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Category Archives: videojuegos accesibles

videojuegos y mayores

Todos sabemos, y si no lo deberíamos saber, que los mayores hoy en día  y en grande parte gracias a Nintendo, son hoy un grupo en expansión dentro de los consumidores de videojuegos, no solamente porque los primeros jugadores allá por los 80 estén ahora entrando en este segmento de población ;) , pero mas bien porque los beneficios de los videojuegos son cada vez mas evidentes para la sociedad,  del punto de vista de capacidades mentales, destreza física, capacidad social; además claro de ayudar a ocupar el tiempo.

Durante muchos años, la población de mayores fue residual en videojuegos, fruto de la complejidad tecnológica de los mismos, pero a medida que nuevas consolas y nuevas formas de interactuar se fueran dando a conocer, esta división digital, empezó a diluirse un poco (se bien que sigue muy grande en España).

No hay mucha información sobre la comunidad de jugadores de mas de 60 años en España, pero dado que es un tema que me interesa por el nuevo proyecto empresarial donde soy co-fundador, Albatech, buscando un poco por internet, he encontrado una infografia que refleja un poco la realidad americana, que como ya visto en anteriores ocasiones, a pesar de las diferencias entre países  nos puede ayudar a tener algunos indicios de como pueden ser las cosas en Europa y en España.

 

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El efecto Kinect

En otras ocasiones he referenciado ya la importancia que doy al kinect como dispositivo de interfaz natural, y con un potencial fuera de comun para poder revolucionar, no solamente el mundo de los videojuegos, pero tambien el mundo de las applicaciones tradicionales, dado que permite la interacción natural, sin dispositivos y sin necesidad de tocar. Este simples hecho, hace que el interactuar con aplicaciones desarrolladas para Kinect sea muy natural, y se haga de forma intuitiva, incluso si no se tiene ningun tipo de experiencia previa con el sistema, o si no estamos al 100% de nuestras capacidades.

El verdadero potencial de la tecnologia, el llamado efecto Kinect, solamente ha aflorado, cuando los primeros drivers open source, fueron liberados en el dominio publico, y degenero en una autentica avalanche de aplicaciones con uso de Kinect, absolutamente impresionante, desde las mas “tontas” a las mas complejas y alucinantes.

Microsoft se dio muy rapidamente cuenta del tema, y una autentica demostración de velocidad de ajuste, libero el SDK para PC, y está ahora promoviendo la utilización de aplicaciones Kinect mas alla del simples entretenimiento, pero como aplicaciones con una transcendencia que  termina nunca de sorpreenderme, y esto que estoy continuamente pensando en aplicaciones del kinect.

Me acaban de pasar un link con algunos ejemplos que Microsoft está promoviendo, y como se puede ver por el video resumen de la parte superior de la pagina, las aplicaciones son ya muy diversas y muy bien enfocadas.

Estamos solamente al principio, que nos espera en los próximos años?

http://www.xbox.com/es-ES/Kinect/Kinect-Effect

 

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videojuegos : integración y solidariedad

Muchos medios de comunicación nos tienen habituados a asociar ( por lo menos a los que no nos gustan los videojuegos) con violencia, addición y otros comportamientos negativos que fomentan el lado anti social, inmadura, perezoso y violento de los jugadores de videojuegos, y de los que los producimos.

Es muy comun llamar a la atención que el ultimo asesino de masas  en USA jugava a Doom o Call of Duty, y es muy facil olvidar a todo un otro sin fin de noticias positivas asociadas al mundo de los videojuegos.

Noticias como que el videojuego puede ayudar a hacer menos agresiva la quimoterapias de niños enfermos de cancer, o que el videojuego puede ayudar a integrar ese niño/joven/adulto socialmente excluido por pertenercer a circulos marginales, o por tener determinado tipo de discapacidad fisica o intelectual que no lo hace entrar dentro de los patrones de nuestra sociedad. Es facil también no comentar que los videojuegos en su vertiente de Serious gaming son hoy utilizados para aumentar el interes por el estudio en niños y adultos, y que muchas acciones de formación tienen un mayor impacto educativo a raiz de  utilizaren el formato de videojuego. O que permite romper las barreras de la comunicación con niños autistas, o que la gente mayor puede de alguna forma volver a confiar en sus reflejos y su inteligencia.

