior. El juego está disponible en cuatro idiomas: Español, Inglés, Chino y Japonés.

Krono Football

La aplicación ha sido desarrollada por Tentáculo Studio, la empresa que los estudiantes de ESNE están creando. Alberto Gómez (22 aos) tuvo la idea original del juego y se ha encargado de la programación y las mecánicas de juego. Julio Duque (23 años) ha trabajado en todo el apartado de diseño y gráficos así como la traducción al japonés. Además, han contado con el apoyo de otros compañeros.

Krono Football en la App Store:

Krono Football Pro

Krono Football Free

Sigue a Krono Football y a Tentáculo Studio:

http://www.facebook.com/TentaculoStudio

https://www.facebook.com/KronoFootball

https://twitter.com/tentaculostudio

Krono Football

Trapped Mummy

Trapped Mummy

Diego Arnés, de 21 años de Navarra, César Cortés Santos, de 21 años de Alcalá de Henares, Macià Torrens, de 21 años de Palma de Mallorca, Alberto Vidiella, de 21 años de Marbella y Daniel Ferrer, de 20 años de las Islas Canarias, son estudiantes de 4º curso, en el caso de Daniel de 3º,  del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de ESNE, Universidad de Diseño e Innovación, y han formado Team Mummy la empresa creadora del videojuego ‘Trapped Mummy’ que ya está disponible tanto en la App Store como en el Android Market.

El videojuego encarna al Faraón Tutanramón II que despierta momificado en vida y se encuentra atrapado en su propia pirámide.  Al despertar  tendrá que superar más de 90 niveles repartidos en 8 mundos diferentes: Egipto, Prehistoria, Inframundo, Imperio Romano, Edad Media, Época Victoriana, Mundo Subacuático y el Futuro, escapando de los enemigos y evitando diferentes trampas.

Es un juego de plataformas muy innovador por situar la cámara en cenital y jugar con 3 alturas diferentes. El objetivo del juego es superar las diferentes estancias de las salas que componen cada nivel y recoger la llave maestra de cada una, así como los diferentes ítems que se encuentran en ella.

Trapped Mummy cuenta con un total de 13 tipos de enemigos que persiguen, atacan a distancia, se mueven … más 8 enemigos especiales, uno para cada mundo. También cuenta con más de 15 tipos de trampas, algunas adaptadas a cada mundo y otras completamente nuevas.

Trapped Mummy 2

Los estudiantes y emprendedores de ESNE darán mucho que hablar. Su empresa, Team Mummy, promete lograr grandes éxitos.

Más información de Trapped Mummy en:

https://twitter.com/TrappedMummy

http://www.facebook.com/TrappedMummy

Trapped Mummy se puede adquirir en:

AppStore: https://itunes.apple.com/es/app/trapped-mummy/id558274223?mt=8

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TeamMummy.TrappedMummy&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImNvbS5UZWFtTXVtbXkuVHJhcHBlZE11bW15Il0.

Trapped Mummy 3

CookingTime

Un juego culinario bastante interesante desarrollado por Team Gotham, constituida por los alumnos Somos Adrian Moreno Navarro 22 años, Daniel Garcia Ramirez 21 y  Juan de la Torre 20 años.

 

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Un par de juegos con codigo fuente

code

Buscando por algunas referencias, he encontrado por casualidad, un para de juegos, cuanto a mi, interesantes y que pueden constituir unas buenas referencias a tener en cuenta para ver las entrañas de los mismos y poder aprender un poco mas.

Conviene llegado aquí, hacer un pequeño aparte:

– Código abierto no quiere decir “cojo el juego y lo recompilo y lo pongo en la store”, generalmente no hay derechos para esto, y los últimos intentos de gente “menos escrupulosa” de hacerlo han terminado mal para ellos. Otra cosa es utilizarlo de inspiración y hacer cambios, que dependiendo de la licencia del código abierto se deberá incluir o no con el nuevo proyecto.

– Código abierto, quiere decir codigo abierto y no assets abiertos. Esto significa que puedo tener los códigos fuentes, pero si no tengo los originales de los assets gráficos que se han utilizado, no hay mucho que pueda hacer para cambiar el juego y probar cosas, a no ser que directamente rehaga los gráficos por completo.

Hay muchos mas juegos por ahí, muchos de ellos que inicialmente empezaran su andadura comercial, y que después por una razón o otra acabaran por ver su código liberado, estas son muy buenas oportunidades para aprender como otros programadores han solucionado determinado tipos de problemas, y de esta forma seguir mejorando.

El primer es Prototype, un juego de naves de side scroller lateral, con aire bastante retro, pero bastante divertido de jugarse y que llega a enganchar bastante:

prototype_screen1

http://xout.blackened-interactive.com/ProtoType/Prototype.html

Código fuente:

http://xout.blackened-interactive.com/dump/new/ProtoType_src.zip

El segundo ” the battle For Wesnoth”, un juego de estratégia por turnos con soporte multijugador

wesnoth1.8-1

http://www.wesnoth.org/home

Código Fuente:

http://wiki.wesnoth.org/Download#Development_.281.11_branch.29

El tercer es 0AD, es un juego de estrategia en tiempo real, resultante de la decisión del estudio de videojuegos Wildfire Games ante la imposibilidad de seguir con el desarrollo del videojuego, de liberar el codigo fuente y de intentar hacer se esta forma una especie de crowdsourcing del mismo.

0ad

http://play0ad.com

Código fuente

http://play0ad.com/download/source

 

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