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Maximizar las ventas virtuales en un videojuego (monetización y bienes virtuales)

22 May

Grano a grano llena la gallina su barriga …

Es una frase que me decían mis padres, desde pequeño, y que basicamente quier decir, que no debemos nunca descartar cualquier forma de ingresos, y de esta forma garantizar nuestra sobrevivencia.

A pesar de que ahora mismo, no estoy involucrado en ningún proyecto online, o freemium, si que lo he estado en el pasado, y es importante ir refrescando los contenidos a la luz de los nuevos avances, para de esta forma estar listo por si surge alguna oportunidad de aventurarse de nuevo  la venta de bienes virtuales y de la monetización.

La información que suele haver disponible no siempre brilla por su realismo, y fiabilidad, pero por veces, aparecen  algunos documentos que son bastante interesantes de leer, para conseguir de esta forma, aprender un poco mas sobre el tema.

En este caso, son  3 presentaciones, utilizadas en el SF Game Monetization, en la segunda semana de Mayo, y que abordo especificamente la monetización y las ventas virtuales en videojuegos.

Leveraging Branded Virtual Goods – YuChiang Cheng, WGT

La presentación intenta hacernos ver las ventajas y inconvenientes que podemos tener al trabajar con marcas fuertes a través de licencias. Nos llama a la atención sobre muchos errores que podemos cometer a la hora de abordar un acuerdo de estas características y de como evitar perder lo todo.

Best Practices for Maximizing Revenue in Free-to-Play Games – Josh Burns from 6Waves

Una análisis de las estrategias de magnetización de algunas de las empresas de juegos sociales mas importante de los últimos años, el documento tiene 11 consejos de lujo para abordar este tema con exito.

Color of Money (Monetization of Emotion) – Max Skibinsky, Founder at Inporia

La presentación hablar sobre la psicología de la magnetización y de como entender los mecanismos que llevan el jugador a comprar, y a poder construir una implicación emocional del jugador con nuestro juego y sus bienes/avatares, de forma a garantizar una permanencia en el juego online de varios meses, mientras que va comprando los elementos necesarios para esa acción.

Por otro lado en un segundo articulo del mismo blog, he visto una noticia muy interesante, sobre como los casinos virtuales están desplazando a los juegos sociales típicos como  farmville y otros clones.

 

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2 responses to “Maximizar las ventas virtuales en un videojuego (monetización y bienes virtuales)

  1. Al Yarritu

    May 22, 2012 at 11:13 pm

    Mm, lo de la monetización es un tema complicado. No hace mucho salió lo de la prohibición de los mecanismos de kompu gacha en los juegos sociales de Japón. Que una cosa es “grano a grano llena la gallina su barriga” y otra “vamos a poner la vaca en el exprimidor, a ver si da más leche”. Realmente odio cuando los sistemas de monetización tratan a los consumidores más como monederos con patas que como personas.

     
    • danielparente

      May 22, 2012 at 11:34 pm

      Ya somos dos. Hace unas semanas he escrito un articulo sobre este tema.
      La monetización tiene que ser transparente y integrada con el juego, para mejorar la experiencia de juego, y no bloquearla para forzar a comprar.

      Del articulo, estoy mas curioso, como van a responder los gobiernos a esta subida muy grande del social gambling.

       

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