Este vá ser el tema de las proximas jornadas de la Madrid Game Conference con que vamos a reempezar el año  2011-2012, y que nos permitirá tener una visión de muchos de los valores positivos que tienen los videojuegos como agente de acción social sobre nuestra sociedad, por veces tan fria y tan segregadora, y de esta forma contribuir a una posible alteración de esta visión.

La fecha esta todavia pendiente de algunos invitados, pero deberá ser entre final de septiembre, principios de octubre, coincidiendo con la inauguración del curso academico.

Una fecha llena de buenas intenciones y oportunidades de voluntariado activo, a no perder.

 

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videojuegos accesibles: gazetracking y headmouse

Siguiendo con mi interes por temas de videjuegos accesibles, y sobretodo en las tecnologias de head/gaze tracking, he encontrado un par de referencias muy interesantes sobre tema, y con algunos ejemplos de software de codigo abierto que permite implementar funcionalidades de seguimiento de ojo de una forma sencilla y abierta que podría ser perfectamente aplicada a videojuegos.

http://eviacam.sourceforge.net/eviacam.php

http://www.openframeworks.cc/

http://fffff.at/eyewriter/

http://www.inference.phy.cam.ac.uk/opengazer/

Y por ultimo, una noticia salida en Elmundo, sobre el headmouse, un raton virtual con movimientos realizados con la cabeza, un aplicación realizada por la universidad de Leida.

 

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Resumen charla videojuegos y accesibilidad

Esta mañana estube finalmente en el CEAPAT para la charla sobre videojuegos y accesibilidad, mi presencia ante algunos pesos pesados de la investigación sobre este tema, me ha servido de estimulo para continuar aprofundizando mas sobre este tema de interes y transcendencia, y sobre el cual creo que como desarrolladores de videojuegos nunca tubimos mucho en cuenta.

. “Accesibilidad en videojuegos: Juegos para todos”.
Pilar Orero y Carmen Mangiron (Centro de Accesibilidad en Inteligencia Ambiental. Universidad Autónoma de Barcelona)

Segun Pilar Orero, España es uno de los paises mas avanzados en accesibilidad, y en sus reuniones en la ONU mucho de los participantes eran españoles.

Se hablo de con concepto muy interesante de Inteligencia ambiental, que se basea en la capacidad de los entorno y los dispositivos adaptarse al usuario.

Crear tecnologia pensando en el usuario. En este caso es el usuario que tiene que sobrepasar unas barreras fisicas, sensoriales, linguisticas.

Han creado un grupo multidisciplinar y procuran incrustars dispositivos en red para recompilacion de dados del entorno.

Conscienciación del contexto

Hay que reconocer el usuario para adaptarse a sus necesidades.

Adaptativas, cambian en respuesta al usuario

Anticipatorio, pueden prever las necesidades del usuario sin una meditación conscitente.

Carmen Mangiron

El videojuego desde un punto de vista de localización.

Las barreras tambien pueden ser linguisticas.

Se enseñaran varios ejemplos  de subtitulados en videojuegos.

Enseñando accesibilidad a programadores o diseñadores de videojuegos”.
Jennifer Vela (Instituto para el Desarrollo Tecnológico y la Innovación en las Comunicaciones. Universidad de las Palmas de Gran Canaria.creaciondevideojuegos.com)

Enseñando Accesibilidad a programadores y diseñadores de videojuegos.

Se presentaran algunas cifras interesantes del mercado americano.

  • 10% de la populacion Americana tiene algun tipo de discapacidad
  • 26% de jugadores tienen mas de 50 años
  • 21 % de jugadores de casual gamers tienen discapacidad

El master que imparte tiene modulos las universidades de Laguna y Canarias, tienen modulos especificos de accesibilidad y usabilidad en videojuegos, donde los alumnos aprenden  y ponen en practica algunos elementos de accesibilidad.

En algunas de la praticas pusieran videos de Starcraft sin sonido para ver el impacto que puede tener el sonido en la compreensión de la historia, y  a continuación pedieron a los alumnos que hiciesen un audio descripcion del tema.

Se utilizo el corto “The piano” de  Aidan Gibsons, para entrenar los alumnos a hacer audio descripción inteligente.

