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Category Archives: Marketing

Los televisores como canal de consumo de contenidos digitales

🙂 Está mas que visto que los televisores son unos bichos duros de matar, y que por mucho que muchos se empeñen en hacerles el acta de defunción, estos son capaces de evitarla una y otra vez.

La llamada caja tonta, que desde hace algunos tiempos no lo es realmente, está sacando provecho a esta nueva revolución tecnológica, para evitar ser retirada del centro de la vida moderna de muchos hogares y personas, y con el adviento de los llamados smart-tvs, a pesar de que los ordenadores siguen siendo los reyes del consumo de contenidos digitales, estos han aumentado en un 18% su cuota. Nada mal, para un cuasi muerto o retirado.

El articulo que hace referencie a estas cifras, deja también antever que haya una cierta resistencia a ver muchos de los contenidos digitales en la televisión, pero imagino que será algo temporal, dado que un seguimiento de muchos foros sobre  PVRs y televisiones inteligentes, deja bastante claro que hay un grande potencial para este uso del viejo televisor en una nueva vida que le está reservada.

 

 

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Lo dificil de generar una nueva IP

El sueño de cualquier desarrollador es el de crear una nueva IP, de la cual poder vivir tranquilamente para el resto de sus días, viviendo de su éxito, haciendo uno nuevo episodio  de forma periódica, dando alguna conferencia, entrevistas, fans, flashes de cámaras, …… Oops era un sueño…

La visión onírica de hacer una nueva IP (Intelectual Propriety – Propriedad Intelectual)  no tiene nada que ver con la realidad del trabajo necesario para crear de cero una IP, y con el alto riesgo asociado con el proceso.

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Infografia gaming wars: PC Versus Consolas

Quien gana en la batalla PC contra consolas por el corazón de los jugadores?

 

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Elementar mi Caro Watson o desconstruyendo el jugador comprador en facebook

Una fusión de Sherlock Holmes y de Ferran Adria parece ser la forma correcta de entender un poco mejor el perfil de los jugadores de facebook de pago, y que realmente están haciendo la fortuna de muchas compañias de videojuegos que han optado por esta via.

Quien són y porque compran? Compran mucho? Son unas preguntas interesantes que de tener sus respuestas puede ayudar mucho los estudios a la hora de posicionarse correctamente en esta tematica.

En videojuegos siempre ha habido poca información publica, los creadores y los editores son muy reaccios a la publicación de numeros sobre su negocio, es un tema que no se entiendo muy bien, porque al final cuanta mas información este disponible mejor será para todos, pero a la hora de la verdad muy pocos a nivel internacional y local, son capaces de realmente abrir de forma normal sus numeros.

Por eso, cuando alguno se decide a hacerlo, es de agradecer y de automaticamente hacer la mayor difusión posible de eses numeros, para poder generar mas conocimiento que pueda valer a un mayor numero de desarrolladores y de interesados en esa temática.

En este caso, a través de venturebeat, he descubierto  el estudio de videojuegos Arkadium, que ha decido publicar algunas de las metricas que manejan de sus videojuegos para facebook, sobre la forma de una presentación, y de una infografia muy interesante de consultar.

A titulo de resumen:

  • 44% compran para tener ventajas
  • 46% compran mejorías del juego
  • 51% comprar para personalizar y decorar el juego
  • 79% compran menos de dos juegos al mes
  • 69% compran juegos de simulaciones o de construcción
  • 52% gastan de media unos 5 dollars.
  • 67% esperan de media unas dos semanas antes de hacer la primera compra en un juego.
  • 49% siguen jugando al juego en que han comprado opciones seis meses después.

 

 

 

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Si hacer deporte fuese asi ;)

Seriamos todos campeones olimpicos si el deporte fuese como un videojuego 😉

 

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Plataformas tradicionales versus Plataformas moviles. Parte 203423223232342

Leo en gameindustry.biz, un informe de Popcap, en que exponen los resultados de un estudio que han encargado sobre el videojuego en móviles y los videojuegos en las consolas tradicionales en EEUU y el Reino Unido.

