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Category Archives: Eventos ESNE

100 videojuegos en #desafíoesne

desafioesne

Con 25% del evento ya descorrido  no hay duda que la sensación de optimismo para el futuro de la industria española de videojuegos es muy buena. Una grande generación de profesionales se está preparando a fuego lento, con una capacidad para responder a las circunstancias y retos de una forma profesional y colaborativa impresionante.

Una lectura rápida por los tweets con el hashtag del evento representa bien la fuerza y la motivación de esta nueva generación, con un dinamismo sin igual a la hora de compartir conocimiento, de entre ayudarse y apoyarse entre todos para suplir las limitaciones de cada uno en favor del colectivo, lo que a mi me suena mucho a industria.

Todo esta dinamismo es movido por una grande vocación y pasión por el mundo de los videojuegos, una fuerza viva de energía  que por veces los mayores ya nos olvidamos un poco, en favor de las partes mas de negocio o de sobrevivencia como negocio.

Así que invito a todos a volar un poco por la tónica general del evento a través del link de búsqueda de #desafíoESNE.

https://twitter.com/search?q=%23desaf%C3%ADoESNE&src=hash

Diseñador de 3º se ofrece para proyectos de #DesafíoESNE , interesados, responder por Twitt.

Compartiendo conocimientos con compañeros en #desafíoESNEpara rematar nuestros juegos!

 

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La Madrid Game Conference el 12 de Diciembre se mueve a Enero 2013

Madrid Game Conference

Madrid Game Conference

Por algunos problemas de disponibilidad de algunos de los ponentes que teniamos previstos para la Madrid Game Conference del dia 12 de Diciembre, tomamos la decisión de retrasarla a Enero de 2013, para de esta forma poder acomodar la disponibilidad de los editores, para los cuales diciembre es una fecha compleja.

Aprovechando el tiempo, intentaremos traer alguno mas de relevancia que puede ayudar a entender mejor lo que está pasando en la edición de videojuegos españoles.

 

 
 

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MADRID GAME CONFERENCE 12 de Diciembre: Pasado, Presente y Futuro de la edición de videojuegos en España

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Después de algunos meses de parada obligatoria, volvemos con las sesiones de Madrid Game Conference, y en este caso vamos a repasar un poco el estado de la edición de videojuegos en España.

Siempre se ha asociado el éxito de una industria de videojuegos nacional, no solamente por su capacidad de desarrollar de videojuegos, pero también por la capacidad de editar los títulos, y hay una relación directa entre la dimensión de una industria de un país, y su capacidad para generar editores con capacidad para apoyar a esa industria local.

En el caso de España, durante su época dorada, la industria tenia editores fuertes que podían apoyar a la creación de nuevos estudios y de nuevos títulos españoles, lo que permitió el crecimiento de una industria fuerte innovadora y capaz de competir a nivel internacional con títulos de calidad.

A medida que la época dorada se fue evaporando, también lo fue el numero de editores, y a partir de entonces, la edición nacional siempre ha estado representada por un escaso numero de editores.

Mientras tanto, con el crecimiento del consumo global de videojuegos, algunas de las editoras internacionales de videojuegos, se instalaran en España, mas bien para hacer distribución local, mas que edición dado que salvas raras excepciones, no actúan en la producción de títulos nacionales.

De onde venimos, donde estamos, hacia donde vamos con o sin los editores? Es sostenible una industria de videojuegos sin la presencia de editores fuertes?

Son algunas de las preguntas a que iremos intentando responder mientras que dibujemos un reflejo del estado de la edición de videojuegos nacional.

Para los que quieran saber un poco mas sobre el tema, y añadir una visión internacional de la misma problemática, el GDC en su ultima edición, ha organizado una charla precisamente sobre los nuevos retos del publishing de videojuegos en una industria en transición. Una transición que está levantando muchos interrogantes, y una necesidad de adaptación brutal a los editores, al mismo tiempo que de forma incorrecta, se vá teniendo la percepción equivocada, de que los publishers en la actualidad ya no tienen utilidad, ya que el futuro está en la auto-edición.

Los editores tienen hoy una serie de preguntas estratégicas que contestar: retail versus digital, consola versus móvil, nuevas formas de financiar, premium versus freemium, etc…

Para poder entender de la mano de publishers de la talla de Microsoft, Capcom y Konami, os invito a seguir atentamente la charla del GDC (En inglés)  aqui

 

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III Mercadillo Solidario de Videojuegos Juegaterapia

Mercadillo ESNE Juegaterapia diciembre

No podemos decir todavía que como el turrón el mercadillo de navidad (Solidario) de Juegaterapia, vuelve porque realmente no llevamos tantas ediciones, y a demás es la primera que hacemos sobre el formato de mercadillo de Navidad, pero espero que el año que viene ya lo pueda decir.
ESNE organiza el III Mercadillo Solidario de Juegaterapia, donde puedes encontrar material de videojuegos retro al mismo tiempo que se  colabora con una  asociación que tan tanto beneficio trae a los niños hospitalizados por enfermedades de larga duración y cáncer.

