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Category Archives: Sociedad Digital

El turismo vasco se promueve con videojuegos

mision_euskadi

Leo en Asadapi, que  la agencia de turismo vasca ha decidido utilizar un videojuego para promover el turismo local.

“Mission: Euskadi”. Así se llama el videojuego que ha visto la luz el pasado fin de semana en el stand de Euskadi en la recién finalizada feria de turismo Fitur de Madrid. Los visitantes pudieron probarlo en exclusiva utilizando los ocho iPads instalados en la zona expositiva.

El videojuego tiene como objetivo promocionar la web ‘Euskadi Saboreala’ dependiente de la Agencia vasca de Turismo-Basquetour, así como las ‘ExperienciasTOP’, esto es, una serie de excursiones cerradas con diversidad de actividades que se desarrollan en diferentes puntos de la geografía vasca.

El videojuego “Mission: Euskadi” toma como punto de partida una de estas experiencias, el viaje en globo aerostático. El jugador elegirá a uno de los cinco miembros de una familia para sobrevolar diferentes escenarios de la geografía como Bilbao, San Sebastián, Vitoria, la Rioja Alavesa, la costa vasca y la Euskadi rural.

El jugador tendrá que atrapar las estrellas de cada pantalla e intentar conseguir el mayor número de fotografías “para llevarte el mejor recuerdo”, mientras esquiva los envites de enemigos como pájaros, ovnis, brujas, jugadores de cesta punta, sardineras, cocineros y futbolistas para evitar perder toda la energía.

La Agencia Vals, junto al estudio vasco Relevo Videogames han sido los encargados de llevar a cabo este videojuego.

“Mission: Euskadi” está disponible desde el pasado sábado 2 de febrero, día en el que la feria de turismo que se celebra en el IFEMA de Madrid abrió sus puertas al público general. Ya se puede descargar de manera gratuita en dispositivos móviles iOS y Android. También hay una versión para navegadores accesible a través de la web http://missioneuskadi.euskadisaboreala.es/

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Modelos de ingresos en moviles

Mobile games revenues model

Mobile games revenues model

Cuando pensamos en desarrollar para móviles  lo primero que se nos viene a la cabeza, es poner el juego a bajo precio en una de las stores, o ponerlo gratis con publicidad activa.

La verdad es que los modelos de ingresos de los móviles han avanzado mucho en los últimos años, y cuasi es necesario hacer un máster para entender todas las posibilidades que existen para generar un flujo de ingresos estables de nuestros videojuegos, y poder de esta forma afrontar la continuidad de nuestro negocio.

Entrando en slideshare para actualizar algunas presentaciones que tengo publicadas, el sistema me ha recomendado una presentación bastante interesante sobre algunos de los modelos de ingresos en móviles que se utilizan mas, presentando un resumen de los pros y contras de cada uno de ellos, y analizando como lo están haciendo de los juegos de éxito del momento para mezclar modelos en plataformas diferentes, para de esta forma ir pudiendo probar y conocer un poco mejor la psicología del jugador de móviles  y así poder aumentar la generación de ingresos asociados con el juego.

La presentación analiza el modelo de compra, publicidad, suscripción  compra items,advergames, demo-gratis/juego de pago, merchandising, para terminar en una serie de ejemplos, Angry Birds y Cut The Rope, de como se pueden mezclar los diversos modelos, para conformar una solución ganadora dependiente del tipo de juego y del tipo de audiencia del videojuego.

 

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Una presentación muy interesante sobre un futuro movil

MobileFuture

Veo en Slideshare un presentación muy interesante hecha por London Venture Partners (David Gardner), con una fotografía real y actual de la nueva sociedad de la información ( y de alguna forma del entretenimiento).
La lo largo de los 48 slides de la misma, hace un barrido impresionante de como la sociedad digital actual está dejando a tras el PC y se están lanzando en dirección a los móviles, y con datos que no dejan a nadie indiferentes:
– En los últimos años, los teléfonos móviles superaran las ventas de ordenadores personales, y rápidamente los dejaran a tras.
– En 2013, las conexiones a Internet móviles ( 2700 Millones) serán largamente superiores a las conexiones fijas de banda ancha (500 Millones)
– Un 25% de usuarios móviles juega, otro 25% redes sociales, 12% noticias, 10% utiliza otras aplicaciones de entretenimiento, y 7% otras aplicaciones.
– de 2010 a 2012, se multiplicaran por 20x las sesiones relacionadas con videojuegos.

