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Tag Archives: sony

Ventas XBLA 2012

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En gamasutra, publicaran una extensiva revisión de los resultados de las ventas de la XBLA en 2012, (2011).

Los resultados presentados son estimaciones basadas en el numero de activaciones de los leaderboards. Este es un mecanismo de contingencia que ha ganada popularidad desde los principios de la XBLA (y de otras plataformas digitales) debido a la errónea estrategia de los grandes fabricantes como Microsoft, Sony y Nintendo, de no divulgaren informes de ventas, que podría hacer mas fácil la decisión de un estudio de desarrollar o no desarrollar un videojuego para sus plataformas.

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Posible precio de la Xbox 720 y de la Playstation 4

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Después de los rumores que colocan el anuncio oficial de las nuevas consolas de Sony y Microsoft en el próximo E3 de Los Angeles, ahora empiezan a salir los rumores (cada vez menos rumores) sobre el precio de las consolas,  y que podría estar en torno a los 350-450 Dolares, o sea gracias a la matemática del cambio 1-1, a 350-400 Euros.

Lo que no estaría nada mal, dado el precio con que salio la Playstation 3 en su lanzamiento, por en cima de los 500 Euros.

Ahora toca a esperar para ver lo correcto de la información 🙂

 

 
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Posted by on January 14, 2013 in PS 4, Xbox720

 

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The X(BOX)-FILES: Posible fecha de lanzamiento Diciembre 2013

Siguiendo la pista de la XBOX 720 / XBOX 8 y de la PS 4

Mientras que sigo la investigación la posible XBOX 720 o XBOX 8, siguiendo las “migitas” de detalles que van aflorando la superficie de ese mar de conocimiento que es Google, encuentro un articulo de Bloomberg, en que presuntamente la buscada consola seria lanzada al mercado en navidades de 2013, un año después de la Wii-U, y muy probablemente a la par que la Sony PS4.

Los rumores no siempre son información, porque pueden no pasar de material de marketing bien utilizado, para hacer crecer el interés por la consola, y ayudar a calcular el lanzamiento de la misma. Pero en este caso hay muchos dados en el sector que parece confirmar que realmente se acerca el nuevo ciclo de consolas:

– Muchos desarrolladores salieran a la palestra publica diciendo que los ciclos de las actuales consolas son muy largos, y que esto generando problemas a la industria.

– Microsoft acaba de hacer descuentos masivos a través del black friday, que han resultado en mas de 750 000 consolas vendidas ( Sony ha vendido 525 000 PS3 y 160 000 Ps Vitas). Esto me suena a limpiar stock

– Los lanzamientos de nuevos juegos con alguna importancia, se han reducido mucho este año, lo que podria indicar que se esté trabajando para generar nuevos juegos de lanzamiento por parte de los estudios mas importantes.

Además las actuales consolas no pueden resistir mucho mas, ni el tradicional ciclo de consolas, a la presión tremenda de innovación a que están sometidos, ya no solamente por PCs, sino también por smartphones y tablets, que cada año se actualizan con nuevos procesadores y nuevas capacidades importantes que suben el nivel de competición del mercado mucho.  Esto generará la necesidad que las consolas se vayan refrescando mas rápidamente al modelo de smartphones/tablets, por lo menos del punto de vista de CPU y GPU, mismo que el resto de la arquitectura quede cerrada mas tiempo.

El actual ciclo de 5-10 años de consolas, hacia sentido, cuando había poco middleware de calidad, que permitiese amortizar los costes del avance tecnológica de las consolas, pero hoy que cuasi todos son multiplataformas y que encargan de esconder la complejidad del hardware subyacente, a través de abstracciones de alto nivel y APIs avanzadas, que la consola sea distinta con mas frecuencia no representa un grande problema a los desarrolladores, y por su lado, los fabricantes de tecnología a vender muchos mas engines también tienen la capacidad para amortiguar mas rápidamente la inversión de adaptarla.

 

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SDK Playtation mobile

Sony acaba de anunciar el release oficial de las herramientas de desarrollo Playstation Mobile (SDK), que permite el desarrollo para las plataformas móviles de Sony: PSP, PS Vita y Dispositivos de teléfono y tablets compatibles con el kit, como podrían los propios de la casa los Xperia, y algún otro de fabricantes que se hayan certificado como sería el caso de HTC. A parte  de eso, y generando algún tipo de contradicción con el nombre, también soportaría el desarrollo de PS3.

El SDK sigue el modelo de licenciamiento parecido al que existe desde hace años con Microsoft y sus entorno de XNA y creators’s club, el de IOS, o el de Google Android, en que bajo el pago de una licencia anual, en este caso de 100$ permite  someter aplicaciones para su venta en la nueva suite, que cuenta con su versión cliente para cada uno de los dispositivos.

El SDK no está libre en todos los territorios, pero más bien sale  por ahora en los siguientes países: España, Japón, USA, Canada, Reino Unido, Francia, Alemania, Italia y Australia.

