Haciendo una pequeña revisión de información en Internet, veo en The Verge, una noticia interesante sobre la forma como un supermercado online, peapod, tiene de hacer publicidad y de permitir una nueva forma de comprar que al mejor no se habría ocurrido a muchos.
La idea es muy interesante, no solamente del punto de vista publicitario, pero también del punto de vista de aplicabilidad a supermercados reales y a la gestión de lineales, o de como hacer la fusión entre físico y online.
La experiencia es muy sencilla, colocaran en el metro de Chicago, un cartel enorme reproduciendo un lineal de grandes dimensiones, con una cesta típica de compra. Los usuarios pueden apuntando con sus móviles a los códigos QR, descargarse la aplicación, y a continuación con la misma comprar los mismos productos.
Quien habría dicho hacer algunos años a los fabricantes de cristales la importancia que vendría a tener unos años después. En un par de años, con la fiebre de los dispositivos móviles táctiles, los cristales se transformaran en un elemento en un elemento critico de la forma como percibimos la tecnología y su usabilidad.
A medida que los dispositivos fueran adquiriendo mas y mas capacidades capacitivas y multi-toque, así se aumentara los requerimientos sobre los fabricantes de cristal para pantallas para crearlos mas grandes, mas resistentes, a prueba de ralladuras, que no brillen al sol, que no acumulen la grasa de los dedos, que sean a prueba de agua, etc…. Una lista sin fin, que ha generado toda una nueva visión sobre el mundo del cristal.
El MIT en este campo ha estado desarrollando muchas nuevas innovaciones capaces de satisfacer las necesidades de mañana, con un cristal capaz de limpiarse solo, resistente al agua y capaz de evitar esos brillos indeseables a luz ambiente o esos destellos de sol capaces de hacer perder la vista de lo que estábamos haciendo.
Estarían ademas trabajando en un tipo de cristal tan fino que podría tener un cierto grado de flexibilidad, y permitiría utilizarlo en otro tipo de pantallas, probablemente las de mayores dimensiones, dado que son cada vez mas los fabricantes de ordenadores y de pantallas de larga dimensión los anuncian que sus próximas pantallas serán táctiles y con cristal.
La base de la tecnología utilizada está explicada en este paper.
Samsung lleva algunos años desarrollando su división de pantallas, e invertiendo de forma masiva en muchas de las nuevas tecnologias de pantallas que utilizaremos en el futuro. Después de las AMOLED, vienen ahora las AMOLED flexibles y indestructiblres, como se se puede ver en el video de arriba.
Este tipo de pantallas permitirá todo un tipo de nuevas aplicaciones que acabarán por desarrollar nuevos tipos de juguestes y nuevos tipos de videojuegos, para nuevos formatos de dispositivos personales, lo que nos hace imaginar una grande linea de nuevas oportunidades para los desarrolladores de aplicaciones intertactivas y videojuegos.
La nueva pantalla, de nombre Youm, deberia llegar al mercado entreo 2012 y 2013, primero en formatos mas pequeños pero progresivamente para formatos mas grandes. Alguien se imagina una pantalla completa de 360 grados?
Ya hace un año que se venia comentando que google estaria preparando unas gafas especiales de realidad aumentada, que permitiera interactuar con sus dispositivos y servicios. Ahora lanzan un video conceptual sobre la forma como funcionarian, y como seria llevarlas puestas desde la optica de un usuario.
Si conectamos este video con otros sobre las posibilidades de la realidad aumentada, y con algunas noticias que ha salido a lo largo de los ultimos meses, como de la investigacion en lentillas de realidad aumentada, vemos nitidamente que este tipo de vision subjetiva de la realidad aumentada, es la proxima grande tendencia en movilidad, y claro que si hablamos de movilidad, estamos hablando tambien de juegos geolocalizados con realidad aumentada.
Claro que este tipo de soluciones de inicio no seran capaces de grandes bondades visuales, pero imagino que el factor de diversiom dete nuevo sistema acabaria por dar un plus, que permitiria olvidar a los jugadores la menor calidad visual. La principal ventaja de un sistema de estas caracteristicas, comparado con los sistemas que ya existen basado en moviles o en la ultima consola de Sony, la PS Vita, es la total libertad de movimientos, y la integracion completa en el campo de vision del jugador, lo que supondria una mayor inmersion.
Pero queda una cuestion importante. Cuanto de buena es una tecnologia de estas caracteristicas ? No estamos ya saturados de informacion digital, como para ademas, llevarla de forma constante en nuestro campo de vision? Ademas de ver informacion, tambien cabe la posibilidad de grabar un hilo continuo de nuestra vida, que asociado a la grande capacidad de memoria que existe y existira en el futuro, nos permitiria tener una gravacion continua de nuestra vida, esto no nos haria vivir hacie el pasado? O intentar vivir la vida de otros? Un youtube de vidas cruzadas de nostalgicos voyeurs, o mas dentro de la idea de la pelicula de Cathryn Bigelow en Strange Lifes, donde Ralph Fiennes, traficaba con las memorias de las personas?
Como decia el tio de Peter Parker, un grande poder conlleva una grande responsabilidad, y en las tecnologias ( y de videojuegos) empezamos a tener un grande poder.
Desde es esta semana, el kinect kandinsky, una aplicacion que mezcla videojuego, arte y musica, está expuesto en el HOPLAY de Bilbao, después de una invitación de Microsoft que participara.