La presentación continua después con toda una serie de datos iguales de importantes que se perderían al sintetizar.

Veo los ojos de los defensores fervorosos del futuro del videojuego móvil  pensando (mientras que se frotan las manos de contentos) “ves los móviles son el futuro para los videojuegos, lo está diciendo en el blog. Se está contradiciendo…” 😉 ).

Nope (La verdad, es que soy multiplataforma, y creo que los móviles tienen mucho que decir en el futuro de los videojuegos, pero nos serán la única ventana de consumo de videojuegos.), lo que está diciendo realmente la presentación es que el móvil es, como lo había dicho en otro post, el verdadero grande futuro de la computación personal o computación ubicua ( recordar esta palabra porque dentro de unos días se hace un anuncio en que aparece esta computación ubicua). La informática como la conocemos se está desintegrando y reconvirtiendo en lo que podríamos llamar, no informática 2.0, pero si appmatica , o sea una cada vez mayor utilización del concepto de aplicación a medida de nuestras necesidades, y ya no solamente al servicio de la información y de su procesamiento.
Este hecho es cada vez mas palpable, y hace unos días salia la noticia de que Facebook tiene ya mas acesos via movil de que via web.

Así que si el futuro es cada vez mas móvil  pero los grandes juegos seguirán estando en una grande consola cerca de ti ;).

 

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Semana atareada para Blackberry

BlackBerry-10-

Blackberry se ha tomado en serio lo de volver a renacer, cual fénix, de sus cenizas, y a demostrar al mundo de la telefonía móvil que tiene mucho que  hacer todavía. Además deja atrás el nombre de RIM y pasa a adoptar el nombre de la marca Blackberry (una jugada interesante).

[AVISO NOTA PRENSA EDITADA]

No, no estáis alucinados, no he empezada a escribir bien de un día para otro. Simplemente como la información que me ha enviado Blackberry me parecía interesante de compartir, y no me ha dado tiempo de digerirla por completo, he preferido avisar de las curvas y ponerlas.

En menos de un día lanzan su nuevo blackberry world, su nueva tienda de aplicaciones,(conocida anteriormente como BlackBerry App World™) para BlackBerry 10 que ofrecerá uno de los catálogos de música y vídeo más robustos en el ámbito móvil actual.

El nuevo espacio BlackBerry World incluirá un catálogo extenso de canciones, además de películas y programas de televisión. La mayoría de las películas llegarán a la tienda el mismo día que salgan en DVD y muchas series actuales estarán disponibles al día siguiente de su emisión en televisión. Esta oferta competitiva incluirá contenidos de todos los principales estudios, discográficas y emisoras locales. Los clientes podrán escuchar canciones antes de comprarlas, además de acceder a los contenidos utilizando múltiples opciones de pago.

La sección de descargas y alquiler de vídeos en BlackBerry World estará disponible inicialmente en los EE. UU., Reino Unido y Canadá. Variará según región y distribuidor y los clientes tendrán acceso a películas de los siguientes estudios y productoras independientes: 20th Century Fox, Entertainment One (eOne), Lionsgate, MGM, National Film Board of Canada, Paramount Pictures, Sony Pictures Home Entertainment (US), Starz Digital Media, STUDIOCANAL, The Walt Disney Studios, Universal Pictures (UK), Warner Bros. Los clientes también tendrán acceso a series de televisión de las siguientes emisoras y estudios: ABC Studios, BBC Worldwide, CBC/Radio-Canada, CBS, DHX Media, ITV, National Geographic, NBCUniversal (UK), Nelvana, Sony Pictures Home Entertainment (US), Starz Digital Media, Twentieth Century Fox Television, Univision Communications Inc, y Warner Bros.

La tienda de BlackBerry World, con su sección de descargas de música sin DRM, tendrá un catálogo extenso de todas las discográficas grandes e independientes, entre ellas: 4AD Records, Domino Recording Company, finetunes, Matador Records, [PIAS] Entertainment Group, Rough Trade Records, Sony Music Entertainment, The Orchard, Universal Music Group, Warner Music Group, XL Recordings y Zebralution. La sección de música estará disponible inicialmente en 18 países: Canadá, EE. UU., Reino Unido, Argentina, Brasil, Colombia, México, Francia, Alemania, Italia, Países Bajos, Sudáfrica, España, Australia, India, Malasia, Nueva Zelanda y Singapur.

