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Category Archives: Universidad Camilo Jose Cela

Emprendedores en videojuegos

Este es el momento de los emprendedores.

La palabra emprendedor está en la boca de todos, y todos quieren tener algo que ver con emprendimiento, y con la figura del emprendedor. Nunca han habido tantos programas de encuentros para emprendedores como los que hay en la actualidad como iniciador, seedrocket, keireitsu, first monday, first tuesday, y muchas otras.

Nunca han habido tantos estudios de videojuegos en España, en el ultimo recuento, habia en torno a los 160 estudios, de muchos tamaños y con diferentes  carteras de produtos, pero todos con la misma ilusión de estar en el mundo de los videojuegos.

Esta abundancia de estudios puede venir de alguna forma derivada de que vuelve a ser muy fácil crear y comercializar videojuegos, tal como lo fue a principios de los 80 con la irrupción de los primeros ordenadores personales de 8bits. Generar juegos para IOS, Android, PSN y XBLIG (STEAM en ciertos modos porque ponen filtros muy altos) es hoy en día una tarea, relativamente fácil, los juegos tienen que ser de calidad, pero pueden tener una tamaña que los haga posible por parte de equipos de desarrollo mas pequeños. Claro que el problema en este caso, es que tanta facilidad de crear, genera unas barreras de entrada muy bajas, hay mucha competición, los editores no financian, y son muy selectos en los productos que apoyan, razón por las cuales, hay que cuidar muy bien la calidad y la comunicación del juego, para intentar conseguir un cierto grado de visibilidad y un retorno económico de la inversión.

Que debe tener un emprendedor en videojuegos para conseguir triunfar en este mundo? Como se hace para conseguir salir de las estadísticas proféticas, que cual espada de Damocles sobre el emprendedor, afirman que la mayor parte de las nuevas empresas muere antes de hacer 24 meses, y muchas de ellas no llegan ni a los 12 meses?  Que mentalidad tiene que tener un emprendedor de este sector para aguantar los cambios tan brutales  y la velocidad de cambio brutal que dinamizan el mercado?

A muchas de estas preguntas, vamos a responder el dia 15 de Diciembre, en el Madrid Game Conference, con unas jornadas sobre emprender en videojuegos, donde iremos ver diversos tipos de empresas y emprendedores, de varias idades y de vários perfiles, mezclando gente que venga desde los inicios de la industria, como podria ser Victor Ruiz(FxInteractive) y Paco Suarez(Mandanga), con gente mas reciente como podria ser Roberto Lara (Overthetop) y Juan Antonio Muñoz de UnkaSoft. Mezclaremos también los corredores de fondo en videojuegos como puede ser Fabriciano Bayo ( Virtual Toys), con el abordaje crossmedia de David Cantolla y Fernando Piquer ( Zinkia, Vodka, Tonika, Bitoon). Y  intentaremos traer también la frescura de un nuevo creador que está todavia pendiente de confirmación, pero que estoy intentando por todos los medios conseguir traer, porque creo que su visión y su realidad puede ser muy interesante para la mesa.

Emprender es el mejor activo que tenemos en videojuegos para conseguir ganar una posición importante en los videojuegos de este siglo, emprender no es incompatible con universidad y con estudiar. Al revés, el estudiante tiene que verse como un generador de valor. Ese valor nunca es zero, ni al principio de sus estudios, esta ya ahi, solamente lo tiene que rentabilizar y aumentar. Ese incrememento de su valor se dá a lo largo de los estudios, por lo que la experiencia de emprender desde la universidad es la mejor forma para conseguir maximizar esa posibilidad, dado que los errores serán mucho menores, pero los beneficios muchos mayores.

El objetivo que nos mueve en el ESNE, es el de conseguir que una gran parte de los alumnos de la escuela, salga del grado de diseño y desarrollo de videojuegos, con una empresa ya creada y operativa, con videojuegos comerciales de calidad desarrollados durante los 4 años del grado.

Invito a leer mi articulo sobre el estudiante 2.0.(http://www.diarioabierto.es/55995/el-estudiante-2-0)

Para inscribirse en el evento pulsar aqui

 

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1000 previsiones de futuro

No hay duda que la futurologia está de moda, y todos se apuntan a la moda de lanzar unos videos impresionantes con lo que podrá ser la tecnologia del futuro.

