Cada vez va faltando menos para el lanzamiento de Alien Spidy, los motores se están calentando y las imágenes no engañan… Asomándose en Steam…
cada vez falta menos tiempo para que Spidy llegue a las pantallas de todos los jugadores que quieran vivir una aventura diferente, para animar, una pequeña entrevista que me han hecho desde vblogger.
http://www.hardcoregamer.com/2013/01/25/alien-spidy-earth-exploration-trailer-released/
Nuestro pequeño heroe de 6 patas suma y sigue en su incansable camino en dirección a ser una de las pequeñas sorpresas que por veces el mercado de videojuegos nos reserva.
Otros dos previews, que nos llenan de orgullo de poder leerlos dado que hasta la fecha no tubimos un solo preview negativo, y todos valoran la jugabilidad y los visuales de nuestro juego.
http://www.gamexplain.com/article-889-1351883979-alien-spidy-hands-on-preview.html
http://www.thirteen1.com/Issues/Daily/311012/mag.php#4
Continuando con la onda de interés que está despertando Alien Spidy a nivel mundial, PSNFans y hardcore gamer nos ha hecho una entrevista sobre Alien Spidy y Enigma, en que creo que se dan mas detalles sobre el juego, y sobre el interes que está generando.
http://www.psnfans.com/interview-enigma-sps-ceo-daniel-parente-talks-alien-spidy-with-us-8319.html
http://www.hardcoregamer.com/2012/10/16/interview-alien-spidys-enigma-software-ceo-daniel-parente/
No hay nada que enorgullezca mas que cuando se reconozca el valor del trabajo que se ha estado desarrollando, y sobretodo cuando se hace desde la premisa de querer y respectar al jugador, para poder darle la mejor experiencia de juego del que somos capaces (dentro de las limitaciones que tenemos como estudios).
Por esto, cuando ves que el juego está siendo recibido con una continua y infindable lista de previews positivos que alaban la jugabilidad, el arte, el personaje, la diversión que el juego aporta, lo único que podemos es sentir realmente el orgullo de pensar que hicimos el trabajo bien hecho, y de que si los medios especializados lo piensan, los jugadores lo podrán comprobar también y se lo pasaran realmente bien jugando con nuestra creación.
Alien Spidy acaba de recibir 3 nuevos previews de alta calidad, que deja a nuestro pequeño aracnideo muy bien parado del punto de vista de arte y de diversión, y en el suma y sigue del juego, que cada vez se acerca a su lanzamiento, solamente nos queda ya esperar que los jugadores piensen lo mismo y nos otorguen su confianza comprando y disfrutando el juego.
http://www.hardcoregamer.com/2012/10/04/hands-on-preview-alien-spidy/
http://www.gamingnexus.com/Article/Alien-Spidy/Item3686.aspx
http://www.pcgamer.com/2012/10/10/alien-spidy-hands-on-with-enigmas-acrobatic-arachnid/
Parece que los medios españoles están, poco a poco, dándose cuenta de lo diferente que es Alien Spidy, y del trabajo de fondo que tuvimos que hacer como Enigma para conseguir traer a la luz un juego que brilla con luz propria por su personaje, su visual y su elevada diversión y gracia.
Ha costado pero son cada vez mas los que van cayendo en la tela de nuestro pequeño extraterrestre, que van creando una legión de fans por donde pasa.
Desde The Vault Videojuegos, nos han hecho hace una semanas una visita muy agradable al estudio, donde ademas de hacernos algunas preguntas generales sobre el estudio y sobre el videojuego, nos ha permitido también ver de primer mano, el efecto de Spidy, sobre alguien que no había sido todavía expuesto al peculiar y divertido sistema de juego, que se bien que fácil de aprender tiene sus complejidades para realmente dominar y poder sacar el jugo a toda la puntuación y a todos lo niveles que el videojuego permite.
