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Tag Archives: serious gaming

Videojuegos aplicados a simulación medica

videiojuegos aplicados a salud

videojuegos aplicados a salud

Cada vez mas las ventajas del videojuego se van sobreponiendo a las criticas infundadas y a los miedos irracionales sobre los efectos perversos del videojuego, que no serán muy diferentes a lo de otros medios, como herramientas de vital importancia para la formación y la interacción con nuestro medio.

En este caso, una aplicación de simulación medica que permite explorar el cuerpo humano por capas y permite de  forma interactiva navegar por todos los sistemas del cuerpo para permitir una mayor facilidad en la adquisición de los conocimientos necesarios, así como la configuración de diferentes valores para permitir simular problemas o anomalías en el cuerpo.

Cada vez mas hay un sin fin de aplicaciones del videojuego, fuera de ese ámbito, adentrándose en muchos campos de aplicación diferentes, uno de los cuales la medicina. Si hace unas semanas, era la noticia de que los jugadores de videojuegos tienen mas probabilidades de ser mejores cirujanos, o otras como  Tedesys y su sistema kinect de apoyo al quirofano, entre muchos otros sistemas de e-health donde cada vez mas la tecnología de los videojuegos tiene un importancia estratégica vital.

Ademas, en este ejemplo, la tecnología utilizada ha sido Ogre3d, el motor de render open source, que sigue desarrollándose y consolidándose como una muy buena herramienta a la hora de plantear la ejecución de proyectos de videojuegos.

La aplicación se puede descargar gratis de la pagina del desarrollador

 

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Buenas Prácticas para el diseño de desarrollo de serious games

Los serious games son un buen ejemplo de como los videojuegos están cada vez mas presentes en nuestras vidas, en nuestras empresas y en nuestras clases.

Cada vez mas también son los documentos que hablan del tema, y que nos permite aprender un poco mas sobre el proceso de diseño y desarrollo de los mismos, y hacerlos de una forma mas acertada y mas optimizada para las necesidades que tenemos de ellos.

Mientras que consultada otro tipo de información he tenido la suerte de llegar a un documento de la Universidad de Malaga, redactado por María Sánchez Gómez, sobre algunas buenas practicas para el diseño y desarrollo. Un documento muy interesante de leerse por la cristalización de algunos conceptos que son difíciles de ver en una primera aproximación a este mundo, incluso si nuestra experiencia previa es de diseño de videojuegos convencionales.

buenaspracticas_seriousgames_clase

http://spdece07.ehu.es/actas/Sanchez.pdf

 

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Game Engines, Videojuegos y publicidad

Los game engines, dentro del mundo de los videojuegos, son la piedra angular del proceso de desarrollo del mismo, dado que me permiten integrar todos los contenidos desarrollados para la realización del juego.

Los game engines generalmente son utilizados cuando la calidad que se desea obtener es buena, sin llegar a ser cinematografica, y donde se exige interactividad fluida y precisa, y por lo cuanto se requiere una fluidez de por lo menos 30 frames por segundo.

En publicidad, para la realización de spots, se utiliza muchas veces tecnicas de CGI para la realización de pequeños cortos para transmitir los valores de una marca, y convencer el publico a comprar el producto.

Todos sabemos que la publicidad está cambiando, y que cada vez las agencias de marketing buscan en los videojuegos, através de advergaming o serious gaming, una nueva forma de vender los atributos de las marcas y de los productos de sus clientes, para de esta forma conseguir sobrepasar el desinterés, que hoy en dia, parece estar instalado en las audiencias relativamente a la publicidad.

Asi que ver un anuncio grabado con un game engine porque por detrás haberá un videojuego con la misma calidad, era algo que esperava ver en cualquier momento, y parece que ya lo he encontrado. Leyendo los comentarios de David Helgason, el CEO de Unity, he descubierto un anuncio brasileño de una marca de bebidas, en que toda la parte de CGI está hecha con Unity3D, obteniendo una calidad mas que acceptable, y que apunda después  al videojuego en la pagina web de la marca manteniendo el mismo nivel de calidad.

