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Category Archives: Realidad Aumentada

El futuro digital y como el profesor puede estar al otro lado de un telefono

Una presentación sobre los posibles futuros digitales que podemos tener delante de nosotros, y en este caso aplicado, al aprendizaje en entornos móviles, reconociendo el hecho de que somos cada vez mas una sociedad adicta a la información en cualquier sitio y en cualquier hora,  lo que implica en plataformas móviles.

Los móviles llevan años canibalizando funciones de otros equipos, y poniendo en vías de extinción a muchos de ellos, a medida que por la comodidad de un todo en uno, esas dichas funciones acaban por consolidarse en el movil. Si lo ha hecho con las relojes y las agendas, la cámara de fotos, el GPS, y están ahora amenazando a las plataformas de videojuego, todo parece indicar que el aprendizaje acabará por consolidarse también una de las funciones en que las plataformas móviles aportaran un nuevo valor a sus usuarios.

El aprender con la ayuda del móvil tiene muchas ventajas, no solamente por hecho de comodidad de uso, pero también por la cantidad de tecnologías que están disponibles desde esa plataforma, que a día de hoy está totalmente integrada  con internet, redes sociales, mensajería, sharing de documentos, videoconferencia, geolocalización, y todo un sin fin de arsenal tecnológico, que hace de esta plataforma la mas completa y la mas customizable de las que podria utilizar una alumno virtual.

Pero hay algunas limitaciones que hay que tener en cuenta, que podrian dificultar la adoptación de la plataforma:

- pantallas pequeñas

- Variación de anchura de banda y conectividad ( ahora tengo, ahora no tengo)

- Seguridad de los contenidos

- Complejidad de integrar con los sistemas de aprendizaje virtuales que ya existen en el mercado.

- El desarrollo multiplataforma necesario para poder suportar toda la fragmentación que existe entre dispositivos a dia de hoy.

Como sabemos a través de la gamificación y de la aplicación de serious games al mundo del aprender, esta puede representar una buena oportunidad para poder asentarse como proveedores de soluciones de aprendizaje en entornos móviles.

 

 

Brick and clicks o mejor Brick and QR’s?

Haciendo una pequeña revisión de  información en Internet, veo en The Verge, una noticia interesante sobre la forma como un supermercado online, peapod,  tiene de hacer publicidad y de permitir una nueva forma de comprar que al mejor no se habría ocurrido a muchos.

La idea es muy interesante, no solamente del punto de vista publicitario, pero también del punto de vista de aplicabilidad a supermercados reales y a la gestión de lineales, o de como hacer la fusión entre físico y online.

La experiencia es muy sencilla, colocaran en el metro de Chicago, un cartel enorme reproduciendo un lineal de grandes dimensiones, con una cesta típica de compra. Los usuarios pueden apuntando con sus móviles a los códigos QR, descargarse la aplicación, y a continuación con la misma comprar los mismos productos.

 

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Kinect creador de mundos

Cuando dos pares de ojos miran a la misma información, cada par ve algo distinto, y esto lo que me ha pasado esta mañana cuando leía en un articulo de The Verge, sobre el Kinect siendo utilizado, juntamente con una caja de arena, para la realización de mapas topográficos.

El experimento está basado en otro de una universidad Checa, pero le han dado mucha mas sofisticación, y realmente una aplicabilidad al mundo de los videojuegos. Como?

Cuando he visto el proyecto, lo primero que se me ocurrió fue lo fácil que debe ser crear mundos, o por lo menos su heightmap, de una forma interactiva y manual, que permite tener una sensación mucho mas real de lo que se está haciendo, que utilizando un pincel virtual en una pantalla digital, sin tener realmente una noción de proporciones y de conjunto que permite el experimento publicado.

Ademas de crear mundos para videojuegos, el nuevo sistema permite también crear una nueva forma de realización de juegos, que si vamos mas lejos y lo asociamos a otro proyecto de kinect que permitía crear una visión holografica de los objetos, ya nos vemos haciendo muchos juegos con estas características, mas niños y para mayores, tipo Populous y compañía.

 

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Las gafas magicas de google

Ya hace un año que se venia comentando que google estaria preparando unas gafas especiales de realidad aumentada, que permitiera interactuar con sus dispositivos y servicios. Ahora lanzan un video conceptual sobre la forma como funcionarian, y como seria llevarlas puestas desde la optica de un usuario.