Aprovecho para dar las gracias al equipo de The Vault por la visita y por el preview.
http://thevault.es/primeras-impresiones-de-alien-spidy
Por veces, cuando hablamos de una industria, nos olvidamos que esa industria está constituida por hombres y mujeres brillantes, que con base en sus capacidades y talento son capaces de formar la piedra angular de lo que llamamos industria. Por veces también es fácil olvidar, que hay que tener una grande dosis de sacrificio y idealismo para conseguir los proyectos adelante contra vientos y mareas, de tal forma, que uno que no está dentro de la industria piensa que todo está bien.
Después de Ramón Nafria en Videoshock, ahora nos brindan con su cobertura el equipo de Gamestribune, que nos han dedicado un preview en toda regla a Alien Spidy, y que acaba de ser publicado en la edición numero 44 de su revista digital (ahora también física). Un trabajo de alta calidad profesional, luchando contra los molinos de la crisis, que poco a poco, han ido reduciendo el numero de medios que se dedican a los videojuegos, y que durante las 43 ediciones se ha ido consolidando como un proyecto solido y de calidad en Internet, y que ahora da el salto al papel.
En este punto, recordaros que tienen una campaña de crowdfunding abierta para conseguir producir la versión de papel de la revista, y que es una magnifica forma de poder contribuir a la consolidación de la industria.
Muchas gracias por la cobertura y en hora buena por el excelente trabajo realizado en vuestras 44 ediciones.
Ver la revista número 44 online
Revista Games Tribune número 44 sin comprimir
Bueno, cada vez va faltando menos tiempo para el lanzamiento de Alien Spidy, e nuestra pequeña joya sigue coleccionando grandes reviews, y ademas empieza a generar muchos comentarios positivos por parte de la comunidad de jugadores que se van enterando del juego y de las claves de su jugabilidad.
Uno de los reviews, cita de forma muy correcta, que una de las claves del juego, es que es muy fácil de empezar a jugar pero difícil de dominar, generando un interés para casual y hardcore. (Ya he escrito sobre este principio en el blog) También nos siguen comparando con colosos como Supermeat boy, Limbo, Sonic y otros videojuegos, lo que es un muy buen señal de cara al que el juego parece ser divertido y parece tener enganche.
Por otro lado los posts de desarrollo empezaron a ser publicados el blog de playstation de USA, y los comentarios son todos muy positivos tanto del punto de vista del visual como de la jugabilidad, el único apunte negativo que nos hacen, es de que el juego no salga inicialmente para la VITA, a pesar de que hayamos anunciado el año pasado el juego para VITA. Este punto es, además, de muy fácil explicación. el juego está pensado para VITA, se enseño a Sony que al verlo, decidió darle bombo y platillo en el Gamescom de 2011, cuando todavía no teníamos publisher. El publisher es el que decide en que plataformas va a salir un videojuego y no el desarrollador, que solamente puede aconsejar o tener la posibilidad y la tecnología de desarrollarlo para esas plataformas. Pero, la decisión final siempre es del publisher.
Personalmente creo que el juego acabará por encontrar su camino natural a las plataformas donde los jugadores quieren que estén, por un publisher siempre está muy pendiente de los jugadores.
Mismo que en España, el juego todavia no haya generado mucha atención (poco a poco está cambiand), la verdad es que el juego está teniendo bastante buena aceptación por parte de los médios estrangeros, con comparaciones como Supermeat Boy, Limbo, Mario, Sony, toda una serie de juegos que realmente nos deja un buena sabor de boca. Esperemos ahora que lo mismo ocurra con los jugadores cuando empiecen finalmente a poder jugar el juego.
Os dejo con los links de algunos de los previews, en ingles claro:
http://www.examiner.com/article/preview-alien-spidy-xbox-live-arcade
http://www.xblafans.com/getting-sticky-with-alien-spidy-at-pax-prime-54345.html
Un pequeño paso más de Alien Spidy en la dirección de estar disponible para todos los amantes de un buen videojuego con sabor a jugabilidad de los viejos clásicos, y en que por debajo de un verniz de casual se oculta un hardcore que podrá mas de un corazón al borde de la desesperación.
La entrada de Alien Spidy en el Marketplace de Xbox ya está activa.
http://marketplace.xbox.com/es-MX/Product/Alien-Spidy/66acd000-77fe-1000-9115-d80258411222