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Las ventas fisicas de videojuegos en USA siguen en declive. ¿Bueno o Malo?

07 Sep

Veo en venturebeat, que la gente de NPD está muy activas son sus datos de mercado, y después del informe sobre la segmentación de jugadores en Estados Unidos, se acercan a las cifras de ventas, para dejar reflejado que comparado con el año pasado, las ventas de videojuegos en USA tuvieran una caída de 20%, de 647 millones de Dolares a unos 515 Millones, del punto de vista de software, y de un 39% en hardware y accesorios de 249 Millones a 150 Millones de dolares. El digital también parece haber sufrido una pequeña baja de 9% hasta los 252 Millones de dolares.

La industria como como un todo sigue creciendo, pero por la contribución de los juegos móviles, y sociales.

Pero comparado con el mes anterior de Julio, los números mejoran, pero claro habría que ver las tendencias futuras, para validar que pueda ser una inversión de tendencias  o simplemente un pico.
Según los analistas de NPD, las bajadas podrían estar justificadas por un agotamiento del ciclo actual de hardware, y que ante las cada vez mas frecuentes noticias sobre una X720/8, PS4 y Wii-U, los consumidores estén pausando las decisiones de compra de hardware y de software. Bajo mi prisma y conectando esta información con otra que he publicado hace unos meses en el blog, y que apuntaba a que las ventas de videojuegos están fuertemente relacionadas con nuevos lanzamientos, y que estos se habían reducido mucho debido a todo la coyuntura económica actual y todas las perturbaciones de mercado existentes, durante una de las transiciones mas importantes de la industria.

Desde dentro de la industria, después de un periodo mas apático, los editores parecen estar mas activos de nuevo en la búsqueda de nuevos títulos para lanzar durante 2013, por lo que juntamente con las noticias de los lanzamientos de las nuevas plataformas para final de año, podría de alguna forma representar una vuelta a la normalidad.

Los finales de ciclo son siempre muy peculiares dentro del mundo de los videojuegos, y como en todo en la vida, no hay una opinión concertada sobre si son buenos o malos, hay personas que comentan que las grandes IPs del próximo ciclo de hardware se hacen al final del anterior, mientras otros que dicen que se hacen a principio o durante (claro que está la vision de que el final de algo cíclico es el principio  también).

Por otro lado, nunca, han habido tantas posibilidades para facilitar la producción de videojuegos ( claro que no en todos los territorios) , mas plataformas como las posibles consolas de Valve, Apple y Ouya, mas financiación con el crowdfunding, mas herramientas de desarrollo, mas plataformas de videojuegos (SmartTv, smartphones, Tablets, HTML5), mas facilidades de publicación como el greenlight de steam, PSN, appstore, Play Store, Amazon, etc…

Todos estos factores sumados y ponderados apuntan a que la industria de los videojuegos está en un proceso de consolidación y ajuste, antes de volver a deslumbrar con unos crecimientos de doble digito por algunos años mas.

 

 

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