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Category Archives: Grado en diseño y desarrollo de videojuegos

Entrevista sobre Gamificación/ludificación en Estrelladigital.es

Entrevista sobre gamificacion/ludificación

Entrevista sobre gamificación/ludificación

Hace unos días me hicieran una entrevista sobre gamificación/ludificación para el periódico EstrelllaDigital.

A lo largo de algunas preguntas, procuro explicar de una forma lo mas simples posible y que sea comprensible por cualquier ser humanos sin grandes conocimientos de videojuegos, lo que es la gamificación/ludificación.

Gracias a los periodistas de EstrellaDigital por descifrar mi portuñol.

http://www.estrelladigital.es/tecnologia/gamificacion-poder-videojuegos-modo-vida-daniel-pariente-ESNE-entrevista_0_1336066668.html

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Monográfico de videojuegos

Monográfico sobre videojuegos escrito para la Revista BIT del COIT

Hace unos meses me pidieron, desde la revista BIT del Colegio de Ingenieros de Telecomunicaciones,  coordinar un monográfico sobre la industria de los videojuegos con un enfoque sobre su pasado, presente y futuro.

Pensando un poco en los temas que pensamos que podrían ser interesantes, decidimos avanzar con la temática que acabo saliendo el numero actual, 190, que abarca una visión global del videojuego, pasando por el mercado de juegos móviles y su potencial de mercado; La importancias de las infraestructuras de telecomunicaciones para el futuro de los videojuegos, y el cloud gaming tan de moda.

Habia muchos mas temas que tocar, pero infelizmente el numero de páginas no era infinito, y por lo cuanto hubo que hacer una selección fina de los temas que pensamos ser mas importantes.

Monográfico VIDEOJUEGOS

  • Entradilla  más>>>
  • Pasado, presente y futuro de los videojuegos, por Daniel Parente (ESNE) más>>>
  • Las infraestructuras de telecomunicaciones en el futuro de los videojuegos, porLaura Vadillo (ESNE)más>>>
  • El móvil acerca el desarrollador al jugador, por Juan Antonio Muñoz-Gallego(UNKASOFT) más>>>
  • Streaming de videojuegos, la oportunidad ya está aquí, por Manuel Balsera (UNIVERSIDAD CAMILO JOSÉ CELA)más>>>
 

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Charla sobre Educacion y videojuegos en Zaragoza

El proximo miercoles 24 de Octubre doy una charla sobre videojuegos y educación o educación y videojuego, en Zaragoza, dentro del programa creado por el Colegio Mayor de  Miraflores sobre Nuevas tecnologias y nuevas sociedades,  y cual puede ser el futuro de esta area tan interesante y en grande ebulición en los ultimos años por los cambios que están permitiendo las nuevas tecnologias (no solamente de videojuegos) aplicada al mundo de la educación.

Os dejo con los folletos del evento.

 

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Educación, capital Intelectual, innovación y futuro

Hace unos meses he escrito un articulo sobre la comparación, o mas bien, los diferentes enfoques de la propriedad intelectual versus el capital intelectual, siendo partidario de que en los últimos tiempos se ha dado demasiado enfoque en la propriedad intelectual cuando comparada con el capital intelectual.

El capital intelectual es la base de todo, y sin ellos no hay nada, apenas el silencio del vacio que deja, porque agrega la suma de lo que es una organización, su talento (Capital humano), procesos, etc…

En un post anterior, he incluido una infografia bastante interesante sobre datos de creacción y destrucción de empleo en la economia americana, y las conclusiones eran realmente faciles de obtener, mientras que se habian destruido 7 millones de puestos de empleo de poca preparación ( escaso capital intelectual) se habian creado 190 mil nuevos de alta preparación ( alto capital intelectual).

Buscando un poco referencias sobre esta tematica, y sobre todo en la comparación mas rápida que podemos hacer con nuestros vecinos del norte de Europa, he encontrado una pagina interesante con un par de graficos que precisamente comparan un pais como Finlandia, numero 3 en el informe de PISA, y España, numero 33 en el mismo informe.

