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Kinect vestidor en Microsoft Techdays /Kinect Effect

25 Nov

Para los que me leen desde hace algún tiempo saben que llevo bastante tiempo creyendo en el valor añadido que el Kinect de Microsoft puede representar para el futuro de la interacción entre usuario y tecnología  que no confundir con videojuegos, donde creo que el verdadero valor de Kinect no se está utilizando todavía.

Dentro de esta creencia sobre varios ya los proyectos desarrollados en Kinect, para conseguir explorar las posibilidades y los limites de la tecnología para ponerla al servicio de una mas amigable con sus usuarios, y unas aplicaciones que puedan romper esa barrera de comunicación que se crea precisamente por la complejidad de uso que representa.

Uno de mis nuevos empresariales explora precisamente la capacidad de Kinect para ser transparente y bi-direccional en el proceso de interacción con el usuario, para desarrollar toda una serie de productos enfocados en mejorar la calidad de vida.

El año pasado se ha desarrollado en ESNE el kinect Kandinsky que mezclaba tecnología y arte (música, color, formas), y este año lo mismo se ha hecho con fusionar la moda con la tecnología para crear una plataforma que puede revolucionar el proceso de compra, dado que el Kinect Vestidor, puede estar dentro de la tienda  y evitar el tedioso proceso de prueba de ropa que no tenemos seguridad de comprar, en la calle (escaparate) para atraer a la atención del transeúnte y invitarlo a probarse una prenda que de otra forma no habría conocido, o en la comodidad de la casa, a través de Internet  en todas esas paginas de compras de grupo, outlets y tiendas virtuales, donde el probar esa camisa o ese pantalón  esa joya, ese reloj o ese complemento, ayudaría a incrementar la ventas. En esta contexto conviene no olvidar que el futuro de las tecnologías como Kinect no es quedarse en esa caja negra que conocemos hoy como Kinect, si no mas bien integrarse con los dispositivos como Televisión, ordenadores, teléfonos y muchos otros objetos de nuestro cotidiano.

La tecnología está hecha y nos da acceso a muchas otras facetas y  muchos otros proyectos en que dirigirse, marquesinas interactivas, muros interactivos que juegan con los transeúntes para llamarles a la atención de un mensaje o de una marca, teatro para niños en que el niño puede controlar su proprio muñeco virtual y jugar con ele, visitas virtuales, etc… podría continuar de forma infinita. Os invito a contactar conmigo si queréis explorar estos limites con alguna aplicación o algún proyecto del que tengáis necesidad.

El eco del desarrollo fue muy interesante y o dejo unos de los enlaces

http://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-kinect-probador-tiendas-escaparate-20121124100011.html

 

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