Si conectamos este video con otros sobre las posibilidades de la realidad aumentada, y con algunas noticias que ha salido a lo largo de los ultimos meses, como de la investigacion en lentillas de realidad aumentada, vemos nitidamente que este tipo de vision subjetiva de la realidad aumentada, es la proxima grande tendencia en movilidad, y claro que si hablamos de movilidad, estamos hablando tambien de juegos geolocalizados con realidad aumentada.

Claro que este tipo de soluciones de inicio no seran capaces de grandes bondades visuales, pero imagino que el factor de diversiom dete nuevo sistema acabaria por dar un plus, que permitiria olvidar a los jugadores la menor calidad visual. La principal ventaja de un sistema de estas caracteristicas, comparado con los sistemas que ya existen basado en moviles o en la ultima consola de Sony, la PS Vita, es la total libertad de movimientos, y la integracion completa en el campo de vision del jugador, lo que supondria una mayor inmersion.

Pero queda una cuestion importante. Cuanto de buena es una tecnologia de estas caracteristicas ? No estamos ya saturados de informacion digital, como para ademas, llevarla de forma constante en nuestro campo de vision? Ademas de ver informacion, tambien cabe la posibilidad de grabar un hilo continuo de nuestra vida, que asociado a la grande capacidad de memoria que existe y existira en el futuro, nos permitiria tener una gravacion continua de nuestra vida, esto no nos haria vivir hacie el pasado? O intentar vivir la vida de otros? Un youtube de vidas cruzadas de nostalgicos voyeurs, o mas dentro de la idea de la pelicula de Cathryn Bigelow en Strange Lifes, donde Ralph Fiennes, traficaba con las memorias de las personas?

Como decia el tio de Peter Parker, un grande poder conlleva una grande responsabilidad, y en las tecnologias ( y de videojuegos) empezamos a tener un grande poder.

 

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Como nuestro futuro depende de los videojuegos?

La palabra videojuegos es muchas veces “engañosa”, y son muchas las personas que piensan que los videojuegos están a lo que están para jugar, y que como mucho, hacer aplicaciones graciosas de educación o de simulación.

Una de los temas mas recurrente en mis discussiones sobre videojuegos,es precisamente que el nombre engaña, y que hoy en dia muchas de las disciplinas asociadas al mundo del diseño y desarrollo de videojuegos, están llamadas en el futuro un papel fulcral en muchas de las aplicaciones y de las tecnologias que utilzaremos por esas fechas.

Un informe de la OCDE, llamava a la atención que dentro de 10 años, muchos de los puestos de trabajo de nueva creación estarán de alguna forma relacionada con las tecnologias que hoy en dia se utiliza en el proceso de diseño y desarrollo de videojuegos.

Un par de ejemplos que acabo de encontrar en uno de mis sitios de noticias, nos puede ayudar a visualizar de una forma mas clara el tipo de aplicaciones y tecnologias que estamos hablando:

Proyeccion holografica

En este video, un espejo semitransparente, con una pantalla de grande dimensión por detrás, permite otra forma de interacción y visualización de la información. Muy interesante el hecho de que el Kinect también sea capaz de seguir el telefono windows phone, una funcionalidad futura todavia no divulgada?

Interfaces virtuales

Una mezcla de kinect para seguir las manos y la cabeza del usuario, para poder controlar objetos visualizados en un pantalla transparente OLED.

 

Guia visual

Como visto el juego de Dead Space, una proyector visualiza delante del usuario una flecha que guia el usuario en la dirección correcta del camino tiene que seguir para llegar a su destino. El sistema utiliza una tarjeta especial capaz de leer las flutuaciones de los campos magneticos y utilizarlo para referenciar la posición a un telefono que es el que gestiona la proyección del señal visual utilizado para indicar el camino correcto.

 

 

Como podeis ver toda una mezcla de desarrollo avanzado en plataformas moviles, asi como una capacidad de representación visual de señales, entornos, objetos, etc… que configuraran el futuro de muchas aplicaciones que en el futuro podrán estar asociadas a los profesionales preparados con conocimientos de desarrollo de videojuegos.