Los gráficos son lo siguientes: (País A= Finlandia; País B= España)

Donde es fácil verificar a través de las variables medidas, la fortaleza del capital intelectual Finlandés, cuando comparado con el Español, además de contar con una capacidad de inversión  y investigación muchos mas importante que la Española, pero que de cierta forma también deriva de la fuerza del capital intelectual y de la educación de un pais.

A raíz de los gráficos, he llegado al origen de los mismos en una presentación de Javier de Andrés, Consejero Delegado de Indra, en una conferencia Conferencia ofrecida en el 26 Encuentro de las Telecomunicaciones, en la Universidad Internacional Menendez Pelayo de Santander, el pasado 3 de Septiembre.

Descontando la auto-publicidad, la presentación contiene información muy interesante para delinear la necesidad de tenernos mas talento, mas colaboración universidad empresa, mas inversión de “riesgo”, de forma a poder construir la innovación que nuestro futuro necesita.
Algunos me preguntarán, y a que viene este articulo, en un blog de la industria de videojuegos? Siendo la respuesta, que si queremos ser competitivos como país, todas y cada una de nuestras industrias tienen que alinearse por un mismo padrón de competitividad, o simplemente nos especializaremos en un par de temas concretos  (turismo, sanidad, infraestructuras, etc)  y habremos perdido definitivamente el tren del futuro.

La educación en videojuegos (donde estoy también activo) es una piedra angular del futuro de la industria directamente, pero también de muchas otras que empiezan a nutrirse de su  capacidad de innovación y tecnología( serious gaming, edutainment, simulación, gamificación, interacción, etc…);  y que nos permitirá formar  a mejor profesionales, que los que estamos ahora en el mercado. Cada vez mas los que estamos en la industria lo vemos, y empezamos a acercaros para conseguir de alguna forma dar ese empujón cualitativo que acabará por consolidarnos como industria líder a nivel mundial en videojuegos.

La presentación y el audio de la misma pueden ser encontrados aquí

Y , os pongo una copia aqui en el blog:

Presentación indra

Audio Presentación

 

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SDK de SmartGlass


Según una noticia que he podido leer en Gamasutra, el SDK de Smartglass, se va hacer publico en estos días, he estado intentando acceder al sitio apuntado, pero por ahora parece estar limitado a desarrolladores oficiales.

Creo que esta tecnología va a tener un impacto semejante al que ha tenido Kinect, dado que es una evolución lógica del hecho de que todos utilizamos varios dispositivos, varios entornos de trabajo o de diversión, y la capacidad de unificarlos en un solo, disponible donde esté, es una killer app.

Según Microsoft, son varios los desarrolladores que han adoptado la tecnología para sus próximos trabajos, lo puede generar, a corto plazo, una serie de juegos y aplicaciones que soporten la tecnología.

El SDK es constituido por un IDE de desarrollo, un librería de Javascript, y ejemplos de código.

 

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Entrevista para Expansión

Una pequeña entrevista que me hicieron desde expansión sobre como veo las oportunidades en videojuegos, la importancia de la formación de calidad, la preparación de alumnos mas aya de las puramente técnicas (hard) pero también en todas las habilidades profesionales (soft) que pueden hacer la diferencia en un futuro dominado por la competencia global.

Hablo ademas de la importancia del emprendimiento, y de la necesidad que las universidades no formen solamente a técnicos, pero también a futuros emprendedores con ganas de aprovechar las oportunidades que detecten, y que se habitúen desde los primeros años, en observar todo lo que ocurre a su alrededor para poder explotar las oportunidades y volar por sus proprias alas en sus proprios proyectos.

 

http://www.expansion.com/2012/06/26/empleo/emprendedores/1340724282.html

 

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ESNE Madrid Game Conference 31 de Mayo: Creacción de Arte en Videojuegos

Para ir poniendo en contexto las conferencias de mañana, sobre la creacción de arte y la figura del director de arte en videojuegos, una pequeña bio de los participantes y se su experiencia laboral (para los que no los conozcan).

