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Category Archives: Infografia

Merece la pena estudiar un grado durante una crisis ?

Una pregunta interesante que me han hecho hoy, y la que por casualidad había encontrado parcialmente la respuesta por la mañana, sobre la forma de una infografia bastante interesante sobre el tema de las manos de Online Colleges.

La infografia está hecha sobre la base del modelo americano, pero la proporción entre los números serán muy cercanos a la realidad europea, y cuasi seguro que se cumplirán, y por lo que si vendría a decir que tener o hacer un grado superior en tiempos de crisis es un buen seguro.

Según algunos datos del estudio, mientras que se crearan 180 000 empleados calificados, se destruyeran unos 7,3 Millones de puestos que no contaban con estudios superiores. Claro que hay grados y grados, y en España sabemos que por veces hay grados que se crearan bajo el plan Boloña, que dejan a pensar, pero en su mayoría si que son grados que aportan una especialización que el mercado valora y que las empresas de alguna forma necesitaban.  También hay factores regionales y demográficos que tener en cuenta, dado que infelizmente en nuestra sociedad, el valor de la edad es mas un coste que un activo.

De cara al futuro, grados de diseño, creatividad  y tecnología parecen ser unas buenas opciones de futuro a medida que nos estamos convirtiendo en unas economías de servicios donde el valor mas alto parece estar asociado a la creatividad, como elemento de aplicación del conocimiento al ámbito de la cultura y de la creatividad.

 

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Infografia gaming wars: PC Versus Consolas

Quien gana en la batalla PC contra consolas por el corazón de los jugadores?

 

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Infografia sobre los videojuegos mobiles

Una estadísticas bastante interesantes sobre el videojuego en plataformas móviles, sobre la forma de infografia (no hay duda que hoy es viernes de infografias).

 

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Infografia sobre 5 estereotipos sobre los jugadores de videojuegos y sobre los beneficios de los videojuegos

Algunos estereotipos que hay por veces sobre los jugadores de videojuegos sobre la forma de una infografia interesante que dispensa cualquier comentario.

 
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Posted by on July 27, 2012 in Infografia

 

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Informe de ventas en Estados Unidos

 

Algunos datos de las ventas de videojuegos, consolas y accesorios  que he encontrado en Internet, y que permite ver algunos datos interesantes del punto de vista de mercado y de enfoque. El retail ha vuelto a niveles de 2006, mientras que el digital va creciendo, esto puede estar motivado por la diferencia de costes de publicación de videojuegos en retail y en digital, dado que el retail es bastante mas caro que el digital, por los costes de producción de los discos, y por los mínimos que los fabricantes de consolas imponen para el lanzamiento de nuevos juegos. Este hecho, genera la necesidad de los editores de enfocarse mas al digital que al retail.

Pero el retail sigue siendo una referencia de facturación absoluta muy lejana del digital, dado que basta ver lo que puede facturar un videojuego en retail, de lo que factura un juego de digital, para darse cuenta, que la comparación es todavía un poco irrealista.

La información puede ser vista en una infografía de Statista. que pongo a continuación, y por un informe de ESA, semejante a ADESE en Estados Unidos, con un estudio del mercado americano, desde la óptica de consumo de videojuegos.

 

 

 

 

 

 

 

ESA_EF_2012

 

 

 

 

La infografía:

 

 

 

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El lado obscuro de la fuerza, o la realidad del los proyectos no financiados en crowdfunding

En los últimos meses, el crowdfunding y sobretodo Kickstarter han tenido un pico de popularidad brutal, que ha hecho que todo el proceso de financiación a través de crowdfunding saltase a la primera linea de atención medios, desarrolladores y usuarios curiosos.

Como visto en algunos de los artículos que fui publicando a lo largo de los últimos meses, Tim Schaeffer, han generado de alguna forma un efecto dinamizador de todo el concepto, que ha hecho que a continuación muchos otros juegos tuviese su oportunidad de oro, de ser financiada a través del crowdfunding.

Pero es que todo son éxitos?

La respuesta es no. Hay muchos proyectos que fallaran en su intento de conseguir financiación, y si tenemos en cuenta a kickstarter, como una referencia de la financiación que se puede conseguir de un porta de crowdfunding, vemos que las cifras son menos buenas que lo que cabía esperar. Esta información es difícil de encontrar, dado que Kickstarter la bloquea de los robots de búsqueda, de forma que no airear los fallanzos de sus proyectos.

Según un serie de artículos, de Dan Miserer, y de Jeanne de Appsblogger, solamente un 43% de las campañas de kickstarter tienen éxito, y la restantes no consiguen la financiación a que se había propuesto, y por lo cuanto obtienen el 0% de la financiación buscada.

Appsblogger vá mas lejos en el análisis de los datos, y ha generado una infografía bastante interesante sobre la distribución de proyectos dentro de un portal como Kickstarter. El análisis es muy interesante dado que permite ver con claridad la financiación media exitosa, las mejores categorías para inversión, a titulo de ejemplo, la media de las campañas exitosas, llega a los 5 000 dollars, mientras que la media de los que fallaran, llega a los 16 000 Dollars. La categoría que mas campañas consigue financiar es la de cine y animación.

Con eso no quiero decir que las plataformas de crowdfunding no tienen éxito, porque probablemente muchas de los proyectos que fallaran en su intento, son probablemente pruebas realizadas para entender mejor el proceso, y volver a intentarlo de una forma mas segura y mas consistente y con mas probabilidad de existo. Creo que este punto, es uno de los mas importantes, es necesario conocer bien las plataformas de crowdfunding existente, y evaluar como son los proyectos de éxito de cada una de las plataformas (las reglas cambian de unas para otras) de forma a poder se consistente en el mensaje  entre proyecto y plataforma de crowdfunding.

Una campaña de crowfunding tiene que ser preparada y planificada a todos los niveles para garantizar un máximo impacto de exposición del proyecto a toda a la comunidad de posibles inversores, por detrás del portal, tal como ya visto en un articulo anterior. No basta con abrir una pagina, subir unas imágenes, y se acabo, para obtener una financiación, hay que tener todo un trabajo consistente con la financiación que estamos buscando de la plataforma de crowdfunding que decidimos seleccionar para nuestro proyecto.

 

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Porque son los juegos de facebook tan populares (infografia)

Como una imagen vale por 1000 palabras, lo que yo pueda decir sobra. Una infografia sobre algunos factores que hacen de los juegos en facebook tan populares.

 

 

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