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Tag Archives: kickstarter

kickstarter UK abre hoy las puertas

Aviso a los despistados. Kickstarter UK abre hoy oficialmente la puertas, o mejor dicho, los proyectos ingleses empiezan hoy a recibir las primeras donaciones oficiales. Kickstarter había abierto hace 3 semanas, la posibilidad de que los estudios ingleses, pudiesen subir la información de sus proyectos al portal de crowdfunding, pero no era posible todavía recibir de forma oficial las donaciones de los usuarios. Esto pasa a ser posible desde hoy 31 de Octubre de 2012.

Es una cita importante, porque es también una medida de referencia de si el éxito de financiación de Kickstarter puede ser replicado en otros entornos geográficos, o si al revés, solamente funciona en USA, por lo que habrá que estar bastante atento a las noticias sobre la financiación de los proyectos.

 

 

 

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Actualizando el listado de plataformas de crowdfunding en España y conclusiones

Aprovechando que hace algunos días que no buscaba por nuevas plataformas de crowdfunding españolas, me he dado cuenta, de un par realidades interesantes:

- Algunas de las que se habían abierto, han cerrado.

- Que las cuantías financiadas en España son todavía muy bajas, muy lejos de las medias de financiación  que las que están consiguiendo las plataformas extranjeras, y no me estoy refiriendo solamente a Kickstarter que tiene actualmente una media de 29 000 dolares por proyecto.

- Se han multiplicado las plataformas de crowdfunding, sobre todo para conciertos, y en muchos casos se están transformando, mas que en crowdfunding en una especie de preventa de tickets, softwares, etc…

- Las ONGs se están apuntando de forma rapida a esta nueva forma de conseguir aportaciones, pero en este caso no le llamaría crowdfunfing, porque no deja de ser las tradicionales aportaciones a las ONGs, pero a través de un nuevo canal.

- y he dejado la mejor para final, dado que hago un filtrado muy grande las plataformas que listo en mi entrada sobre crowdfunding, para intentar garantizar que entren solamente las españolas y las que sean legales, me estoy dando cuenta que empiezan a aparecer algunas plataformas tipo “cartas nigerianas” que con base en supuestos proyectos, muchos de ellos raros. intentan “cazar” los incautos. Mi recomendación, es que siempre hay que:

  •  Validar la plataforma de crowdfunding en cuestión, buscar tener una visibilidad sobre las empresas o los emprendedores que están por detrás de la plataforma. Una plataforma legitima tiene que tener una información de identificación y posibilidades de contactos. Es mas para las paginas españolas, deberían tener la obligación de tener el CIF visible.Desconfiar de quien no quiere dar la cara.
  • Validar la actividad de usuarios, una plataforma legitima tiene que tener actividad, ni que sea de foros. También sirve buscar referencias en Google o otro buscador, una plataforma fiable, tendrá muchas referencias (puede ser que alguna negativa ).
  • Validar el tipo de proyectos y su completación de financiación, esto es de si hay proyectos que hayan sido capaces de conseguir toda la financiación y que estén haciendo promoción de su proyecto en algún sitio fuera del portal de crowdfunding. Tener en cuenta que el portal de crowdfunding solamente tiene la obligación de dar el dinero de la campaña si este consigue sus objetivos de financiación dentro de un marco temporal, si el objetivo no se consigue o el marco no se alcanza el dinero aportado queda en manos del portal.
  • Leer los términos de servicio del portal y entender cual son las condiciones de operación del mismo, si no los tiene, es como dar dinero a cualquier desconocido en la calle.

 
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Posted by on October 5, 2012 in Crowdfunding, videojuegos

 

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Publishers y Crowdfunding

Hay temas que te consiguen hacer sonreír, mismo que no estés precisamente con ganas de hacerlo, por las características de la noticia, por su contenido, y por el hecho de que muchas veces la realidad puede superar la ficción.

En la cadena de valor de la industria de videojuegos, el publisher solía financiar los proyectos a través del avance de royalties por un cierto numero de copias y por un porcentaje del precio de venta predefinido. Con ese dinero, el desarrollador se encargaba de desarrollar el videojuego, mientras que el publisher se encargaba de promover y vender el videojuego en todos los territorios.