Se comento el ejemplo de un videojuego inaccessible enfocado en romper todos los parametros de accesibilidad para ver su importancia.

Game Over, because no one can sabe the universe

http://www.ics.forth.gr/hci/ua-games/game-over/

Game Over

Game Over

Este ejercicio permite entender los parametros de accesibilidad y respectarlos

Test de accesibilidad

Están creando una serie  de testes de accesibilidad estandards para evaluar la accesibilidad de videojuegos, que podrian servir de base a validar la accesibilidad de un videojuego,  y que podria en el futuro para crear una especie de PEGI de la accesibilidad.

. “Introduciendo características de accesibilidad en una herramienta de creación de juegos educativos
Javier Torrente (Grupo e-UCM, Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial. Universidad Complutense de Madrid).

La presentación puede ser descargada desde:
Http://goo.gl/dDiwA

Grupo de la complutense
Estan entrando poco a poco en la accesibilidad desde una optica de integrar las opciones de accesibilidad en las herramientas de desarrollo.

E-adventure, una herramienta libre de creaccion de videojuegos, para reducir el coste de desarollo de videojuegos y orientada a personas no tecnicas. Graficos 2D.

Desarrollo de videojuegos para personas con discapacidad sensorial
Angel García (Centro Español de Subtitulado y Audiodescripción. Universidad Carlos III de Madrid).

Han hecho un juego en flash de sensibilizacion social sobre las discapacidades.

La cruda realidad, una persona ciega puede llegar mas facilmente a entretenimiento audiovisual, pero un sordo puede hacerlo mejor a ocio interactivo.

Todos nos beneficiamos de las ayudas a la accesibilidad, los subtitulos nos permiten ver muchas otras cosas.

Un 5% de la poblacion de la poblacion mundial tiene una discpacidad, un 2.6 Billion de dollars, se pierde por un juego no ser accesible.

Algunos datos.

Hay 284 millones de ciegos en el mundo:
39 totalmente y 245 limitaciones

90% de discapacitados visuales viven en paises en vias de desarrollo.

David Cameron, lanzo en uk un centro de desarrollo de videojuegos accessibles, y USA también existen algunas iniciativas, pero aquí en España no existe ninguna.

Algunas consolas portátiles activan los subtitulos de forma automática en cuanto que se baja el sonido

Los juegos de kinect podrían tener señales sonoras para que puedan jugar también, un sonido para saltar, otro para moverse a la derecha, izquierda, etc….

Los menus de navigacion de las consolas no son audio navegados

en http://Igda-asig.org recompilacion de links associados con discapacidades.

El ocio interactivo accesible
Daniel Parente (Escuela de Diseño ESNE. Universidad Camilo José Cela).

Este vuestro servidor con este PPT.

ESNE_Videojuegos y Accesibilidad

 

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Charla sobre videojuegos y accesibilidad

Mas información sobre la charla sobre videojuegos y accesibilidad del 10 de Junio.

 

El día 10 de Junio tendrá lugar la jornada “Universidad y Accessibilidad en Videojuegos” dentro de la semana de puertas abiertas que el CEAPATcelebra este año en Madrid.

Una jornada de libre acceso dedicada a exponer y debatir sobre los esfuerzos que ya se están haciendo por incluir la accesibilidad en videojuegos dentro de los temarios de estudios universitarios sobre desarrollo de videojuegos.

El programa de la jornada es el siguiente:

  • 9:30 – 9:45. Recepción.
  • 9:45 – 10:00. Bienvenida y apertura de la jornada.
  • 10:00 – 10:30. “Accesibilidad en videojuegos: Juegos para todos”.
    Pilar Orero y Carmen Mangiron (Centro de Accesibilidad en Inteligencia Ambiental. Universidad Autónoma de Barcelona).
  • 10:30 – 11:00. “Enseñando accesibilidad a programadores o diseñadores de videojuegos”.
    Jennifer Vela (Instituto para el Desarrollo Tecnológico y la Innovación en las Comunicaciones. Universidad de las Palmas de Gran Canaria.creaciondevideojuegos.com).
  • 11:00 – 11:15. Preguntas y aportaciones de los asistentes.
  • 11:15 – 11:30. Pausa.
  • 11:30 – 12:00. “Introduciendo características de accesibilidad en una herramienta de creación de juegos educativos
    Javier Torrente (Grupo e-UCM, Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial. Universidad Complutense de Madrid).
  • 12:00 – 12:30. “Desarrollo de videojuegos para personas con discapacidad sensorial
    Angel García (Centro Español de Subtitulado y Audiodescripción. Universidad Carlos III de Madrid).
  • 12:30 – 13:00. “El ocio interactivo accesible
    Daniel Parente (Escuela de Diseño ESNE. Universidad Camilo José Cela).
  • 13:00-13:15. Preguntas y aportaciones de los asistentes.
  • 13:15 – 13:30. Conclusiones y clausura.
 
