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De mudanza.

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No, este blog no está muerto. Estoy de mudanza a mi proprio dominio e a mi proprio espacio para poder controlar mejor lo que hago con mi blog añadiendo mas funcionalidades y mas plataformas que puedan ser del interés general.

Ahora estoy en http://www.danielparente.net y http://www.danielparente.com

 
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Posted by on April 12, 2013 in videojuegos

 

Un poco de pragmatismo?

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Un post muy interesante para hacer reflexionar, de forma ácida, sobre la próxima generación de consolas y sobre si no estamos todos en la industria sufriendo del sindroma del rey va desnudo, y no decimos lo que vemos porque tenemos miedo de quedar mal?

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Madrid Game Conference: Videojuegos y Periodismo

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La próxima Madrid Game Conference es el próximo 20 de Marzo, a partir de las 18h00, y procurará establecer una visión mas realista de la relación entre videojuegos, estudios de desarrollo y periodismo de videojuegos.

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Legends of War ya esta lanzado en Europa

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Nuestro juego History Legends of War: Patton ha sido lanzado hoy, 8 de Marzo 2013, en Europa para PC/XBOX360/PS3 (la PS Vita vendrá un poco mas tarde), España creo que el lanzamiento está mas sobre el final del mes a través de Badland games.

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Posted by on March 9, 2013 in EnigmaSP, Legends of War

 

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Cuanto se puede ganar desarrollando videojuegos indie para PC?

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Una pregunta interesante que tiene una respuesta todavía mas interesante:) ,fruto del continuo cambio que está ocurriendo en la industria en los últimos años, y principalmente en los dos años.

En la actualidad, y como visto en algún anterior, el saber cual el videojuego en que debemos concentrar nuestros esfuerzos, es un autentico acto de fé, y un especie de salto de ojos cerrados a un precipicio obscuro…

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El futuro según Microsoft

Visión del futuro por Microsoft

Visión del futuro por Microsoft

Cada poco tiempo Microsoft nos sorprende con unos vídeos conceptuales de como ven  desde Redmond, el futuro de la sociedad tecnológica de mañana, en un ejercicio lleno de detalles interesantes que nos pueden ayudar a entender un poco por donde puede ir la evolución.

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La visión de Jonathan Blow (Braid) sobre juegos indie y la definición de diversión

Jonathan Blow, creador de Braid

Jonathan Blow, creador de Braid

Si tengo una categoría que se llama “Aprender con los mejores” es porque creo que realmente se puede aprender mucho de observar y escuchar a los mejores creadores de videojuegos, para de esta forma poder interiorizar parte de su experiencia bajo nuestra visión propria del concepto. Hay que recuerdar que durante años, la transmisión de conocimiento y de habilidad de hacia vía relación Maestro-Aprentiz, lo que permitía una evolución controlada y de calidad de la evolución de los profesionales pasados.

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