Con el crecimiento del crowdfunding como elemento de financiación serio  y creíble (por ahora), muchos desarrolladores (sobretodo americanos) tuvieran la capacidad de poder encontrar una financiación alternativa que, de mañana a la noche, les permitió emanciparse de la relación difícil entre publisher y desarrollador, y ser libres de hacer ( y equivocarse) sus videojuegos.

Personalmente soy de la opinión, que la figura del editor es fundamental para la industria, porque tiene el conocimiento de audiencia (su ya utilizo audiencia) y de mercados así como las mejores herramientas para poder llegar con su mensaje de una forma atractiva que fomente el conocimiento del juego y estimule la voluntad de comprarlo. Ademas a día de hoy, el editor es el único elemento que consigue llegar a las plataformas y al retail para de esta forma aumentar el alcance de difusión del videojuego.

Dentro de la nueva estructuración que se estaba generando, siempre he pensado que crowdfunding y publishers podrían de alguna forma colaborar y complementarse, siempre y cuando el crowdfunding se adecue para no ser unicamente una forma de financiación gratis porque, en este caso, estaría firmando su propria sentencia de muerte. (Dentro de este proprio proceso y como forma de aprendizaje, estoy hablando con publishers, para conseguir buscar la financiación del videojuego a través de ellos en Kickstarter.)

Lo que no me había esperado, es la historia que acaba de hacer publica la gente de Obsidian (leer también el post en los foros de Obsidian), que acaban de conseguir una financiación de 1.6M$ para desarrollar su videojuego Project Eternity, sobre un publisher que les propone lanzar una campaña de crowdfunding para la financiación de un videojuego, pero en que toda la propriedad del proyecto seria transferida del desarrollador al editor. Que es lo mismo que decir, que financio con el nombre de tu estudio y de tu proyecto, me dás todo lo que tienes, y ademas me tienes que pagar por proponerte el negocio de tu vida.

El crowdfunding, si conseguir madurar y crecer del punto de vista de elemento financiero win-win, para desarrolladores-editores-mecenas, es una plataforma de igualdad entre publisher y desarrollador, y que permite diluir entre las dos partes, el poder que anteriormente estaba solamente en manos del editor y que por su capacidad de financiación, le permitía ejercer una grande presión sobre el desarrollador. COn el crowdfunding, esto ya no ocurre, porque la financiación vendría directamente de un posible comprador/inversor, que apenas tiene un rol de stakeholder sin grande capacidad de influencia sobre el proceso productivo del producto final.

En este proceso, la única grande duda que permanece en la mente de muchos, es cuanto elástico es el modelo de crowdfunding, y cual su recogido antes de empezar a dar señales de cansancio y agotamiento por parte de los mecenas? Al final, es este  el año en que grandes videojuegos empezaran a conseguir financiaciones nada despreciables, pero sin haber terminado ningún de los videojuegos, por lo que no ha habido todavía ningún fallo de confianza. Que pasará cuando tal ocurra? Que pasará cuando el que aporta 5 Euros empiece a tener la sensación que se está abusando de su interés por un videojuego para hacer mas ricas grandes empresas de videojuegos?

 

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Algunas estadisticas interesantes para acercarse a kickstarter y otros portales de crowdfunding

:) Hay alguna forma de asegurar el éxito de una campaña de crowdfunding, sea o no en Kickstarter? A primer vista se podría pensar que no, y dependería específicamente del proyecto, de los creadores de videojuegos por detrás  del mismo, y claro el juego que se pretende hacer….

Pero observando algunas estadísticas  de unos 87000 proyectos que ha conseguido consolidar un blogger,  Michael C Neel, he decir que a pesar de seguir pensando que tener nombre y un proyecto interesante es una buena ayuda, pero que también lo pueden conseguir otros creativos, siguiendo un par de reglas informales (que muchos intuyamos) que pueden mejorar mucho las probabilidades de conseguir la financiación buscada.