Curioso.

delvallekapo.com.br

 

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Nota de prensa sobre la jornada de nuevas oportunidades de negocio en videojuego

Dentro del ciclo Madrid Game Conference 2012

Primera Jornada sobre los NUEVOS MODELOS DE NEGOCIO Y NUEVAS OPORTUNIDADES EN VIDEOJUEGOS

        • Dentro del Ciclo Anual de jornadas y conferencias en torno a los videojuegos  y sus oportunidades de negocio organizado por el Campus de Diseño ESNE de la Universidad Camilo José Cela se celebra la última jornada del curso 2010/2011.
        • La industria española del videojuego se caracteriza por la innovación de sus propuestas, que exporta a todo el mundo. En las jornadas se hará un recorrido por lo más destacado de estas propuestas.

Madrid, 24 de junio de 2011.- La industria digital en España es un mercado emergente y en constante crecimiento. Un país que se ha caracterizado en el sector del Videojuego en producir para terceros, la industria se reinventa y busca nuevas oportunidades de negocio punteras en el sector del ocio interactivo digital. Desde el Campus de Diseño ESNE de la Universidad Camilo José Cela, queremos promover esta Jornada sobre Nuevos Modelos de Negocio tanto para dar a conocer las propuestas existentes como para establecer un punto de reflexión que pueda ser el motor de nuevas propuestas.

Las empresas españolas del sector del videojuego están demostrando que el motor de desarrollo económico es la I+D+i y que el mercado es global , y salen adelante gracias a una nueva generación de emprendedores que crean y exportan tecnología más allá de nuestras fronteras, siendo en algunos casos referentes a nivel mundial.

La tercera jornada que se celebrará el próximo día 28 de junio en el Auditorio de ESNE, dentro del Ciclo Anual de Jornadas y Conferencias acerca del Ocio Interactivo Digital que se ha venido celebrando en ESNE durante 2010/2011.

Entre los asistentes, contaremos con figuras de la talla de Conrado Castillo, Juan Antonio Muñoz Gallego , Alejandro Quintana, Fernando Piquer, Juan Tamargo, Unai Extremo, Joannes Gonzalez y Francisco Bodejo, que tratarán temas como Free2play/freemium,  Advergaming y mobile Gaming, Social Games,  Serious Gaming y Edutainment , Realidad Aumentada/virtual y Nuevas oportunidades del Videojuego, todo desde el enfoque que los videojuegos y su tecnología están adquiriendo en la sociedad y la industria (más allá de la industria del videojuego).

Las jornadas concluirán con la presentación de los trabajos de fin de curso 2010-2011 de los alumnos del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, como ejemplo  de su capacidad de creación  y producción de videojuegos, y como pueden ser representativos de la imagen de los profesionales y de la industria de videojuegos del mañana.

Programa de la Jornada

  • 9h15, Apertura de las Jornadas

D. Rafael Díaz, Director ESNE

D. Daniel Parente, Director Grado Diseño y Desarrollo Videojuegos y Presidente Ejecutivo Enigma Software Productions

  • 9h30-10h15, Basket Dudes, un Modelo Free2Play,

D. Fernando Piquer y D. Juan Tamargo, CEO y COO de Bitoon

  • 10h30-11h15 Nuevas oportunidades en Videojuegos.