 BlackBerry World http://appworld.blackberry.com/webstore/

Página de registro BlackBerry 10 http://global.blackberry.com/blackberry-10.html

No cansados con esto, hoy lanzan también el nuevo BlackBerry® 10, la plataforma BlackBerry rediseñada, renovada y reinventada, que crea una nueva y única experiencia de mobile computing. Disponible en dos nuevos smartphones, capacitados para LTE, los Z10 (completamente táctil) y Q10 (táctil con teclado físico), con la potencia de BlackBerry 10, que ofrecen una experiencia más rápida, más inteligente y más fluida que cualquier otro smartphone BlackBerry  hasta la fecha, y que han sido revelados en eventos simultáneos en Nueva York, Toronto, Londres, París, Dubai y Johannesburgo.

Algunos elementos y caracteristicias que hacen que estos móviles puedan ser interesantes para nosotros desasrroladores:

  • El omnipresente BlackBerry Hub, que es un lugar único para gestionar todas tus conversaciones, sean correos electrónicos personales o profesionales, mensajes de BBM™, actualizaciones o alertas de redes sociales, y la capacidad de “echar un ojo” al BlackBerry Hub desde cualquier lugar, haciendo que estés siempre a solo un gesto de lo que realmente te importa.
  • BlackBerry Flow, donde la experiencia de BlackBerry 10 se luce al permitir que las funcionalidades y aplicaciones fluyan de forma perfectamente integrada, ayudándote a completar la tarea en curso de manera eficiente y sin esfuerzos. Por ejemplo, puedes seleccionar un asistente a una reunión para ver su último tweet o su perfil en LinkedIn. O la versión pequeña de una imagen que acabas de tomar para lanzar el editor de Imágenes y aplicar rápidamente una transformación o un filtro, para luego compartirlo inmediatamente con tus contactos.
  • Un teclado adaptativo, que aprende las palabras que utilizas y cómo las utilizas y que luego te las ofrece para que puedas escribir con más rapidez y mayor precisión.
  • BBM (BlackBerry Messenger), que te permite compartir cosas con las personas que te importan en solo un instante. BBM en BlackBerry 10 incluye llamadas de voz y videollamadas, e introduce la capacidad de compartir la pantalla con otro contacto de BlackBerry 10.
  • La tecnología BlackBerry Balance™, que, con elegancia, separa y asegura las aplicaciones y datos profesionales de los contenidos personales en los dispositivos BlackBerry.
  • Time Shift, una sorprendente característica de la cámara que te permite sacar una foto de grupo donde todo el mundo sonríe con los ojos abiertos. Story Maker, que te permite juntar una colección de fotos y vídeos, junto con música y efectos, para producir una película en HD que podrás compartir inmediatamente.
  • El nuevo navegador BlackBerry 10, que establece una referencia para el sector en cuanto al soporte para HTML5 en los smartphones, es increíblemente rápido. Bajar la página o hacer zoom sobre una parte específica son procesos fluidos y precisos. El navegador tiene muchas características avanzadas, soporta múltiples pestañas, te permite navegar por sitios en privado, incluye un modo de lectura, y se integra con la plataforma para poder compartir contenidos con facilidad.
  • BlackBerry Remember, que combina memorandos, tareas y mucho más en una única experiencia. Te ayuda a organizar y gestionar la información que tienes en tu smartphone en torno a proyectos o ideas, permitiendo que recojas contenidos como páginas web, correos electrónicos, fotos, documentos y otros archivos, y luego como con una lista de tareas pendientes, te permite crear tareas, asignar plazos y hacer seguimiento de tu progreso. Si el smartphone BlackBerry 10 está configurado con una cuenta del trabajo, las Tareas de Microsoft® Outlook® se sincronizarán automáticamente a través de una conexión inalámbrica con BlackBerry Remember. Si tienes configurada una cuenta Evernote con tu smartphone, BlackBerry Remember también sincronizará los libros de trabajo de Evernote.
  • La tecnología BlackBerry Safeguard, que ayuda a proteger lo que te importa a ti y a la empresa para la que trabajas.
  • Soporte integrado para Microsoft Exchange ActiveSync, para que tu smartphone BlackBerry Z10 o BlackBerry Q10 se pueda conectar y gestionar de una forma tan sencilla como los demás dispositivos ActiveSync de la compañía, o se pueda capacitar con BlackBerry Enterprise Service 10 para establecer un acceso seguro al correo electrónico del trabajo, aplicaciones y datos “detrás del cortafuegos”, y beneficiarse de otras características de seguridad y de la gestión de movilidad para la empresa.
  • La tienda BlackBerry® World™, que ahora incluye 70.000 aplicaciones BlackBerry 10 y uno de los catálogos de música y contenidos en vídeo más robustos en el actual mundo de la movilidad, y donde la mayoría de las películas llegan a la tienda el mismo día que salen en DVD. Además, las aplicaciones de Facebook, Twitter, LinkedIn y Foursquare para BlackBerry 10 están preinstaladas y los clientes de BlackBerry 10 tendrán acceso a las principales aplicaciones de todo el mundo. De hecho, se han comprometido con la plataforma proveedores líderes en el mundo de las aplicaciones como Disney, Cisco, Foursquare, Skype y Rovio.