 

 

 

 

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El futuro de las pantallas visto por un fabricante de cristal

Que nuestro futuro está dependiente de las pantallas y de los sistemas de visualización  que evolucionen o se inventen en los próximos años, es una realidad que no admite muchas dudas,  dado la grande dependencia que tenemos actualmente de todos los sistemas electrónicos digitales para todos los apartados de nuestras vidas: trabajar, divertir, viajar, estudiar, etc…

Asi que la mejor forma de poder tener una idea mas clara sobre lo que el futuro nos reserva, es ver como piensan los fabricantes de pantallas o los fabricantes de cristales para pantallas, que en los ultimos años han ido ganando un protagonismo insospechable para  muchos.

Corning es uno de eso fabricantes, y ha publicado algunos videos sobre su visión del futuro de las pantallas. Es un ejercio de imaginación muy interesante para un creador de videojuegos, porque nos permite empezar a crear una visión de lo que nos puede esperar al girar de la esquina del futuro.

 

 

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Articulo sobre realidad aumentada en Expansion

Una articulo de opinión a columna completa, que he escrito sobre realidad aumentada y su futuro ha sido publicado en el periodico expansion, el pasado 10 de Enero.

http://expansionpro.orbyt.es/2012/01/09/tmt/1326138821.html

En el articulo hago un poco referencias a lo que ahora mismo es la realidad aumentada, y la forma como se está utilizando y lo lejos que está todavia de explotar su máximo potencial. El articulo termina sobre las várias posibilidades de futuro que tiene esta tecnologia, para hacernos mas competitivos y efectivos a la hora de percibir la realidad y actuar sobre ella.

 

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El futuro de los videojuegos: Proyección holografica

El pensar en el futuro de los videojuegos, y futuro de las tecnologias de visualización, pasa muchas veces por intentar descubrir que pasara con la forma como iremos interactuar con esa misma tecnologia, tanto en juegos como en otro tipo de aplicaciones.

Desde hace años que llevo siguiendo todos los avances en torno a GazeTracking y visión 3D/Estereoscopica, pero las dos tienen limitaciones muy grandes para realmente hacer que la interacción entre un jugador y un juego, o entre un usuario y una aplicación, sea lo mas natural y completa posible.

El primer intento que me llamo la atención fue el proyecto de investigación de Johnny Chung Lee, un investigador que penso en invertir la forma en como se utiliza de forma normal el wiimote y la regleta de detección, para realizar un sistema que permite seguir la posición del jugador, para generar una visión 3D de lo proyectado en pantalla, una especie de holografia, en que el resultado, es como estar mirando por una ventana a un mundo de videojuegos.

Este sistema tenia algunas limitaciones como es posible ver en el video.

Con el aparecimiento del kinect, he pensado que lo mismo se podria hacer de forma mucho mas natural, y que por lo cuanto el kinect no se resumia solamente a jugar con el cuerpo como mando, pero también en permitir hacer saber al juego donde estamos, y de esta forma generar una visión del mismo de acuerdo con esa posicion relativa, generando realmente una visión holografica del mundo del juego.

La experiencia no tiene solamente aplicación a videojuegos, pero también a cualquier tipo de aplicación de presentación donde queremos dar la sensación de un 3D real.

Si además añadimos un proyector de video.

Lo mismo puede ser hecho utilizando las camaras de los telefonos moviles y tablets, se bien que aqui creo que puede ser menos eficaz por el hecho de que todos los calculos tienen que ser hechos por la CPU del dispositivo, mientras que con Kinect, el proprio aparato hace los calculos de reconocimiento y posicionamiento.

Pero hay gente trabajando ya en esta dirección también.

 

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Un poco de realidad aumentada del futuro

Para ir calentando motores para la MGC del dia 30, un poco de futurologia aplicada a realidad aumentada, con algunos toques de geolocalización , en  que a través de un video hecho para una tesis de doctorado, se nos expone muchas de las aplicaciones reales y utiles de la realidad aumentada.

Para mi el momento mas interesante, es el momento en que utilizando las gafas, el personaje principales, da un nueva vida interactiva a un libro convencional, expandiendo sus posibilidades de transmitir conocimiento.

 

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Realidad Aumentada a lo grande

:) dentro de quince dias, tenemos la sesión de Madrid Game Conference, donde vamos tocar el tema de la realidad aumentada y de la geolocalización, y por casualidad he encontrado un video de una promoción de la National Geographic en un centro de comercial, que hace reir a cualquier otra experiencia de realidad aumentada que habia visto hasta la fecha.

El video no necesita de explicaciones para ver las dimensiones del evento.

 

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