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Tag Archives: ventas de videojuegos

Ventas retail de videojuegos en USA

Por 11 mes consecutivo, las ventas de videojuegos en EEUU caen  llegando a los  755,5 Millones de dolares  un 25% menos que en Octubre de 2011, según el nuevo informe del NPD Group, que ademas apuntan a una caída de 37% en las consolas hasta los  187.3 Millones de dolares, juntamente una caída de 25% de las ventas de videojuegos hasta los 432.6 Millones, mientras que el mercado de  accesorios subió ligeramente  unos  5% hasta los 135.6 Millones.

Estos números son solamente de retail porque lo que habría que ver como se han comportado estos.

El porque de esta caída puede estar relacionada con:

  • la expectación del fin de ciclo de las consolas actuales, y ante la duda de que nuevas plataformas van a aparecer, los jugadores prefieren esperar a comprar  la nueva consola o el nuevo videojuego.
  • la dispersión de plataformas de juego entre consolas tradicionales, móviles  smartphone y web/social. Cada vez hay mas ventanas de consumo de juegos y mas tipos/géneros, por lo que es normal que de alguna forma, la audiencia de los mismos se fragmente.
  • Pocos lanzamientos de videojuegos, este año ha sido muy pobre en nuevos lanzamientos, no solamente de AAA pero también de otros juegos de media gama. Los editores están cautos a la hora de lanzar los nuevos títulos y prefieren apostar a tiro seguro, buscando juegos que tengan una cierta garantía de funcionar en el mercado, mas de que aumentar el numero de títulos  Muchos editores, además, han decidido apostar exclusivamente por los juegos digitales, móviles y/o sociales, lo que ha contribuido a la bajado de numero de videojuegos lanzados.

En el 2011, a pesar de la caída del retail, la industria de videojuegos siguió creciendo cuasi a un 10%, empujada por los videojuegos digitales, móviles y sociales, por lo que es de esperar que este año lo mismo pase. La realidad sobre el futuro del retail será mas real cuando se lancen al mercado las nuevas consolas, y se puedan comparar entonces el comportamiento de ventas entre esta nueva generación y los otros segmentos, para definitivamente saber si hay o no que pasar el certificado de defunción al retail de videojuegos. Personalmente, y como ya defendido por activa y pasiva, creo que el retail no va a morir  y que asistiremos a una fusión de los dos, un poco como paso como muchas otras industrias que se tuvieron que enfrentar a la digitalización de su cadena de valor con Internet, Clicks and bricks.

 

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Ventas de agosto de la XBLA (XBLA Summer of Arcade)

Gamasutra acaba de publicar un grafico con algunas ventas del XBLA, incluyendo el Summer of Arcade, y en este caso ademas con un videojuego español, Deadlight, que acabo por ser el segundo juego mas vendido de ese mes.

El articulo es muy interesante de leer y las conclusiones apuntan a que el Summer of Arcade podria estar perdiendo impacto junto de los jugadores.

Hay que dar valor a la iniciativa de Gamasutra, porque esas cifras no son faciles de conseguir, dado que las plataformas digitales no suelen publicar estadisticas de ventas y de descargas, y es cuasi necesario hacer un trabajo de detectives para conseguir recolectar datos directamente de las fuentes, de leaderboards y otros sitios del mas insospechado.

 

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Como los blockbusters afectan a la venta de videojuegos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Voy a ser sincero. Y lo digo mirando a los ojos virtuales.

No soy capaz de interpretar la información  que encontrado en una infografia publicada en Venturebeat.

Por las curvas de las gráficas, parece que a pesar de que la industria se encuentra en una contracción a nivel internacional, esta tendencia es invertida por cada nuevo lanzamiento de un blockbuster, y que ese efecto es visible durante algunos meses.

Dado que los blockbusters solamente salen en retail, imagino que las cifras solamente contemplan los canales tradicionales de ventas de videojuegos y no el digital, social y/o movil.