David Ferriz

Ilustrador, diseñador y grafista de videojuegos. Co-fundador del estudio DevilishGames ha participado en el desarrollo de más de 100 videojuegos publicitarios, independientes o educativos para diferentes plataformas.
David nos comenta los siguientes aspectos de su bio:
“Mis intereses artísticos siempre han estado orientados hacia la ilustración y su aplicación en las nuevas tecnologías (o viceversa). Me formé como Técnico Superior de Artes Plásticas y Diseño en Ilustración en la Escola d’Art i Superior de Disseny d’Alcoi.
Cuando en el año 1998 inicié mi andadura con DevilishGames en el mundo del desarrollo de videojuegos simplemente lo hice con la ilusión de aprender y conseguir y llegar con mis creaciones al mayor número de gente posible. En la actualidad DevilishGames – Spherical Pixel S.L ha desarrollado videojuegos en diferentes plataformas para clientes y sponsors como MTV Networks, BBC, San Miguel 0,0, Famosa, Newgrounds, Kymco Motors, Euroliga de Basket, ColaCao, Charanga, Miniclip, ArmorGames, Candystand, Prosegur o Big Fish Games.
Los videojuegos de DevilishGames han recibido numerosos reconocimientos nacionales e internacionales y han sido jugados por más de 70 millones de personas en todo el mundo. DevilishGames desarrolla proyectos independientes y por encargo intentando mantener la originalidad, frescura y personalidad que ha caracterizado siempre a la marca.”

Alberto Moreno

Alberto Moreno comenzó su andadura en los videojuegos en Dinamic Multimedia. Allí comenzó como grafista de PcFútbol 3 y participó en la mayoría de proyectos que se desarrollaron en la compañía a lo largo de los años, colaborando en el diseño de muchos de ellos y llegando a ser director gráfico del estudio. Además fue diseñador y productor del primer manager de ciclismo de la historia: Eurotour Cycling.
Más tarde pasó a formar parte de Trilobite Graphics, como productor del departamento gráfico de “Trilobite Graphics” en el desarrollo de un videojuego (finalmente cancelado) para PC y Xbox llamado Duality y producido por la compañía coreana Phantagram. Tras su paso por Gaelco Multimedia y Fx Interactive, donde fue productor gráfico y grafista líder en Navy Moves, decidió fundar junto a Carlos y Nacho Abril la compañía Crocodile Entertainment, que este año lanzó su primer videojuego al mercado: Zack Zero.

 Cesar Sampedro

César Sampedro inicia su andadura en el mundo del desarrollo de  videojuegos de una manera autodidacta. Todo comienza con un juego que marcó un antes y un después en el mundo de los fps : el Quake. Concretamente los mods de Quake, donde César experimenta con la creación de personajes y mapas.

De manera profesional, se estrena cuando Carlos Abril le brinda la posibilidad de ser el Lead Artist de uno de los proyectos en los que se estaba trabajando en FX Interactive en ese momento: el FXTanks. Después de casi cuatro años abandonó la compañía para trabajar en Pyro Studios, en su cancelado proyecto “Cops”. También pasa por Mercury Steam (Clive Barker´s Jericho y el prototipo del Castlevania), antes de irse al extranjero, trabaja como freelance character artist en el juego Heavy Rain.

Aterriza en UK, en Evolution Studios, donde participó en la saga MotorStorm como world builder. Es ascendido a concept artist en la compañía y poco tiempo después Evolution Studios es adquirida por SCEE, pasando César a ser uno de los creativos de SCEE donde siguió participando en la saga MotorStorm, en la plataforma Home y otros proyectos de la compañía.

En 2009 atraído por la idea de crear algo especial, vuelve a  Madrid para trabajar como Art Director en la recién nacida Tequila Works, para la que aporta la idea original del juego Deadlight así como su estilo visual.

Durante todos estos años César desarrolla también con estudios más pequeños e indies, como por ejemplo Geardome, junto con Nacho Sánchez, con el que sigue colaborando hoy día.

A principios de 2012 César deja Tequila Works para fundar junto con David García, César Botana y Adolfo Sastre la empresa Digital Tentacle donde trabaja como director de arte en su primer proyecto “Captain Cat”, que estará muy pronto en todas vuestras iPad.

El evento empieza a las 18h00, en el auditorio del ESNE, Avenida Alfonso XIII, numero 97, en Madrid. Es conveniente registrarse en el site de Madridgameconference.

Para los que no sean de Madrid, el evento se retransmitirá en streaming a través de la dirección http://web.esne.es/madrid-game-conference/

 

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