Por la mañana era Microsoft, con un video sobre el futuro de la productividad extraordinario, donde mesclavan conceptos de productividad, movilidad, realidad aumentada, geolocalización y computación cloud/ubicua. Una pequeña joya que nos permite visualizar de una forma bastante realista, y mucho mas cercana que lo que todos podriamos pensar.

 

 

Ahora por la tarde, descubro otros video, iguales de interesantes, de esta vez de la mano de RIM  y de su visión futura de las computación movil y ubicua,pico proyección, NFC,  navegación aumentada, integración de procesos y sistemas, así como la integración con otros dispositivos de nuestros entornos (computación ubicua)

 

 

 

No hay nada directamente aplicado a videojuegos, pero es muy facil hacer una asociación, con las aplicaciones de entretenimiento que se pueden hacer con esas tecnologias, desde jugar en cualquier lugar, realidad alternativa, juegos sociales en la realidad, y muchas otras tipos de videojuegos que solamente podremos empezar a soñar, cuando tengamos esas tecnologias en nuestras manos.

 

Algunas de estas tecnologías serán abordadas en la próxima conferencia del Madrid Game Conference, donde se abordará Realidad Aumentada y Geolocalización.

 

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Tertulia en Onda Cero

Acabo de salir de una tertutilia en Onda Cero, sobre la industria de los videojuegos española, juntamente con dos gigantes de la industria como Gonzo Suarez y Victor Ruiz.De los muchos temas, uno en particular me llamo la atencion, y que fue la noticia comentada por el presentador de Onda Cero, Arturo Tellez, sobre que el gobierno norugues habria mandado retirar las copias de Call of Duty y World of Warcraft, porque el loco asesino Breivik, habria comentado que le habia gustado mucho jugar a eses dos juegos.

Tal como comento Victor, eso significa que tambien van a retirar los libros, peliculas, musica y otros medios de entretenimiento que consumia un loco extremista? Ahi queda un aspecto donde los videojuegos tienen todavia mucho camino que avanzar, el no ser considerado responsables de su estatus de mass-entertainment.

Gracias a Arturo y Victor y todo el equipo de Onda Cero por la oportunidad de participar en el programa.

El link del podcast:

http://www.ondacero.es/audios-online/jelo-verano/diferencial/hablamos-videojuegos_2011080100038.html

 

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Como fomentar el ser emprendedor en las universidades

Se dio la casualidad que el viernes pasado, en una de las charlas de IDEAME, en la Complutense, uno de los conferenciantes preguntase a los alumnos, cuantos de ellos querian hacer sus proprias empresas de videojuegos; y que hoy en barrapunto, veo un articulo de de JoseKb( no sé el nombre completo) sobre como formentar la emprenduria en las universidades.

La respuesta en la charlas de IDEAME, no fue mal, bastante estudiantes querian realmente crear su proprio estudio de videojuegos, pero me habria esperado un numero mas elevado de alumnos, respondiendo que si.

El mercado del empleo ha cambio de forma drastica en los ultimos años, y el placido trabajo de 18 a 65 años, es una utopia,  dado ya nada espera de mi generación para abajo, que se pueda conseguir un empleo para toda la vida (ni lo deseariamos). Hay menos puestos de trabajo, porque la mayor parte de los trabajos tradicionales se está desplazando a paises baratos, y los que quedan son o de serivicos, o que implican por parte de los empleados un nivel de preparación mas alto, que pasa no solamente por una preparación académica suficiente, pero también por un cambio de enfoque de la mentalidad, de “me dan trabajo” a “me creo mi trabajo”.

En esta frase no estoy solamente referiendome a crear mi própria empresa para trabajar como empresário, pero también a la realidad, de que la vena emprendedora es cada vez mas buscada dentro de las empresas, en que en estructuras cada vez mas globales y distribuidas, los empleados tienen que empezar a generar sus proprios proyectos y sus proprios trabajos, y no solamente esperar por ordenes de sus superiores.

