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Maximizar las ventas virtuales en un videojuego (monetización y bienes virtuales)

Grano a grano llena la gallina su barriga …

Es una frase que me decían mis padres, desde pequeño, y que basicamente quier decir, que no debemos nunca descartar cualquier forma de ingresos, y de esta forma garantizar nuestra sobrevivencia.

A pesar de que ahora mismo, no estoy involucrado en ningún proyecto online, o freemium, si que lo he estado en el pasado, y es importante ir refrescando los contenidos a la luz de los nuevos avances, para de esta forma estar listo por si surge alguna oportunidad de aventurarse de nuevo  la venta de bienes virtuales y de la monetización.

La información que suele haver disponible no siempre brilla por su realismo, y fiabilidad, pero por veces, aparecen  algunos documentos que son bastante interesantes de leer, para conseguir de esta forma, aprender un poco mas sobre el tema.

En este caso, son  3 presentaciones, utilizadas en el SF Game Monetization, en la segunda semana de Mayo, y que abordo especificamente la monetización y las ventas virtuales en videojuegos.

Leveraging Branded Virtual Goods – YuChiang Cheng, WGT

La presentación intenta hacernos ver las ventajas y inconvenientes que podemos tener al trabajar con marcas fuertes a través de licencias. Nos llama a la atención sobre muchos errores que podemos cometer a la hora de abordar un acuerdo de estas características y de como evitar perder lo todo.

Best Practices for Maximizing Revenue in Free-to-Play Games – Josh Burns from 6Waves

Una análisis de las estrategias de magnetización de algunas de las empresas de juegos sociales mas importante de los últimos años, el documento tiene 11 consejos de lujo para abordar este tema con exito.

Color of Money (Monetization of Emotion) – Max Skibinsky, Founder at Inporia

La presentación hablar sobre la psicología de la magnetización y de como entender los mecanismos que llevan el jugador a comprar, y a poder construir una implicación emocional del jugador con nuestro juego y sus bienes/avatares, de forma a garantizar una permanencia en el juego online de varios meses, mientras que va comprando los elementos necesarios para esa acción.

Por otro lado en un segundo articulo del mismo blog, he visto una noticia muy interesante, sobre como los casinos virtuales están desplazando a los juegos sociales típicos como  farmville y otros clones.

 

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Tendencias de social gaming para 2012

No hay duda en que los ultimos años los juegos sociales, o social gaming, se están revelando como el grande protagonista del mundo de los videojuegos, con un cada vez mayor interes por parte de jugadores, estudios y inversores. A pesar de que algunas empresas hayan empezado a tener problemas de crescimiento y expectativas de accionistas (zynga), siguen siendo una grande oportunidad.

Algunos puntos que he encontrado en Social Gaming Trends 2012.

  • Los juegos sociales ván a llegar este año al billion de dollars, una cifra importante para un sector emergente dentro de los videojuegos.
  • Integración con la realidad aumentada, al permitir una mayor integración social, y esto van a generar un mayor interés por parte de los jugadores de juegos sociales en sus varios tipologías (facebook y móviles)
  • Hay una saturación de videojuegos  sociales lo que lleva a una mayor selección por parte de los usuarios, y no vale todo.
  • Cada vez mayor preocupación por parte de los jugadores de la privacidad de sus datos.
  • Juegos basados en la nube, esto permite un mayor crecimiento de la calidad de los videojuegos sin una subida de las especificaciones de hardware utilizado por el jugador. Claro que también depende mucho de la velocidad de conexión a Internet.

 

  • Juegos sociales moviles

 

Los teléfonos moviles están subiendo de potencia de forma rápida y inexorable, permitiendo el acceso a aplicaciones cada vez mas complejas y mas potentes.

En el mismo articulo enlazaban un articulo muy interesante y de alguna forma relacionado con los juegos sociales, sobre la forma de tendencias para social marketing, y que al final está directamente relacionado por la necesidad de conseguir trafico y como dar a conocer nuestros  contenidos.

Merece la pena ver la presentación y leer los varios puntos que comentan sobre social media y marketing.

 

Click here for 2012 Social Media Marketing Trends Master list

 

 
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Posted by on February 24, 2012 in social gaming, Sociedad Digital

 

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