Los resultados son interesantes de leerse, por los datos que lanzan, y por su dimensión:

– Hay mas de 125 Millones de jugadores en plataformas móviles en US/UK

– Cuasi 50% del tiempo dedicado a jugar, es jugado en plataformas móviles

– Cuando nos referimos a plataformas móviles, estamos realmente hablando de  Teléfonos, Ordenadores portátiles y consolas portátiles  (Respectivamente 33 y 32 %) contra un 18% de consolas moviles.

– 4 de cada 10 adultos en US/UK ha jugado a un videojuego en plataformas móviles

– Las tabletas están creciendo mucho, plataformas como iPad, Kindle  entre otras, incrementaran la población de jugadores en  11 millones de nuevos jugadores. Un 36% de jugadores posee una tablet, y de los cuales un 74% no había jugado antes un videojuego.

 

El informe completo

 

 

 

 

WordPress Informe Original

 

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Informe de ventas en Estados Unidos

 

Algunos datos de las ventas de videojuegos, consolas y accesorios  que he encontrado en Internet, y que permite ver algunos datos interesantes del punto de vista de mercado y de enfoque. El retail ha vuelto a niveles de 2006, mientras que el digital va creciendo, esto puede estar motivado por la diferencia de costes de publicación de videojuegos en retail y en digital, dado que el retail es bastante mas caro que el digital, por los costes de producción de los discos, y por los mínimos que los fabricantes de consolas imponen para el lanzamiento de nuevos juegos. Este hecho, genera la necesidad de los editores de enfocarse mas al digital que al retail.

Pero el retail sigue siendo una referencia de facturación absoluta muy lejana del digital, dado que basta ver lo que puede facturar un videojuego en retail, de lo que factura un juego de digital, para darse cuenta, que la comparación es todavía un poco irrealista.

La información puede ser vista en una infografía de Statista. que pongo a continuación, y por un informe de ESA, semejante a ADESE en Estados Unidos, con un estudio del mercado americano, desde la óptica de consumo de videojuegos.

 

 

 

 

 

 

 

ESA_EF_2012

 

 

 

 

La infografía:

 

 

 

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El rey ( Consolas) está muerto , Larga vida al Rey (moviles) ?

El mundo de los videojuegos es un mundo interesante, lleno de contrastes y de divisiones, de batallas acaloradas de proporciones épicas, sobre quien es mejor que quien, que juego es mejor que que juego, que consola es mejor que que consola, etc… Un sin fin de cuestiones esotéricas discutidas de forma “infindable” sin llegar a ninguna conclusión en especial.

Las nuevas realidades de este mundo viene a añadir mas polos de discusión, porque simplemente introduce nuevos elementos de comparación y de competición, que dan mas “vidilla” al tema. Así que no es de extrañar si la sobrevivencia mundial del videojuego está en una lucha entre consolas tradicionales y las plataformas móviles.

Dentro de esta temática siempre salen artículos que hablan de una cosa o de otra, como por ejemplo en este de Venturebeat, donde vienen a decir que las consolas ya han dejado su posición de predominancia a las plataformas móviles, y que por lo cuanto hay un nuevo rey del gaming. En esta caso la noticia deriva del lanzamiento de Smartglass por parte de Microsoft, que básicamente viene a decir, como hoy en día los usuarios tienen muchas pantallas donde deben consultar la misma información, porque no darles una pantalla común para todos los dispositivos donde pueden ver toda su información.

Con base esta información  se expone también una infografía muy interesante, en que se demuestra que todos los poseedores de consolas también tienen dispositivos  móviles.

 

Como lo ha visto muy bien Microsoft, no se trata de que tenga un dispositivo o otro, pero mas bien que, si tengo varios dispositivos/consolas ( la mayor parte de la gente que conozco, tiene mas de una consola ), pueda acceder a mi información/juegos desde cualquier una, y que por lo cuanto no esté limitado por el dispositivo que esté utilizando en ese momento. La realidad de las consolas y de los móviles es mas complejo que lo que puede aparentar a primera vista, porque tienen enfoques de jugabilidad distintas, inmersión distintas, experiencias de uso, etc… A igualdad de uso, no es lo mismo jugar en una pantalla pequeña, que en una pantalla de 60 “con 3D.
Claro que dentro de la lógica de contestación, se puede decir que los nuevos móviles se pueden conectar a la pantalla de 60 ” con micro hdmi o wdmi, a la que se podría contestar que una consola  siempre tendrá mas potencia que un móvil, porque en los últimos 30 años de informática, el deseo de los jugadores y usuarios de ofimática de tener aplicaciones con mas color, mas gráficos, mas funciones, mas potentes, entre muchos otros puntos, ha hecho evolucionar de forma constante los equipos y sus capacidades.

