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Jóvenes y videojuegos (actualizado)

22 Nov

El tema de jóvenes/adolescentes y videojuegos, es un tema que está siempre sobre la mesa de la actualidad del videojuego, en sus primordios causado por la “mala fama” de los videojuegos, y en los últimos tiempos, por un mix de beneficios y maleficios de los videojuegos sobre las capas mas jóvenes de nuestra sociedad.

Esta misma información es la que encuentra cualquier padre que busque información sobre juegos digitales, a la hora de intentar descortinar si son buenos o malos, agravada por el hecho de la industria del videojuego tiene una variación de temas, tecnologías, plataformas y contextos muy diferentes.

Hace unos años he preparado un pequeño documento sobre padres, niños y videojuegos, que tengo en mi cuenta de slideshare, y que estoy actualizando de cara a esta campaña de navidad, para conseguir ayudar un poco en este proceso.

Mientras que buscaba mas información, para poder referenciar de forma mas concreta algunos de los temas, he encontrado un documento interesante, un poco antiguo de 2002 y que por lo cuando ya revela alguna obsolescencia en algunos puntos,  pero que representa un buen compendio de muchos temas todavía actuales, y que ademas presenta de una forma clara y detallada muchos de los aspectos mas fundamentales de los juegos y de la industria, y sobretodo, por la características psicológicas y posible adición del videojuego  en las mentas mas jóvenes  que tienen que ser educados en el saber controlar su tiempo libre y sus hobbies.

http://www.fad.es/sala_lectura/videojuegos.pdf

jovenes_y_videojuegos

El documento está editado por la FAD ( Fundación de Ayuda contra la Drogadicción) “una institución privada, sin ánimo de lucro, no confesional e independiente de toda filiación política, de carácter benéfico-asistencial, y dotada de status consultivo con categoría II ante el Consejo Económico y Social de las Naciones Unidas. La FAD, cuya Presidencia de Honor ostenta Su Majestad La Reina, tiene como misión fundamental la prevención de los consumos de drogas y sus consecuencias.”

Gracias a un post de Gilberto Sanchez en el foro de desarrolladores de videojuegos, he descubierto otro documento que se presento, por casualidad, hoy en un acto publico, en último número de “Estudios de Juventud”, una revista que edita el INJUVE,  que en esta ocasión se ha dedicado en exclusiva a analizar los vínculos entre el videojuego y los jóvenes, pero no sólo desde la óptica del consumo, sino también desde perspectivas relacionadas: tratamiento del dolor, pautas de aprendizaje, identificación de género, nuevas vías tecnológicas, ente muchos otros temas de interés, que intentan reflejar (mas o menos porque en ciertos casos hay algunos clichés que existen cuando se ve la industria desde fuera) la industria del videojuego desde una perspectiva que es cada vez mas dificil abarcar por la amplitud de actuación que empezamos a tener, y que vá mas alla del mezclar arte y tecnologia, y que entra ya el foro de muchas industrias con sus proprias necesidades, y para el cual el videojuego deja de ser un medio o algo diferencial, para mas bien ser una commodity. Por acaso paramos a pensar en lo artístico que un capsula de un medicamento, y lo fantásticamente diseñado que está para poder entrar en nuestro organismo y disolverse?

Con esta expansión masiva que estamos viviendo, el romanticismo ( y sus trovadores) del videojuego se diluye entre la cruda realidad de sus necesidades de funciones, en una realidad de gente que solamente lo utiliza y poco le importa si cuenta un historia, si tiene un iluminación candidata al Oscar,o si la música es de la orquesta sinfónica de Londres. Pero es el precio que hay que pagar por entrar en el centro neuralgico de la tecnología del futuro.

 

http://www.injuve.es/sites/default/files/2012/47/noticias/Presentacion.pdf

http://www.injuve.es/observatorio/infotecnologia/n%C2%BA-98-videojuegos-y-juventud

Revista98 completa

 

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