Un pequeño resumen …

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El lado obscuro de la fuerza, o la realidad del los proyectos no financiados en crowdfunding

En los últimos meses, el crowdfunding y sobretodo Kickstarter han tenido un pico de popularidad brutal, que ha hecho que todo el proceso de financiación a través de crowdfunding saltase a la primera linea de atención medios, desarrolladores y usuarios curiosos.

Como visto en algunos de los artículos que fui publicando a lo largo de los últimos meses, Tim Schaeffer, han generado de alguna forma un efecto dinamizador de todo el concepto, que ha hecho que a continuación muchos otros juegos tuviese su oportunidad de oro, de ser financiada a través del crowdfunding.

Pero es que todo son éxitos?

La respuesta es no. Hay muchos proyectos que fallaran en su intento de conseguir financiación, y si tenemos en cuenta a kickstarter, como una referencia de la financiación que se puede conseguir de un porta de crowdfunding, vemos que las cifras son menos buenas que lo que cabía esperar. Esta información es difícil de encontrar, dado que Kickstarter la bloquea de los robots de búsqueda, de forma que no airear los fallanzos de sus proyectos.

Según un serie de artículos, de Dan Miserer, y de Jeanne de Appsblogger, solamente un 43% de las campañas de kickstarter tienen éxito, y la restantes no consiguen la financiación a que se había propuesto, y por lo cuanto obtienen el 0% de la financiación buscada.

Appsblogger vá mas lejos en el análisis de los datos, y ha generado una infografía bastante interesante sobre la distribución de proyectos dentro de un portal como Kickstarter. El análisis es muy interesante dado que permite ver con claridad la financiación media exitosa, las mejores categorías para inversión, a titulo de ejemplo, la media de las campañas exitosas, llega a los 5 000 dollars, mientras que la media de los que fallaran, llega a los 16 000 Dollars. La categoría que mas campañas consigue financiar es la de cine y animación.

Con eso no quiero decir que las plataformas de crowdfunding no tienen éxito, porque probablemente muchas de los proyectos que fallaran en su intento, son probablemente pruebas realizadas para entender mejor el proceso, y volver a intentarlo de una forma mas segura y mas consistente y con mas probabilidad de existo. Creo que este punto, es uno de los mas importantes, es necesario conocer bien las plataformas de crowdfunding existente, y evaluar como son los proyectos de éxito de cada una de las plataformas (las reglas cambian de unas para otras) de forma a poder se consistente en el mensaje  entre proyecto y plataforma de crowdfunding.

Una campaña de crowfunding tiene que ser preparada y planificada a todos los niveles para garantizar un máximo impacto de exposición del proyecto a toda a la comunidad de posibles inversores, por detrás del portal, tal como ya visto en un articulo anterior. No basta con abrir una pagina, subir unas imágenes, y se acabo, para obtener una financiación, hay que tener todo un trabajo consistente con la financiación que estamos buscando de la plataforma de crowdfunding que decidimos seleccionar para nuestro proyecto.

 

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Electronic Arts y el crowdfunding

No, tranquilos, EA no va intentar financiarse a través de crowdfunding, pero mas bien intentar aportar (o asi lo dicen) su grano de arena al movimiento ayudando a promover los juegos, y abdicando durante 90 dias del celebre 30% que todos los portales digitales aplican a los videojuegos distribuidos a través de su plataforma.

La oferta de EA es valida solamente para juegos completos y financiados a través de Kickstarter, para PC, y disponibilizados a través de su plataforma de distribuicion digital Origin.

La noticia es buena, pena es que mas una vez solament esté disponible americanas dada la limitación ridicula de Kickstarter de acoger solamente proyectos de compañias americanas.

Pero tranquilos em breve tendre mas noticias sobre esto, dado que estoy creando un portal de Crowdfunding para videojuegos, que ire anunciar dentro de breve de forma oficial.

 
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Posted by on May 19, 2012 in videojuegos

 

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En la estela de KickStarter y Double Fine

A raíz de la noticia del éxito de Double Fine y se su campaña en Kickstarter, he estado siguiendo algunos proyectos en la plataforma de crowdfunding, para evaluar el éxito de las campañas de angariación de fondos.