El proximo dia 14 de Septiembre, estaré en el HOPLAY juntamente con uno de los alumnos que ha desarrollado la aplicación para explicarnos como ha surgido la idea, como se ha realizado y cual son nuestros planes para ella a lo largo de este curso.
Los game engines, dentro del mundo de los videojuegos, son la piedra angular del proceso de desarrollo del mismo, dado que me permiten integrar todos los contenidos desarrollados para la realización del juego.
Los game engines generalmente son utilizados cuando la calidad que se desea obtener es buena, sin llegar a ser cinematografica, y donde se exige interactividad fluida y precisa, y por lo cuanto se requiere una fluidez de por lo menos 30 frames por segundo.
En publicidad, para la realización de spots, se utiliza muchas veces tecnicas de CGI para la realización de pequeños cortos para transmitir los valores de una marca, y convencer el publico a comprar el producto.
Todos sabemos que la publicidad está cambiando, y que cada vez las agencias de marketing buscan en los videojuegos, através de advergaming o serious gaming, una nueva forma de vender los atributos de las marcas y de los productos de sus clientes, para de esta forma conseguir sobrepasar el desinterés, que hoy en dia, parece estar instalado en las audiencias relativamente a la publicidad.
Asi que ver un anuncio grabado con un game engine porque por detrás haberá un videojuego con la misma calidad, era algo que esperava ver en cualquier momento, y parece que ya lo he encontrado. Leyendo los comentarios de David Helgason, el CEO de Unity, he descubierto un anuncio brasileño de una marca de bebidas, en que toda la parte de CGI está hecha con Unity3D, obteniendo una calidad mas que acceptable, y que apunda después al videojuego en la pagina web de la marca manteniendo el mismo nivel de calidad.
Uno de mis contactos en google+ ha publicado un impressionante video de un videojuego de combate espacial por interface multitoque, sobre la superficie de un videowall. La demo es simplesmente impresionante por lo consistente que es el interface y las posibilidades que tiene el sistema.
El juego fue desarrollado por un laboratorio llamado “the Electronic Visualization Laboratory” (EVL) por Arthur Nishimoto, un estudiante de master, “Fleet Commander” explora en tiempo real como un juego de estrategia interactivo puede dejar el mundo del raton y del teclado para pasarse a una superficie mas grande y ser controlado solamente de forma tactil.
Este tema me es muy cercano por la conversión de nuestro Legends of War, a consolas y en un futuro cercano a tablets como el Ipad y el los android Tablets basados en el Tegra2 de Nvidia.
La tecnología asociada a los videojuegos ha ido progresando de forma vertiginosa, cuasi al mismo ritmo de progresión del hardware (ley de Moore), y pasamos de los gráficos 2D a 16 colores, a la simulación 3D de entornos cinematográficos con milliones de colores y un grado de realismo aplastante, en cuestión una década.
Dentro de este aumento del realismo de los videojuegos está todo el tema de la simulación de las leyes de la física que hacen que todos los objectos de un videojuego tengan algún tipo de conexión realista con el mundo “real”. De una física emulada y pre-calculada, hasta los primeros motores de física simplones, para a continuación recaer en las físicas digitales de nuestros días, una progresión notable. De las cuales, la ultima la simulación de fluidos, que representa una dificultad añadida por motivos de sus características de continuidad.
Para los que no saben, pero tendrían curiosidad (siempre saludable) en saber como se implementa física de fluidos, existe en devmasters.net, un buen tutorial, escrito por el Dr. Michael J. Gourlay, sobre las bases de la simulación de física de fluidos, que a lo largo de varios editoriales, nos enseña las bases mas importantes de la física de fluidos. El tutorial es de la autoria de Intel y incluye codigo fuentes que ilustran los tutoriales.
Los tutoriales están en inglés, pero es la lengua franca de los videojuegos.
Que pena que ya no sea ya tan joven, porque si tubiese ahora entre 18 y 30 años ( por poco lo fallo) podria ahora mismo estar aplicando con mis proyectos a una nueva iniciativa de financiación publica para jovenes emprendedores, de forma a poder aumentar el indice de creacción de empresas en un sector de la sociedad, que según algunas estadisticas mas de la mitad, está mas enfocado a buscarse una oposición, que montar una empresa.
El mercado de los videojuegos que se ha configurado en los ultimos años, es ahora perfecto para lanzarse a la aventura de emprender, con tecnologia, con juegos, con aplicaciones sociales o de internet, un sin fin de posibilidades que hace posible que un conjunto de jovenes bien preparados y formados, y con buenas ideas, puedan dar lanzamiento a su proyecto empresarial.
la iniciativa se llama Yuzz, una iniciativa de la Fundación Banesto basada en la innovación y en la creatividad, que favorece la creación de empresas de base tecnológica creando auto-empleo/empleo en la epoca negra que estamos viviendo. La primera convocatoria de este programa ha sido en 2009 en Madrid y Barcelona, y el próximo dia 14 Junio, arranca la proxima edición del programa. Asi, que si sois jovenes, y teneis una idea, aprovechar.
Ayer tube lugar en el Caixaforum de Madrid, la presentación de un proyecto muy interesante con Kinect, en que los alumnos del ESNE mezclan interpretación de arte, y tecnologia, a través de Kinect, al ritmo de pistas musicales bien seleccionadas.