Los nuevos smartphones BlackBerry 10 tienen procesadores de doble núcleo de 1,5 GHz con 2GB de RAM, 16GB de almacenamiento interno y una ranura para una tarjeta de memoria extensible. Incluyen las últimas mejoras en la tecnología de pantallas y píxeles de alta densidad para mostrar imágenes claras, nítidas y increíblemente vivas. Ambos tienen una puerta de salida micro HDMI para presentaciones y sensores avanzados como NFC (Near Field Communications) para dar soporte a los pagos en movilidad y el intercambio de información con solo un toque del smartphone. También tienen una batería extraíble.

[AVISO FIN NOTA DE PRENSA EDITADA]

He probado el Z10 y me ha parecido un teléfono bastante interesante para el desarrollo de videojuegos, cómodo, rápido, y sobretodo me ha llamado la atención lo fluido que ia en todo momento,algo que muchas veces no pasa en los Androids.

Algo que también mucho la atención y al que no se refieren en las notas de prensa, es el profundo de creación de un plataforma de desarrollo cómoda para el desarrollador con buenas herramientas, y que sea compatible con otras soluciones como podría ser HTML5, y que podría permitir a los desarrolladores, no solamente escribir nuevas aplicaciones y nuevos videojuegos para los nuevos teléfonos, pero también tomar una aproximación multiplataforma bastante sencilla y cómoda (Lo que es de agradecer).

Como todas las plataformas nuevas hay un periodo en que el ratio de usuarios y aplicaciones es bastante bueno para los nuevos desarrolladores, razón por la cual aconsejo a mis alumnos a portar sus videojuegos a esta nueva plataforma.

 

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Control por gestos, Kinect es solamente la primera ola

Control por gestos

Cuando Microsoft lanzo Kinect, la unica idea de la compañia de Redmond, era contra-arrestar las tecnologías que habían desarrollado Nintendo y Sony de controles novedosos de los videojuegos sin la necesidad de mandos convencionales y utilizando el movimiento con reemplazo.

La tecnologia de Kinect permitía directamente olvidar el dispositivo físico en la mano del usuario, transformando todo el cuerpo del jugador(es) en el mando de control. El enfoque de Microsoft era claro, los videojuegos.

Cuando la comunidad de investigadores entendió el potencial del control de aplicaciones vía gestos y movimientos, de una forma totalmente transparente a la tecnología, empezó una carrera de innovación que ni mismo Microsoft había vislumbrado, con miles de aplicaciones desarrolladas en el espacio de un par de años, y a la que la empresa de Bill Gates supo responder, en un juego de cintura estratégico, con la liberación de los SDKs para PC.

El potencial de la tecnología es tal, que estaba claro que no iría continuar mucho tiempo exclusividad de Microsft (que compro la tecnología , y que poco a poco esa misma tecnología acabaría por encontrar su camino, a toda una nueva multitud de dispositivos ávidos de nuevas formas de interacción, como podrían ser los televisores, los tablets, los teléfonos  los escaparates de las tiendas , etc … todo un mundo de dispositivos y aplicaciones que estaban esperando por un sistema de estas características.

Las primeras versiones miniaturas de un sistema de control gestual en 3D y está siendo comercializada, lo que asociado a las noticias de hace algunos meses, de que Microsoft podría estar licenciando también la tecnología Kinect, está mas que claro que en un futuro no muy lejano, mucho de los dispositivos que tengamos en casa, interacturan con nosotros a través de gestos (y voz?).  Primesense, la compañía israelí detrás del Kinect, acaba de anunciar un nuevo mecanismo suficientemente pequeño como para dar el salto a Smart TV y tablets.

Este hecho no quiere decir que vamos a vivir en un mundo controlado por gestos, y que vamos estar haciendo todos a todas horas Taichi, de la misma forma que el control por voz no ha tomado el mundo, pero mas bien una opción mas a  la hora de interactuar con nuestra cada vez mayor vida  y alter-ego digital.

