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Validar el crowdfunding como alternativa real de financiación de videojuegos (actualizado 10 de febrero)

09 Feb

10 Febrero. La campaña de kickstarter supera ya largamente el 1000 000 de dollars, y se han generado miles de articulos sobre el tema. La conclusión lógica, es ha funcionado, y que probablemente volveria a funcionar para otros desarrolladores de grande reconocimiento publico, pero funcionaria para desarrolladores medianos o pequeños? Lo pienso evaluar en las próximas semanas para validar esta posibilidad.

Como es posible  ver por algunos de mi posts, llevo algun tiempo siguiendo todo el tema del crowdfunding, en sus diversas facetas, de forma a poder evaluar si realmente se puede consolidar como una alternativa viable de financiación de videojuegos comerciales.

El mayor problema que hay hasta la fecha, es que los proyectos de crowdfunding son todos muy comedidos en las cuantias de financiación requeridas a la comunidad de crowdfunders, y por lo cuanto su aplicabilidad queda limitada, en muchas ocasiones, a simplesmente soportar determinadas partes del proceso de desarrollo. Otro de los problemas que veo, es que cuando habia pocas plataformas, la gente dispuesta a apoyar se concentrava en unas pocas, haciendo mas facil identificar las plataformas, con el cresciente numero de plataformas de crowdfunding, habrá la posibilidad de que la población de apoyantes no suba, y se genere un efecto de diluición que acabe por afectar negativamente al proceso?

Pocas preguntas pero de gran calado. Y ahora hay una pequeña prueba de fuego, que nos permitirá hechar una visión mas clara y detallada de como pueden funcionar las plataformas de crowdfunding para proyectos de grande dimension. Segun un noticia publicada en gamasutra, Tim Schafer ha creado una campaña de Kickstarter para angariar los 400 000 Dollars necesarios para desarrollar un nuevo juego de aventura.

Hasta la fecha, el juego lleva ya angariado 342 429 Dollars,  a menos de una semana para la conclusión de la ventana de tiempo del pledge. Es posible repetir este exito sin la grande imagen publica de Tim Schafer y su empresa Double Fine? Conseguiria una empresa desconocida con un juego desconocido, por muy bueno que fuese, este mismo exito?

Tengo la idea que a dia de hoy la respuesta seria no, pero tengo la intención de hacer la prueba con algunos de los juegos que quiero desarrollar en los proximos tiempos, asi que …. to be continued.

 

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