Será el  próximo día 15 de diciembre, de 10 a 20h, y tendrá lugar en ESNE una nueva edición del Mercadillo Solidario de Juegaterapia.

Para los que no conozcan la asociación, Juegaterapia es una Asociación que se dedica a llevar sonrisas donde los niños más las necesitan: los hospitales. Recogen materiales de donaciones particulares y de empresas, lo clasifican y lo distribuyen en centros hospitalarios. Juegaterapia recibe donaciones de particulares y empresas que, en muchos casos, no pueden instalar en los hospitales (porque son demasiado antiguos, porque los hospitales no admiten algunos dispositivos o porque los videojuegos son para mayores de edad). Ese excedente de material se vende en los mercadillos y todos los fondos recaudados se destinan a apoyar la labor de Juegaterapia, la trabajar para que cada día los niños hospitalizados durante largos periodos, solo piensen en una cosa; JUGAR! En las dos últimas ediciones del mercadillo ESNE-Juegaterapia se consiguieron más de 5.000 euros para la asociación.

En el Mercadillo de ESNE-Juegaterapia se puede encontrar material actual para todos los soportes (videoconsolas, ordenadores) y material retro (videoconsolas, juegos, etc.), además de objetos muy buscados entre coleccionistas y retro-gamers. El material que se mostrará para su venta ha sido seleccionado previamente por alumnos voluntarios de ESNE de entre aquel que se ha descartado.

Intentaremos dar algunas indicaciones sobre el tipo de material que se podría encontrar,  y en que muchos casos, son autenticas joyas de coleccionadores.

 

Para mas información:

http://web.esne.es/2012/iii-mercadillo-solidario-de-juegaterapia/

Mercadillo solidario de Juegaterapia

Sábado 15 de diciembre de 2012, de 10 a 20h

Avenida Alfonso XIII nº 97, 28016 Madrid

 
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Posted by on December 4, 2012 in Eventos ESNE, Juegaterapia

 

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Video de la MGC sobre la mujer y la industria del videojuego

Gracias a Jesús Fabre, de the Gamer Inside, que había estado presente en la conferencia, que me ha reenviado el vídeo de la sesión que tuvimos hace un año, sobre la mujer en la industria del videojuego, y que nos ha permitido indagar un poco sobre el porque de la baja participación de la mujer en una industria que tiene mucho espacio para permitirles aprovechar sus capacidades y don naturales.

Durante la conferencia, intentamos acercarnos la figura de la mujer como jugadora, como creadora, como emprendedora en un mundo, por ahora predominantemente masculino.

El resumen escrito de la conferencia puede ser encontrado en este link.

 

 

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Grand Premiere de Cortos de Toshiba

Un pequeño video resumen de la grande premiere de cortos de hace algunas semanas en la Gran Via Madrileña (Plaza de Callao), promovida por Toshiba y donde uno de los cortos creados en ESNE ganaran dos premios por votación a través de facebook.

Descripción/Fichas técnicas de los cortos:

 Cortometraje: MATANDO EL GUSANILLO

Guión colectivo

Tripolar Films.

Madrid. Febrero 2012.

Dirección: Carlos Lucero

Producción: Nacho Riquelme

Diseño de Personajes: Beatriz Mancha, Carla Sánchez, Manuel Matilla

Diseño de Escenarios: Alejandro Muñoz, Blanca López

Fotografía y Edición: Adrián Verde

SINOPSIS

En un mundo helado, en medio de una ventisca, un pequeño personaje sale a pescar sobre un lago congelado. De pronto el suelo se rompe bajo sus pies…

 

 

Cortometraje: SPLUG

 

Guión colectivo.

SPLUG! Producciones.

Madrid. Febrero 2012.

Dirección: Marina López

Producción: Andrea Coronado

Diseño de Personajes: Olga Cruz, Jon Álvarez

Diseño de Escenarios: Cristina de Luis, Álvaro Gonzalez Beltrán

Fotografía y Edición: Rafael de Pazos

SINOPSIS

En un lejano planeta viven tres habitantes cuya vida consiste en robarse los unos a los otros el bien más preciado que poseen: la estrella… Splug tiene como finalidad concienciar a las personas sobre los beneficios de compartir lo que tienen con los demás.

Para recoger el premiolos ganadores se sintieron como verdaderas estrellas de cine,  bajaron de una limusina, pisaron  la alfombra roja, les recibieron Ramón Pradera y  cientos de  fotógrafos. Los premios  fueron entregados por el actor Manuel Tallafé y Carmen Ruiz. Una experiencia única para los futuros profesionales del diseño.