No he podido probar todavía el entorno de desarrollo y de  la facilidad de instalación, configuración, desarrollo y testeo de las aplicaciones generadas, ni tan poco como es la interconexión entre el paquete de desarrollo y los equipos, dado que en el caso del IOS, se hacia un poco  pesado por la activación de los equipos con certificados, pero conociendo el salto cualitativo que Sony ha dado en los últimos años con los Kits de desarrollo profesionales de PS3 y PS Vita y de su facilidad de uso, no me quedan dudas que serán bastante amigables y cuidadas.

Es rentable generar estas aplicaciones? La PS Vita sigue perdida en el limbo de las aplicaciones, la consola no está llamando a la atención fruto de la escasez de títulos, y la mas que dudosa calidad de los que han salido ya, que dejan a desear mucho del punto de vista de potencial de la misma. La PSP sigue vendiendo mucho, pero hay mercado para nuevas aplicaciones?  En esta y en la PS3 ya existían los Minis que nunca llegaran a tener una grande aceptación de ventas. La clave puede residir en la mezcla de PS Vita + Smartphones, en que la capilaridad de plataformas que pueden beneficiarse del desarrollo, mas la base instalada de Smartphones puede representar una buena oportunidad de ventas, en una store que de inicio no tendrá mucho catalogo, y que por lo cuanto representa una oportunidad de diferenciarse y darse a conocer, en un universo que está totalmente saturado de aplicaciones móviles.

 

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Que vuelve la realidad virtual

En las ultimas semanas parece que hay cada vez mas tracción para la vuelta de la realidad virtual, o por lo menos de una visualización mas inmersiva de los videojuegos. Primer fue el proyecto en Kickstarter, Occulus, que a través de todos sus apoyos en la industria, dejo a entender que podría haber un interés profundo por ello, y ahora Sony que acaba de informar que llevara al Tokio Game Show, su versión de Occulus.

Es un nuevo intento de vuelta a la realidad virtual? La tecnología ha ciertamente evolucionado mucho, y las modernas GPUs de hoy en día, son cientos de veces mas poderosas y complejas que el hardware que había por esas fechas. Lo mismo pasa con las tecnologías de visualización, los LCD toscos de entonces han avanzado en dirección a pantallas AMOLED de un un resolución muy alta, capaz de retratar con fidelidad y colorido a toda una alta gama de objetos virtuales. Sensores, giroscopios, GPS, y otro sin fin de componentes electrónicos están hoy disponibles en cualquier “cacharro” electronico made in China, cuando hace 10 años no pasaban en algunos casos de proyectos de investigación avanzadas en en laboratorios de universidades.

Pero es esto suficiente para enganchar al jugador? Es algo que realmente espera y quiere de un videojuego? Hay un valor añadido que motive al jugador utilizar un dispositivo que de alguna forma es intrusivo porque reemplaza su percepción de la realidad conjuntada con la virtual, a una mayoritariamente virtual?

Personalmente, creo que no, ademas en una época cada vez multitarea, en que estamos continuamente realizando diversas tareas a la vez, el tener un sistema que te acapare de forma única tu atención, va chocar con la necesidad del jugador de tener esa libertad. Esto es, cuantos no están viendo una película en la televisión y al mismo tiempo enviando twitters? O cuantos no están jugando a un videojuego mientras que van hablando con otra persona en la misma sala?

Claro que siempre hay gustos para todos, y habrá el típico jugador que estará encantado de estar aislado del mundo real para poder vivir intensamente una experiencia virtual, pero habrá suficientes como para hacer rentable una linea de producción de unos dispositivos high-tech y con una fuerte tendencia a la obsolescencia tecnológica?

 

 
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Posted by on September 12, 2012 in Futuro Videojuegos, Tecnologia

 

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Una buena ración de previews de Alien Spidy

🙂 Mismo que en España, el juego todavia no haya generado mucha atención (poco a poco está cambiand), la verdad es que el juego está teniendo bastante buena aceptación por parte de los médios estrangeros, con comparaciones como Supermeat Boy, Limbo, Mario, Sony, toda una serie de juegos que realmente nos deja un buena sabor de boca. Esperemos ahora que lo mismo ocurra con los jugadores cuando empiecen finalmente a poder jugar el juego.

Os dejo con los links de algunos de los previews, en ingles claro:

http://www.examiner.com/article/preview-alien-spidy-xbox-live-arcade

http://www.xblafans.com/getting-sticky-with-alien-spidy-at-pax-prime-54345.html

 

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Video de la MGC sobre la mujer y la industria del videojuego

Gracias a Jesús Fabre, de the Gamer Inside, que había estado presente en la conferencia, que me ha reenviado el vídeo de la sesión que tuvimos hace un año, sobre la mujer en la industria del videojuego, y que nos ha permitido indagar un poco sobre el porque de la baja participación de la mujer en una industria que tiene mucho espacio para permitirles aprovechar sus capacidades y don naturales.

Durante la conferencia, intentamos acercarnos la figura de la mujer como jugadora, como creadora, como emprendedora en un mundo, por ahora predominantemente masculino.

El resumen escrito de la conferencia puede ser encontrado en este link.

 

 

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