Este hecho hace que cada vez mas sea importante la mentalidad emprendedora dentro y fuera de las universidades, y fomentar/estimular su aparición en nuestros alumnos, pero no solamente desde el 4 año, pero mas bién desde el momento en que los alumnos cruzan la puerta de la universidade, submergiendo el alumno en un cultura de emprendimiento que hara que esta se integre en su forma de pensar, y sea capaz de mantenerla de forma continuada en el tiempo.

En mi caso, en el grado de diseño y videojuego, es la estratégia que estoy intentando seguir, creando la curiosidad y las ganas a los alumnos de poder aventurarse en la aventura de emprender lo mas temprano posible, y que con el tiempo, intentaremos complementar con una parte académica:

- Dejandoles claro la diferencia entre empleabilidad y valor profesional, y que su valor crece por sus experiencias emprendedoras

- hacerlos ver las oportunidades que existen

- haciendolos participar en proyectos reales

-Incitandoles a trabajaren en grupo en proyectos suyos

- haciendoles ver que la universidad puede ser como un nido, donde equivocarse sin peligro

- dandoles ejemplos de otra gente (jovenes o mayores)

- coaching

- Formación

La presentación de JoseKB (hecha con bases en aportaciones de David Carrero, Elena Gómez del Pozuelo, Félix Lopez Capel, Javier Martín, Juan Mateu, David Ortiz, Xavier Amatriain, Diego Ballesteros o Francisco Rangel.

el link para el articulo: http://www.josek.net/2011/07/universidad-emprender/

 

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Resumen charla videojuegos y accesibilidad

Esta mañana estube finalmente en el CEAPAT para la charla sobre videojuegos y accesibilidad, mi presencia ante algunos pesos pesados de la investigación sobre este tema, me ha servido de estimulo para continuar aprofundizando mas sobre este tema de interes y transcendencia, y sobre el cual creo que como desarrolladores de videojuegos nunca tubimos mucho en cuenta.

. “Accesibilidad en videojuegos: Juegos para todos”.
Pilar Orero y Carmen Mangiron (Centro de Accesibilidad en Inteligencia Ambiental. Universidad Autónoma de Barcelona)

Segun Pilar Orero, España es uno de los paises mas avanzados en accesibilidad, y en sus reuniones en la ONU mucho de los participantes eran españoles.

Se hablo de con concepto muy interesante de Inteligencia ambiental, que se basea en la capacidad de los entorno y los dispositivos adaptarse al usuario.

Crear tecnologia pensando en el usuario. En este caso es el usuario que tiene que sobrepasar unas barreras fisicas, sensoriales, linguisticas.

Han creado un grupo multidisciplinar y procuran incrustars dispositivos en red para recompilacion de dados del entorno.

Conscienciación del contexto

Hay que reconocer el usuario para adaptarse a sus necesidades.

Adaptativas, cambian en respuesta al usuario

Anticipatorio, pueden prever las necesidades del usuario sin una meditación conscitente.

Carmen Mangiron

El videojuego desde un punto de vista de localización.

Las barreras tambien pueden ser linguisticas.

Se enseñaran varios ejemplos  de subtitulados en videojuegos.

Enseñando accesibilidad a programadores o diseñadores de videojuegos”.
Jennifer Vela (Instituto para el Desarrollo Tecnológico y la Innovación en las Comunicaciones. Universidad de las Palmas de Gran Canaria.creaciondevideojuegos.com)

Enseñando Accesibilidad a programadores y diseñadores de videojuegos.

Se presentaran algunas cifras interesantes del mercado americano.

  • 10% de la populacion Americana tiene algun tipo de discapacidad
  • 26% de jugadores tienen mas de 50 años
  • 21 % de jugadores de casual gamers tienen discapacidad

El master que imparte tiene modulos las universidades de Laguna y Canarias, tienen modulos especificos de accesibilidad y usabilidad en videojuegos, donde los alumnos aprenden  y ponen en practica algunos elementos de accesibilidad.

En algunas de la praticas pusieran videos de Starcraft sin sonido para ver el impacto que puede tener el sonido en la compreensión de la historia, y  a continuación pedieron a los alumnos que hiciesen un audio descripcion del tema.