D. Conrado Castillo, Socio Gerente Rooter

  • 11h30 – 12h15, Realidad  Virtual  y Serious Gaming

D. Unai Extremo, CEO Virtualware

  • 12h30-13h00,  Advergaming y mobile Gaming

D. Juan Antonio Muñoz Gallego, CDTI

  • 13h15 – 14h00, Serious Gaming  y Edutainment

Joannes González, Francisco Bodego, IKASPLAY

  • 14h15- 15h00, Social Games

D. Alejandro Quintana, Director De Negocio ZED

  • 15h15 – 16h00, Mesa Redonda las nuevas oportunidades de negocio en videojuegos
  • 16h00  – 17h00, Pausa para comida
  • 17h00- 19h00, Presentación trabajos de grupo alumnos, temática Época Victoriana y Fantasmas

 

Esta conferencia se enmarca dentro del ciclo anual de jornadas y conferencias que se han celebrado cada trimestre y han tratados temas como la Internacionalización de la industria del videojuego  y las formas de Financiación de dicha industria.

Según Daniel Parente, director del Grado  de Diseño y Desarrollo de Videojuegos, organizador de la MADRID GAME CONFERENCE, “Los emprendedores del mundo de los videojuegos siempre han destacado por su capacidad de competir en innovación en un mercado global, y ante el estancamiento de la economía española, están de nuevo demostrando que la industria española de videojuegos puede ser pionera y tomar el liderazgo de la nueva revolución de los contenidos digitales ubicuos”.

Según Rafael Díaz, director del Campus de Diseño ESNE “Apoyamos la industria del ocio interactivo digital desde la educación y formación de futuros profesionales del sector. Estamos convencidos de que es la industria del futuro y uno de los principales motores económicos para España. Sólo tenemos que observar los datos  para garantizar nuestra apuesta, ya que uno de los elementos clave de la industria de los contenidos digitales vuelve a ser el sector de los videojuegos, que alcanzó en 2009 una facturación de 638 millones de euros entre ventas de videojuegos para PC y para consolas”.

Jornadas sobre “Nuevos modelos de negocio y nuevas oportunidades en Videojuegos”

Día: 28 de junio

Hora: 09.00 a 19:00 horas

Lugar: Auditorio de ESNE

Dirección: Avda Alfonso XIII, 97 Madrid

Acesso: Libre

Acerca de ESNE- Escuela Universitaria de Diseño (Campus de Diseño)

El Campus de Diseño de la Universidad Camilo José Cela, se ha posicionado como referente en España en el campo del diseño y multimedia, consiguiendo el mismo nivel de reconocimiento universitario y profesional que existe desde hace muchos años en el resto del mundo. La demanda de sus alumnos para hacer prácticas en empresas y las amplias salidas laborales en estas áreas son garantía del prestigio y el éxito profesional de las  carreras que imparte en el campo del diseño.

Acerca de MADRID GAME CONFERENCE

El MADRID GAME CONFERENCE, es una iniciativa lanzada por el ESNE/Universidad Camilo José  Cela, para crear una plataforma continua en el tiempo de intercambio de conocimiento en el mundo de los videojuegos, de forma a crear un punto de encuentro, no solamente nacional, pero también internacional entre los desarrolladores españoles y la comunidad de desarrollo internacional (universidades, desarrolladores y editores), y que culminara anualmente con un grande congreso internacional.

 

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Nuevos modelos de negócio en videojuegos

En los ultimos años, los videojuegos se han diversificado mucho, y hoy en dia resulta muy dificil no encontrar tecnologia o conceptos de videojuegos, aplicados a otras areas de actividad que no diversión.

Simulación, advergaming, serious gaming, free2play, edutainment entre otras opciones, son nuevas oportunidades de aplicación para los videojuegos  que están siendo ya explotadas por muchas empresas a nivel mundial, y como no a nivel local.

Para poder compreender mejor el fenomeno, y poder que nuevas oportunidades se están rentabilizando y que otras nuevas están por descubrir, vamos en el ESNE, dentro del marco de la MADRID GAME CONFERENCE, organizar a final de junio las 3 jornadas MGC sobre precisamente los nuevos modelos de negócio aplicados en la industria.

Estoy todavia cerrando el panel especialistas, pero va a ser realmente fuera de serie.

Si teneis alguna idea de modelo de negocio que quereis compartir en el evento, ponerme un comentario en esta noticia.

 

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