 

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Pago a través del movil cortesia de RIM.

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Revisando un poco las noticias del día  me encuentro en la mailbox, una nota de prensa, de (RIM Research In Motion), donde anuncian que su solución Secure Element Manager (SEM) para pagos en movilidad utilizando NFC (Near Field Communication) ha recibido la aprobación de Visa, lo que permite que a través de sus servidores para operadores, que gestiona de manera segura las credenciales en tarjetas SIM (módulo de identificación del suscriptor) instaladas en todo tipo de dispositivos móviles capacitados para NFC.

O en otras palabras, que esta nueva solución permitirá generar pasarelas de pago entre los operadores y los sistemas bancarios, de forma  a que, utilizando un teléfono con NFC, que poco a poco se están imponiendo como el estándar   podamos con total seguridad y transparencia realizar pagos con  toda la seguridad y servicios que aporta la experiencia de VISA en este sector.

Desde mi punto de vista, esto es un paso muy estratégico por parte de RIM, porque le permite intentar ocupar el mismo espacio que ocupo en los sistemas de mensajería corporativos, que le dio el liderazgo del medio durante varios años, pero ahora aplicado al floreciente sector de los pagos móviles, que según Juniper Research, podría llegar a los 180 billones de dolares  en 2017 de forma global, pero en que claramente van a liderar  Norte América  Europa, e Asia  con un  90% de este mercado.

Este tipo de soluciones puede representar también para los operadores un buena forma de buscar nuevas formas de ingreso, a medido que otras fuentes de ingreso como los SMS o hasta los proprios minutos de voz, se van diluyendo por una generación cada vez propensa a utilizar los datos y el teléfono móvil como alter ego digital.

Claro que para que funcione la tecnología  es necesario también un fuerte labor de evangelización del retail, que tiene que estar dispuesta a cambiar del modelo tradicional de tarjetas de crédito  a los nuevos modelos de pago móviles  con la inversión en los terminales de pago con NFC, sin el cual el sistema no funcione. Pero imagino al final del camino, estos pueden si es necesario hasta ser regalados por las compañías de móviles  para de esta forma garantizar su utilización.

 

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HTML 5 para el desarrollo de videojuegos

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Después  de haber escrito varias veces sobre el HTML 5 para el desarrollo de videojuegos, y después de lo haber vivido intensamente este ultimo fin de semana, con el Hackathon #desafíoESNE, debo decir que estoy bastante confiante en que el HTML 5 puede ser utilizado con éxito para desarrollar videojuegos plataforma para plataformas móviles.

Los juegos que se han desarrollado son en algunos casos excepcionales del punto de vista de diseño, arte, programación, y claro que de forma directa, bastante interesantes de jugarse en cualquier de las plataformas que soporte directamente un browser con HTML 5, o de forma nativa  través de las muchas herramientas que utilizan el HTML 5 como base de exportación para la grande variedad de plataformas móviles que existen en la actualidad.

Buscando un poco sobre la temática, existe un fuerte discusión actualmente en la industria, sobre si el HTML 5 es realmente capaz de generar videojuegos interesantes compatible con una grande variedad de plataformas. No sé exactamente, como seria el utilizar el HTML 5 para el desarrollo de videojuegos de alcance mas ambicioso, pero para los juegos casuales que se hicieron durante el fin de semana, el HTML 5 ha dado mas que cuenta de la tarea, permitiendo la generación bastante rápida y eficiente de muchos videojuegos.

En la misma linea de esta opinión, se puede leer un articulo en gamebeat, que también sigue la misma linea de razonamiento de la eficiencia del framework, para crear videojuegos y que contiene algunos puntos muy interesantes del punto de vista de limitaciones y de grandes progresos que se han realizado en los últimos tiempos y que ayudan a posicionar el HTML 5 como un paquete valido de desarrollo de videojuegos multi-plataforma.

Limitaciones como : Rendimiento, Distribución, acceso a librerías nativas, Monetizacion y Mensajeria, se han ido solucionando durante la evolución de la tecnología, y a día de hoy es realmente posible hacer con el HTML 5 unos juegos mas que aceptables para las principales stores de videojuegos.

 

Sobre esta temática, es también posible hacer un repaso también del estado del desarrollo de videojuegos en HTML 5 a través de una presentación dinámica (como no en HTML5) bastante interesante y que da una visión bastante transversal de su estado.

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