Se utilizo el corto “The piano” de  Aidan Gibsons, para entrenar los alumnos a hacer audio descripción inteligente.

Se comento el ejemplo de un videojuego inaccessible enfocado en romper todos los parametros de accesibilidad para ver su importancia.

Game Over, because no one can sabe the universe

http://www.ics.forth.gr/hci/ua-games/game-over/

Game Over

Game Over

Este ejercicio permite entender los parametros de accesibilidad y respectarlos

Test de accesibilidad

Están creando una serie  de testes de accesibilidad estandards para evaluar la accesibilidad de videojuegos, que podrian servir de base a validar la accesibilidad de un videojuego,  y que podria en el futuro para crear una especie de PEGI de la accesibilidad.

. “Introduciendo características de accesibilidad en una herramienta de creación de juegos educativos
Javier Torrente (Grupo e-UCM, Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial. Universidad Complutense de Madrid).

La presentación puede ser descargada desde:
Http://goo.gl/dDiwA

Grupo de la complutense
Estan entrando poco a poco en la accesibilidad desde una optica de integrar las opciones de accesibilidad en las herramientas de desarrollo.

E-adventure, una herramienta libre de creaccion de videojuegos, para reducir el coste de desarollo de videojuegos y orientada a personas no tecnicas. Graficos 2D.

Desarrollo de videojuegos para personas con discapacidad sensorial
Angel García (Centro Español de Subtitulado y Audiodescripción. Universidad Carlos III de Madrid).

Han hecho un juego en flash de sensibilizacion social sobre las discapacidades.

La cruda realidad, una persona ciega puede llegar mas facilmente a entretenimiento audiovisual, pero un sordo puede hacerlo mejor a ocio interactivo.

Todos nos beneficiamos de las ayudas a la accesibilidad, los subtitulos nos permiten ver muchas otras cosas.

Un 5% de la poblacion de la poblacion mundial tiene una discpacidad, un 2.6 Billion de dollars, se pierde por un juego no ser accesible.

Algunos datos.

Hay 284 millones de ciegos en el mundo:
39 totalmente y 245 limitaciones

90% de discapacitados visuales viven en paises en vias de desarrollo.

David Cameron, lanzo en uk un centro de desarrollo de videojuegos accessibles, y USA también existen algunas iniciativas, pero aquí en España no existe ninguna.

Algunas consolas portátiles activan los subtitulos de forma automática en cuanto que se baja el sonido

Los juegos de kinect podrían tener señales sonoras para que puedan jugar también, un sonido para saltar, otro para moverse a la derecha, izquierda, etc….

Los menus de navigacion de las consolas no son audio navegados

en http://Igda-asig.org recompilacion de links associados con discapacidades.

El ocio interactivo accesible
Daniel Parente (Escuela de Diseño ESNE. Universidad Camilo José Cela).

Este vuestro servidor con este PPT.

ESNE_Videojuegos y Accesibilidad

 

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Financiación para jóvenes emprendedores

Que pena que ya no sea ya tan joven, porque si tubiese ahora entre 18 y 30 años ( por poco lo fallo) podria ahora mismo estar aplicando con mis proyectos a una nueva iniciativa de financiación publica para jovenes emprendedores, de forma a poder aumentar el indice de creacción de empresas en un sector de la sociedad, que según algunas estadisticas mas de la mitad, está mas enfocado a buscarse una oposición, que montar una empresa.

El mercado de los videojuegos que se ha configurado en los ultimos años, es ahora perfecto para lanzarse a la aventura de emprender, con tecnologia, con juegos, con aplicaciones sociales o de internet, un sin fin de posibilidades que hace posible que un conjunto de jovenes bien preparados y formados,  y con buenas ideas, puedan dar lanzamiento a su proyecto empresarial.
la iniciativa se llama Yuzz, una iniciativa de la Fundación Banesto basada en la innovación y en la creatividad, que favorece la creación de empresas de base tecnológica creando auto-empleo/empleo en la epoca negra que estamos viviendo. La primera convocatoria de este programa ha sido en 2009 en Madrid y Barcelona, y el próximo dia 14 Junio, arranca la proxima edición del programa. Asi, que si sois jovenes, y teneis una idea, aprovechar.

 

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