 

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Videojuegos y accesibilidad

Llevo bastante tiempo pensando sobre el tema de la accessibilidad en videojuegos, y desde el año pasado, que estoy intentando hacer algo sobre este tema.

Mañana, 10 de junio, doy una conferencia sobre el tema y dentro del proceso de documentación que he llevado a cabo, para poder completar el conocimiento que tengo sobre el tema, desde una optica de producción, he encontrado literatura bastante interesante hecha por gente muy comprometida con la causa de la accesibilidad, y que luchan de su forma para tener un poco mas de soporte.

Debo decir que muchas veces, dentro del proceso creativo y económico en que estamos metidos los estudios, no tenemos tiempo/interés o recursos para tener en cuenta estos factores. Otras veces es la total ausencia de conocimiento que hace que ni se tiene en cuenta. “No hay mayor ignorancia, que no saber que no se sabe” decía algun filosofo de que no me acuerdo el nombre, y en este caso es la realidad.

Hay muchos tipos de discapacidad por lo que no toda la culpa recaye sobre nosotros desarrolladores, hay situaciones donde mas que el juego en si estar preparado para la accessibilidad, es un tema de tener dispositivos fisicos preparados para interactuar con las personas con discapacidad, dado que sin ellos, poco podemos hacer.

Otro tema que está bastante claro, es que no se trata tan poco solamente de hacer que los juegos existentes sean accesibles, pero tambien generar nuevos tipos de videojuegos que estén adaptados a la discapacidad de las personas, y que de alguna forma, puedan también actuar sobre mecanismos de entrenamiento y mejoria de partes del cerebro, que los videojuegos suelen estimular. En esto punto tenemos muchas veces el problema de la financiabilidad de este tipo de productos, como poder hacerlos sin perder dinero o otras oportunidades, por que  los estudios de videojuegos, somo empresas comerciales y no ONGs. En este punto, las administraciones publicas,  por un lado, y las universidades publicas/privadas, como la Universidad Camilo Jose Cela / ESNE, pueden de alguna forma  intentar colaborar, con la ayuda y el voluntariados de los alumnos, en el diseño y desarrollo de videojuegos que respondan a las necesidades especificas de generos de deficiencias/limitaciones mas especificas.

Finalmente, y hablando de limitaciones, también todo tiene que ver con permitir la interacción con el juego, o tener juegos especiales, tiene también que ver con hacer que cada vez mas, la potencia de las maquinas actuales de videojuegos, puede ser utilizada a través de la inteligencia artificial, a apoyar los jugadores con limitaciones a alcanzar los objetivos del juego, utilizando parte de esas funciones para complementar las limitaciones de jugadores  con algún tipo de  afectación cognitiva o intelectual.

Hay mucho trabajo que hacer en este campo, y los creadores de videojuegos tienen que de alguna forma tomar consciencia de esta situación para incluirlas, en las medidas de las posibilidades en sus ideas y desarrolllos.

Algunos recursos sobre el tema:

http://www.javiermairena.net/

http://www.javiermairena.net/docs/videojuegosaccesibles.pdf

http://www.videojuegosaccesibles.es/

http://www.facebook.com/VideojuegosAccesibles

http://www.bj-adaptaciones.com/PDFs/videojuegos.pdf

http://www.manolo.net/juegos.htm

http://www.ablegamers.com/

http://www.igda.org/accessibility

http://www.educared.org/global/tic-y-tecnologia-accesible

http://www.asesoriavideojuegos.com/wiki/index.php/Videojuegos_y_Accesibilidad

http://www.seraccesible.net/

 
 

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