Por lo que volviendo al tema inicial, no se trata de dispositivos ganadores y perdedores, se trata de diferentes ventanas de consumo de ocio, que pueden estar o no interconectadas y complementadas entre si, pero seguirá habiendo consolas  (o centros multimedia de grandes dimensiones) y móviles ( o centros multimedia de pequeña dimensión) conviviendo dentro del YO digital en que nos estamos transformando.

 

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Hacer juegos para si mismo?

Una discusión recurrente en videojuegos tiene que ver con los destinatarios de un videojuego. No es un tema sencillo y han muchas conversaciones sobre esta temática defendiendo dos visiones alternativas: el diseñador debería hacer un videojuego para si mismo teniendo en cuenta sus gustos ( como se puede leer en este articulo de gamasutra), otra visión es que el videojuego debe ser hecho en función de los jugadores finales.

No estoy seguro de cual es la forma correcta de hacer videojuegos. Puedo dar mi opinión en función de mi experiencia, donde haber trabajado con diseñadores mas preocupados de su ombligo, que realmente del jugador que va a jugar su juego, acaba en una experiencia bastante traumática, no solamente para el jugador, como para todo el estudio, que tiene que sufrir el proceso de producción ( o felizmente solamente preproducción de algo que no acaba de ver), y a continuación acaba por generar videojuegos invendibles por mas que se lo intente.

Yo creo que el videojuego, y asi lo transmito y enseña, debe ser hecho con base en los gustos de los jugadores, tomando de base las reglas del genero que hayamos seleccionado, y innovando siempre dentro de los limites de que guste a nuestros futuros jugadores. Cuando se tiene la percepción que hay parte de los jugadores ( a través de focus grupos, o del feedback del equipo/editores) que hay algo estraño, se deberia parar y analizar donde estamos con respecto a lo que nuestros jugadores podrian esperar de nuestros videojuegos.

Para mi, el diseñador tiene que mantener una batalla mental interna, entre su egocentrismo y altruismo creativo, para meterlos al servicio de la diversión de los futuros jugadores que compraran el videojuego en busqueda de una diversion merecida, dado que son los que compran y financian el desarrollo de nuestros videojuegos. Con esto no quiero decir que hay que ser conservador, y que no se puede ser transgresor en el diseño, simplesmente  quiero comentar, que hasta un diseñador exotico de sillas, acabará haciendo una silla, independientemente de su forma, material de construcción y lineas que haya querido darle el diseñador, cumple su función de permitir que el que lo compre se sienta comodo con su silla.

En videojuegos, el diseñador de videojuegos, es por veces llevado a imaginar juegos, o parametrizar aspectos del videojuego que a el le pueden parecer normal, pero que a los demás les resulte muy dificiles de entender y adaptarse, por lo que puede resultar en un videojuego que no cumpla con su función de diversión pero mas bien que induzca a la frustración.

Si salimos del videojuego como tal, y nos centramos en una pura visión de negocio, cualquier regla de marketing, deja muy claro que los productos son realizados para satisfacer las necesidades de un mercado y de sus consumidores, si queremos salir fuera de esas reglas y movernos hacia el videojuego extremo, artísticamente hablando, deberemos ponderar de que no habrá una base muy grande jugadores para jugar nuestros juegos, lo que me lleva a preguntar, si la misión del creador de videojuegos, dentro de una industria de entretenimiento, no es as la de entretener y divertir?

 

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Ventas de hardware a nivel mundial

VGChartz ha actualizado sus tablas de seguimiento de las ventas de consolas a nivel mundial.

Me llama la atención:

– La caída de ventas de la Wii

– el aumento de ventas de la 3DS

– La PSP todavía coleando

– La ausencia de datos de la PS Vita, que va de la mano de la ausencia de títulos.

 

 

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