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Corto no oficial de Punisher y el corto como demo de videojuego?

19 Jul

El problema de internet y de la memoria (que no histórica) es que generalmente si dás seguimiento inmediatamente a una noticia, te acabas olvidando de su contenido o de onde la habias encontrado.

Lo mismo me pasa hoy.

Acabo de encontrar un corto no oficial del personaje de Marvel, Punisher, con algunos actores interesantes, como Ron Pearlman y Thomas Jane (uno de los actores que represento oficialmente el personaje). La noticia que buscaba pero que no consigo encontrar, es que hace unos meses se comentaba que el mismo actor (Jane) queria producir el videojuego de la pelicula de Punisher, por lo que al mirar el corto, me quedo con la impresión que puede estar alineada con esta estratregia, utilizando el poder del marketing viral y de las redes sociales, para encontrar momemtum suficiente para poder hacerlo. El corto, en el corto espacio de tiempo que lleva en Internet, ha sido visto por cuasi 1,5 Millones de personas, lo que parece indicar un interes por el personaje y por lo que puede estar relacionado con el mismo.

De que ahi la pregunta, puede ser un corto, en youtube o en otro portal de videos, una buena forma de validar y de llamar a la atención de un videojuego que seria muy caro de producir ni que sea un demo? Esto es, si un estudio tubiese una idea ambiciosa, pero dificil de vender por la complejidad y el coste de producir una demo, podria ser un corto o un webepisode, una buena forma de intentar hacerlo?

Hay bastantes ejemplos de la utilización de series de carne y huese para vender franquicias de videojuegos, como podria ser:

Assassin’s creed Lineage

Halo

Prototype 2

Mass Effect 3

Entre  muchos otros casos de exito .

Puede ser un camino que podamos utilizar los desarrolladores para ahorrarnos un proceso de desarrollo caro y mucho riesgo?

Una buena demo de un videojuego es dificil de conseguirse, porque exige dar con la clave de las mecanicas principales del juego, y juntarlas con el mejor ejemplo grafico que pueda el estudio para conseguir seducir a un publisher para que invierta en nuestro videojuego. Por lo que no se trata solamente de emocionar pero también de dar prueba de la capacidad de desarrollo tecnologico y artistico que tiene el estudio, para dar suficiente confianza  al publisher sobre el estudio y sobre su capacidad para realizar el trabajo en tiempo, calidad y presupuesto.

Un video no puede conseguir estos objetivos, y como mucho podria enseñar la capacidad de creación de historias, de puesta en escena, dirección artistica, y de alguna forma mecanicas de juego. Pero es suficiente para suplir a los requesitos de producir un videojuego en 3D?

 

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