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El coste de la distribuición digital

26 Oct

Estamos habituados a pensar que el digital es gratis. Las paginas webs son gratis, la música es gratis, las películas son gratis, los videojuegos son gratis, las redes sociales son gratis, etc… Hecho lógico, pensamos que el digital es el paraíso del todo gratis hecho realidad, y que pena que todavía no hayan inventado las impresoras atómicas capaces de sintetizar del aire todo lo que quisiésemos, porque entonces si que estaríamos en el nirvana del gratuito.

Pero el despertador se hace oír, con su ruido irritante capaces de nos alejar de ese sueño del todo gratis, y nos azota con la cruda realidad de que no todo es gratuito, y que el digital tiene un coste importante que hay que tener en cuenta, si estamos pensando en hacer una distribución digital de nuestro juego, sin pasar por las plataformas digitales de distribución que ya están en funcionamiento (XBLA, PSN, Steam, Appstore, Google Play, etc..), y es una información que mismo que no vayamos a hacerlo, siempre es bueno tenerla de referencia para entender un poco la economía del digital.

En altdevblogaday.com, publican un articulo muy bueno que entra al detalle de los costes que están asociados con la distribuición de bienes digitales, y de muchos de los detalles que generalmente no se conocen. Es una muy buena forma de conocerlos y entender un poco mas la realidad digital que está delante de nuestro nariz, pero que no vemos.

El articulo empieza por explicar alguno de los términos  y de los parámetros que mas influyen en el usuario de servicios de telecomunicaciones a la hora de hacerse una idea de si el servicio está siendo bueno o malo, como podria ser la latencia, ancho de banda y el RTT (Round trip time) que mide el tiempo que un paquete datos tarda en ir a un destino y volver a nuestra maquina. Finalmente entra de lleno en el coste asociado a la transferencias de datos poniendo como ejemplo un servicio de cloud conocido.
Una información muy interesante para los que quieran saber un poco mas sobre la distribución de contenido digital.

 

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