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Tag Archives: Daniel Parente

ARSgames cumple 6 años

Mis compañeros de andanzas de Arsgames hacen 6 años, una edad interesante para cualquier proyecto, y mucho en un proyecto asociado con la investigación y la generación de nuevos conocimientos y nuevas percepciones del mundo de los videojuegos.

He tenido desde hace algunos años el placer de poder compartir proyectos y temas con Flavio, Euridice, Maria, entre otros, y hasta tuvimos a punto de organizar juntos un Games Philosopy en Madrid, y la verdad que es un placer poder desearles un feliz aniversario.

En un post sobre su aniversario hace un repaso retrospectivo sobre algunos de sus proyectos que recomiendo leer y ver, porque son realmente un polo de dinamismo impresionante.

http://arsgames.net/blog/?p=2881

 

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Entrevista a Enigma Software Productions

Thevault acaba de publicar la entrevista que realizaran en el estudio a principios de septiembre, una oportunidad para conocernos un poco y intentar hacernos mas mediáticos ;).

Intentamos sobretodo durante la entrevista ser lo mas sinceros posibles sobre la opinión que tenemos del mercado, de los videojuegos y del trabajo que estamos intento realizar contra vientos, mareas y muchos molinos.

Mas una vez Gracias a Thevault y a Ricardo por la difusión.

http://thevault.es/entrevista-a-enigma-software

 
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Posted by on October 2, 2012 in EnigmaSP

 

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Enigma y Alien Spidy en The Vault

Parece que los medios españoles están, poco a poco, dándose cuenta de lo diferente que es Alien Spidy, y del trabajo de fondo que tuvimos que hacer como Enigma para conseguir traer a la luz un juego que brilla con luz propria por su personaje, su visual y su elevada  diversión y gracia.

Ha costado pero son cada vez mas los que van cayendo en la tela de nuestro pequeño extraterrestre, que van creando una legión de fans por donde pasa.

Desde The Vault Videojuegos, nos han hecho hace una semanas una visita muy agradable al estudio, donde ademas de hacernos algunas preguntas generales sobre el estudio y sobre el videojuego, nos ha permitido también ver de primer mano, el efecto de Spidy, sobre alguien que no había sido todavía expuesto al peculiar y divertido sistema de juego, que se bien que fácil de aprender tiene sus complejidades para realmente dominar y poder sacar el jugo a toda la puntuación y a todos lo niveles que el videojuego permite.

Aprovecho para dar las gracias al equipo de The Vault por la visita y por el preview.

http://thevault.es/primeras-impresiones-de-alien-spidy

 
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Posted by on October 1, 2012 in Alien Spidy, EnigmaSP, videojuegos

 

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Alien Spidy sigue su camino …

Bueno, cada vez va faltando menos tiempo para el lanzamiento de Alien Spidy, e nuestra pequeña joya sigue coleccionando grandes reviews, y ademas empieza a generar muchos comentarios  positivos por parte de la comunidad de jugadores que se van enterando del juego y de las claves de su jugabilidad.

Uno de los reviews, cita de forma muy correcta, que una de las claves del juego, es que es muy fácil de empezar a jugar pero difícil de dominar, generando un interés para casual y hardcore. (Ya he escrito sobre este principio en el blog) También nos siguen comparando con colosos como Supermeat boy, Limbo, Sonic y otros videojuegos, lo que es un muy buen señal de cara al que el juego parece ser divertido y parece tener enganche.

Por otro lado los posts de desarrollo empezaron a ser publicados el blog de playstation de USA, y los comentarios son todos muy  positivos tanto del punto de vista del visual como de la jugabilidad, el único apunte negativo que nos hacen, es de que el juego no salga inicialmente para la VITA, a pesar de que hayamos anunciado el año pasado el juego para VITA. Este punto es, además, de muy fácil explicación. el juego está pensado para VITA, se enseño a Sony que al verlo, decidió darle bombo y platillo en el Gamescom de 2011, cuando todavía no teníamos publisher. El publisher es el que decide en que plataformas va a salir un videojuego y no el desarrollador, que solamente puede aconsejar o tener la posibilidad y la tecnología de desarrollarlo para esas plataformas. Pero, la decisión final siempre es del publisher.

Personalmente creo que el juego acabará por encontrar su camino natural a las plataformas donde los jugadores quieren que estén, por un publisher siempre está muy pendiente  de los jugadores.

 
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Posted by on September 22, 2012 in Alien Spidy, EnigmaSP, videojuegos

 

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Documental sobre la industria internacional de videojuegos

Hace unos días, he publicado un post sobre como sabernos si una idea era buena, y como ejemplo, he incluido un link a una entrevista de un game designer hablando también sobre el tema.

Revisando en detalle la información de la web donde he descubierto la entrevista, veo que el objetivo es el de generar un documental bastante extenso sobre la industria internacional de videojuegos, con una serie de entrevistas a algunas de las personalidades mas importantes del sector.

El proyecto es semejante a The Gamer Inside, de Jesus Fabre, con la diferencia que van a un enfoque exclusivamente internacional, y por las tematicas de la entrevistas, buscan bajar un poco mas de nível en la discussión sobre los diversos tópicos del documental.