Una de las mas exitosas que hay ahora en el site, y que podria relacionarse con la de Double Fine, es de tecnologia aplicada a videojuegos, Code Hero, y en cuatro dias ha conseguido  unos 60 000 Dollars de 100 000$, quedando solamente unas 66 horas para terminar el plazo. Conseguirán la cuantia?

Mas que si lo consiguen o no, lo que está claro, es que van mucho mas de espacio que la propuesta de Double Fine, por lo que se puede subentender, que el exito de la campaña no es facilmente repetible, y que tienen que darse unas caracteristicas especiales, para que tal ocurra. Esas caracteristicas especiales, tendrán que estar relacionadas con la notariedad del creador, y con la originalidad del proyecto, lo que lejos de ser una bendicción para los pequeños estudios, es en realidad una maldición.

Es una maldición porque si las figuras mas notorias de la industria internacional empiezan a mirar al crowdfunding como una alternativa real para financiar sus proyectos, el efecto que van a tener sobre la financiación de otros proyectos de menor calado y menor reconocimiento publico puede ser catastrofico, concentrando el interes de los usuarios de crowdfunding en unos cuantos proyectos que se llevaran la gran parte de la capacidad de inversión. Esto es cuanto ha costado los 1600 000 Dollars de Double Fine a otros pequeños estudios que han visto como no terminavan de conseguir llegar al maximo de su campaña por el efecto adverso de la campaña de Double Fine?

Es lógico que un estudio de grande prestigio, con un grande track record y con editores o inversores privados haciendo fila para apostar por sus proyectos, canabilize la financiación de otros estudios, incapaces de llegar a esa otra financiación?

Que pasará cuando los grandes estudios decidan buscar en crowdfunding 3, 5 , 10 Millones de Dollars? Se cansará el espirito de los usuarios de crowdfunding de apoyar a grandes casas con sus proprios recursos en detrimento de los pequeños desarrolladores Indie?

Toda una serie de preguntas que habrá que seguir analizando con el pasar del tiempo, y a medida que salgan mas noticias sobre este tema tan interesante.

 
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Posted by on February 21, 2012 in Financiación, Futuro Videojuegos

 

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Plataforma de crowdfunding con capital

Era una cuestión de tiempo, y la experiencia de Double Fine y Kickstarter, no ha hecho que acelerar el proceso, dado que ahora todos se quieren subir al barco del crowdfunding.

(Me resulta todavía impresionante en pleno siglo XXI, el afán tipo “lemmings” que tiene todo el mundo de seguir a otros en sus experiencias).

Acabo de ver en Gamasutra que una plataforma de crowdfunding con base en capital de la empresa, gambitious, empezará su operación en Marzo de 2012, animada por el éxito de Double Fine.

 
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Posted by on February 16, 2012 in Crowdfunding

 

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Presentación utilizada en conferencia sobre crowdfunding

Adjunto la presentación utilizada en mi conferencia sobre crowdfunding en España.

Mientras que la preparava he revisado los links de plataformas de crowdfunding en España, y he verificado que  ivdnus ya no está activa, por lo cuanto de las 13 plataformas listadas, solamente quedan 12.

Como no he tenido tiempo de poner algunos videos que llevaba preparados para ilustrar la charla (verkami, Lanzanos, y un ejemplo de una campaña de kickstarter, los incluyo en el post).

 

 

Ejemplo de campañas de kickstarter

 

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Una imagen gráfica para explicar el crowdfunding

Una imagen muy interesante que explica de una forma muy visual, lo que es el crowdfunding y como se ha llegado a el, visto desde la optica de Kickstarter.

No es necesario saber mucho de ingles para entenderlo, dado que la imagen es auto-explicativa y permite ver bastante bien el flujo que se dá entre el creador de la idea, y los micro-mecenas dispuestas a apoyar con sus donaciones el proyecto.

IsaacMao Creative Commons 3.0

 
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Posted by on January 14, 2012 in Crowdfunding, Financiación

 

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