 

 

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Presentación del libro sobre la historia de los videojuegos española “Ocho Quilates”

En la continuación de Madrid Game Conference de 2011, donde hicimos una mesa redonda sobre la epoca de oro de la industria española de los videojuegos, el proximo martes 3 de Junio 2012 a las 12h30, presentamos del auditorio del ESNE, el nuevo libro de Jaume Estevez, una periodista de Marcaplayer y un amante de la historia de nuestra industria, un libro precisamente sobre esa epoca de oro : “Ocho Quilates”.

Os dejo con la nota de prensa donde tienen todos los detalles sobre la presentación y la pequeña mesa redonda que vamos a realizar sobre el tema, con algunos históricos de la industria.

El primer libro sobre la Edad de Oro del videojuego español se publicará el 29 de junio

  • El Volumen Uno de “Ocho Quilates, una historia de la Edad de Oro del software español” repasa la producción española de videojuegos desde 1983 hasta 1986
  • El relato narra los primeros años de la época más productiva del videojuego español de boca de los responsables de los responsables de los principales estudios: Dinamic, Opera Soft, Topo Soft, Made in Spain o Aventuras AD.

El próximo 29 de junio sale a la venta el primer volumen de “Ocho Quilates. Una historia de la Edad de Oro del software español”, el primer libro publicado en España sobre la época dorada del videojuego en nuestro país. Editado por Star-T Magazine Books, “Ocho Quilates” es un relato periodístico-literario que narra a modo de crónica los eventos que hicieron que la época comprendida entre 1983 y 1992 fuera la más prolífica de producción de videojuegos en España. Está a la venta en formato físico a través de la web oficial (http://www.ochoquilates.com) y en formato digital tanto en la misma web como en algunas de las plataformas más conocidas, como Amazon o iBooks.

¿Sabías que en la década de los ochenta España fue la tercera potencia europea en producción de videojuegos? ¿Que La Abadía del Crimen, creado en 1987, se considera como el mejor juego hecho dentro de nuestras fronteras? ¿Qué la extinta Dinamic fue, a finales de los ochenta, un editor a nivel continental compitiendo de tú a tú a gigantes de la actualidad como Electronic Arts u Ocean? ¿Qué Mad Mix Game, de Topo Soft, estuvo a punto de ser el juego que venía de regalo con la Game Boy de Nintendo?

Todas estas historias y muchas más son las que se pueden encontrar en “Ocho Quilates”. Ideado como un texto en el que el peso de la acción recae en los testimonios de los principales actores de la época, en “Ocho Quilates” se puede dar un paseo por esa Edad de Oro de la mano de los hermanos Ruiz (Dinamic), de Paco Pastor (ERBE), de Charly Granados y Fernando Rada (Made in Spain / Zigurat), de Gonzo Suárez, Paco Suárez, José Antonio Morales y Pedro Ruiz (Opera Soft), de Andrés Samudio (Aventuras AD) y de Javier Cano, Rafa Gómez o José Manuel Muñoz, “Rambo” (Topo Soft) entre otros.

“Ocho Quilates” pone el acento en la historia humana detrás de la creación de la industria del software español. Así, se repasa la llegada del Spectrum a España, la creación de los primeros dos videojuegos, el nacimiento de Dinamic en una buhardilla en Boadilla del Monte, la creación de ERBE, principal distribuidor del país o la fundación de Opera Soft. A lo largo de las 256 páginas de este primer volumen, el lector podrá asistir a los primeros éxitos de Dinamic en Europa o a la profesionalización de los primeros estudios.

En el segundo volumen, a la venta a finales de septiembre, se asistirá a las causas que llevaron a ERBE a bajar los precios del videojuego para acabar con la piratería y al nacimiento de Topo Soft, el gran competidor de Dinamic. Por supuesto, Ocho Quilates también indaga en las causas de la crisis de los 8 bits y el fatal desenlace de la gran mayoría de estudios españoles.

Alfonso Azpiri, que también ha puesto su granito de arena para este relato, se ha encargado de hacer la ilustración de portada. Desde la carátula de Rocky, en 1985, Azpiri se ha convertido en uno de los rostros inconfundibles del software español como lo demuestra la publicación en 2009 de Spectrum (Planeta DeAgostini), tomo que recoge todos sus trabajos para la industria del videojuego español.

Jaume Esteve, autor de “Ocho Quilates”, es responsable de contenidos de www.marcaplayer.com. También colabora en otros medios generalistas online y escritos como El Mundo, 20 Minutos, Calle 20, Jot Down o MAN y con Mundo Gamers y Alfa Beta Juega, portales especializados en información de videojuegos.

Para más información acerca del libro: https://www.facebook.com/ochoquilates

Si necesitas ampliar información o ponerte en contacto con el autor para concertar una entrevista puedes escribir a: jesteve83@gmail.com

http://www.ochoquilates.com

 

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