 

 

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La linea temporal de ventas de videojuegos en USA

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Erase una vez una chica con pasión por los videojuegos, y que le apetecía mucho reflejar esa pasión en algo que fuese diferente, y además ser útil. Después de pensar mucho, mucho, mucho. llego a una idea extraña pero interesante. Se puso manos a la obra y utilizando información de la wikipedia, y preseleccionando algunos de los juegos publicados en Estados Unidos a lo largo del tiempo de vida de la industria, creo una linea temporal de los videojuegos publicados en US.

Esta chica se llama Eileen Lopez, y es una diseñadora gráfica, que creo un póster de 4000×2000 pixeles, que permite ver como los videojuegos se han ido vendiendo desde los años 70 hasta la actualidad en una miriada de plataformas como podrían ser el Atari 2600, la gameboy, Super Nintendo hasta la Playstation 3.

El gráfico es no solamente impresionante, como además útil porque permite de un plumazo ver como la industria ha cambiado en los últimos 30 años tomando como base los juegos preseleccionados por la autora.

Claro que faltan juegos, pero seguramente habrán nuevas versiones.
Para cuando algún valiente español que se anime en hacer algo semejante?

 

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Ventas de videojuegos

Parece que la campaña de navidad en Estados Unidos, no ha sido muy buena para los videojuegos, y mercado en su conjunto se hundio un 30%. El articulo, donde he visto la información, lo asocia que el retail se está reduciendo, mientras que las ventas del digital, no san tan rapidas en crecimiento, como para conseguir cubrir el ocaso del retail.

En el mismo articulo también se refiere a que estamos viviendo un fin de ciclo de consolas, y por lo cuantos los jugadores estarian ya esperando por la proxima generación.

Por las similitudes de situaciones, imagino que Europa estaria en una misma situación?

Es esto realmente asi?

Mi opinión personal és que no. Si esto fuese realmente asi, lo que estariamos asistiendo es a una reconversión de exito, porque todo el mundo sabe que el retail podria estar muerto, y que el digital es el nuevo rey, y por lo cuanto, todo el mundo habria activado ya una transición exitosa del retail al digital, y como el digital está cresciendo en ventas, todos viveriamos felizes y comeriamos perdices.

Pero que ha estado pasando en los ultimos 3 años? Una autentica hecatomba de cierres de estudios y editores, unos detrás de otros, que han generado toda una nueva generación de pequeños estudios y editores, que deberian estar aprovechando este nuevo paradigma de los videojuegos para crecer ya hacer de oro? Muchos lo están intentando, pero pocos lo están consiguiendo y sigue haviendo una gran mortalidad. Muchos de los editores de toda la vida, han empezado ya hace años una transición al digital, y están practicamente rechazando todo lo que lleve la etiqueta retail, y cada vez están en una situación mas difícil.

El digital y el social son entornos fuertemente virales, donde muchas veces las razones del éxito o fracaso de un videojuego, no están totalmente controlados, y a la hora de la verdad pocos ganan. La financiación ha secado completamente, y el mercado de publishing se ha transformado, en un mercado donde o se lleva un juego completo, o  no hay forma de venderlo, lo que deja muy pocas opciones a los estudios de desarrollo con cierto nivel de calidad, y abre las puertas a todos los estudios amateurs que pueden arriesgarlo  a un todo o nada, con un juego terminado, pero por veces de calidad dubidosa.

 

Ya lo de dicho en diversos posts, mi feeling, es que el retail no está muerto, y que lo que estamos pasando ahora, es lo mismo que las discussiones de las puntocom, y de si el comercio digital iria obliterar el comercio tradicional, 11 años después, seguimos teniendo las dos, en un modelo hibrido complementario que ha conseguido sacar de las sinergias un aumento del valor de la cadena de valor.

La instabilidad actual del mercado tiene, por lo cuanto que, estar relacionada con la crisis económica actual, que ha bajado la capacidad de inversión de toda la cadena de valor, y de la volatilidad creada por una acomodación/transición de dos modelos que tienen que acoplarse de forma perfecta para generar la industria futura de los videojuegos.

 

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