Os dejo el link:

http://criticalpathproject.com/

 

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Video de la MGC sobre la mujer y la industria del videojuego

Gracias a Jesús Fabre, de the Gamer Inside, que había estado presente en la conferencia, que me ha reenviado el vídeo de la sesión que tuvimos hace un año, sobre la mujer en la industria del videojuego, y que nos ha permitido indagar un poco sobre el porque de la baja participación de la mujer en una industria que tiene mucho espacio para permitirles aprovechar sus capacidades y don naturales.

Durante la conferencia, intentamos acercarnos la figura de la mujer como jugadora, como creadora, como emprendedora en un mundo, por ahora predominantemente masculino.

El resumen escrito de la conferencia puede ser encontrado en este link.

 

 

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Entrevista para Expansión

Una pequeña entrevista que me hicieron desde expansión sobre como veo las oportunidades en videojuegos, la importancia de la formación de calidad, la preparación de alumnos mas aya de las puramente técnicas (hard) pero también en todas las habilidades profesionales (soft) que pueden hacer la diferencia en un futuro dominado por la competencia global.

Hablo ademas de la importancia del emprendimiento, y de la necesidad que las universidades no formen solamente a técnicos, pero también a futuros emprendedores con ganas de aprovechar las oportunidades que detecten, y que se habitúen desde los primeros años, en observar todo lo que ocurre a su alrededor para poder explotar las oportunidades y volar por sus proprias alas en sus proprios proyectos.

 

http://www.expansion.com/2012/06/26/empleo/emprendedores/1340724282.html

 

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Un pequeño preview de Alien Spidy

Uno de los mejores portales de videojuegos nos ha dedicado un pequeño preview a Alien Spidy, lo que nos dejo bastante satisfechos y ilusionados con la recepción que el juego puede venir a tener el mercado. El juego está pensado con todo el “cariño” y ilusión del mundo, pensando en maximizar la diversión de jugadores, bebiendo de muchas fuentas de inspiración pasadas y presentes, razón por la cual creemos que será toda una sorpresa para los jugadores de todos los tipos. Por debajo de un look colorido y casual, hay una fiera de jugabilidad endiablada esperando en casa esquina ;)

http://worthplaying.com/article/2012/3/28/previews/85625/

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Posted by on March 29, 2012 in Alien Spidy, EnigmaSP

 

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Diseño de videojuegos: Aprender con los mejores

El aprendizaje en videojuegos es un hecho como el que necesitamos de respirar para sobrevivir :)

El aprender en la sociedad digital que vivimos hoy es facil y dificil a la vez. Facil porque tenemos acceso a mucha información que podemos relacionar y referenciar una con otra de forma a poder crear un cuadro global de la misma, que sirva a nuestros propositos de aprender. Dificil, porque en el tiempo que tardamos en aprender algo nuevo, la velocidad de cambio, en que vivimos, ha hecho que se hayan generado nuevas topicos sobre los cuales aprender ;) ! Un especie de circulo virtuoso y vicioso que nos lleva a tener que estar aprendiendo a diario. (Esto es lo que intento transmitir en cada una de mis clases en el ESNE).

El aprendizaje cuando contado por alguien que sabe de lo que habla, y que utiliza su experiencia y sus exitos, como vehiculo de transmision del conocimiento es todavia mas valioso, porque el conocimiento entra cuasi, sin que nos hayamos percatados que realmente estavamos aprendiendo, por lo que todas las posibilidades de aprendizaje basadas en personas experientes y con conocimiento de la industria son oportunidades de oro, que no deberiamos desperdiciar (por muy buenos que seamos en el tema ;) ).

Asi que cuando me he encontrado con el resumen de los que ha dicho Todd Howard, diseñador de Bethesda y de las series The Elder Scrolls y Fallout, en el DICE 2012, y que basicamente resumo en:

1) Los juegos como maxima exponiente de la fusion de arte y tecnologia

2) Un equipo de personas competentes y motivas como corazón del desarrollo de un videojuego de exito

3) El diseño de un videojuego no está por en cima de su producción/ejecución

4) Enfocar el diseño en la experiencia de juego/diversión no en una lista de funcionalidades y caracteristicas

5) Mantener el juego simples, se puede hacer cualquier cosa, no se puede hacer todo

6) Los grandes juegos son jugados no hechos ( o sea hay que jugar de forma continuada el juego durante su proceso de desarrollo)

7) Conocer bien a sus jugadores y lo que hacen cuando juegan para maximizar los puntos de encuentro de nuestro juego con nuestros jugadores. El jugador tiene que sentirse como el realizador de su experiencia de juego.

La charla del DICE de este año, no está en video, pero he encontado otras de Todd Howard aplicadas a Fallout 3 y en que cuenta cosas muy parecidas ( En ingles) en el DICE de 2009.

 

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Tutoriales de Cryengine 3 (Actualizado 21 Enero 2012)

No hay duda que el cryengine 3 es todo un exito, con mas de 300 000 descargas, y con una cada vez mas creciente presencia en foros de internet sobre sus virtudes y calidades, asi como cada vez mas tutoriales que permiten aprender a dominarlo, y podernos lanzar en desarrollar  juegos con esta valiosa herramienta.

Youtube está ahora mismo con cada vez mas tutoriales de Cryengine 3, cuasi todos en ingles, pero se puede encontrar ya un pequeño principio de tutoriales en español.

Tutoriales en Ingles:

Tutoriales en Español
 
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Posted by on January 21, 2012 in Crear videojuegos, Tecnologia

 

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